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发表于 2006-11-11 13:56:40
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写的很好 支持楼主
我觉得许多真正出色的游戏 本身是可以跨越语言障碍的
比如Super Mario 俄罗斯方块等
从前到后 你不认识一个英文 也不会影响游戏的进行
个人认为 这也是ACT在中国长时间受欢迎的一个重要原因
当然 也有一些游戏中是非常需要语言的
比如BIO和MGS系列这样电影化很强的作品
不仅需要文字说明 有时还要加入语音增强现场感
归根结底 主要根据游戏本身而定
还要考虑对应的消费群体
有的游戏主要是给小朋友玩
因此几乎全部是假名 很少有汉字
而有的游戏还需要玩家领悟作品的世界观和历史背景
如果没有对应的文化基础 是很难理解其中的精神的
楼主也讲到游戏呼唤本土化的趋势
无奈我们国家的游戏领域发展太过迟缓
可以说 一直处于抄袭和盲目模仿的局面
记得我第一次玩轩辕剑4的时候
看到动作条半即时制的设定兴奋的不得了
后来才知道 原来10年前的ff4就已经采用这样的战斗方式了
一款韩国二流的网游传奇 可以在中国风靡大江南北
主要就是因为符合中国人骨子里对“侠义”的理解
当然 跟匪气也没啥区别
中国很可能十几年不会有轰动世界的本土游戏
随着网络游戏的普及
这样的结局也许是无法避免的吧 |
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