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原帖由 有个人 于 2006-8-28 16:31 发表 有个疑问,一个游戏真能决定主机的胜败吗?
原帖由 々非非£ 于 2006-8-29 13:30 发表 虽然不敢说是绝对,但是FF7似乎起了这样的作用~
原帖由 dancer 于 2006-8-29 19:50 发表 96年出的马尿64销量比它高,怎么起不了捏? 若没了广大的第三方支持打下了基数,单凭97年出的FF7是起不到这个作用的
原帖由 心速剑 于 2006-8-29 19:57 发表 索尼对第三方开发是非常宽松的,这点是当时SGEA和任天堂做不到的.
原帖由 dancer 于 2006-8-29 20:03 发表 是SEGA...
原帖由 原始恶魔 于 2006-8-30 12:50 发表 作用当然起了,N64保住了一条小命。相对FF7的作用就是扶PS登上了霸主地位。
原帖由 々非非£ 于 2006-8-30 12:59 发表 这个作用要看你如何衡量 你反过来想,如果FF7出在N64上呢? 现在的格局会是如何?
原帖由 dancer 于 2006-8-30 15:09 发表 没有生化等一系列游戏给PS主机打下了基数,PS主机单凭FF7就可以赢得当时的胜利,这怎么可能? 当时N64的马尿&马尿赛车&塞尔达&黄 ...
原帖由 々非非£ 于 2006-8-30 15:25 发表 其实我的意思是,如果FF7出在了N64而非PS上,也许PS的霸主地位就没了,也可能PS2的惯性市场和NGC的落没就会颠倒了~
原帖由 PLAYERSTATION 于 2006-9-1 22:52 发表 出在N社平台的可能性并不大。和SONY、MS的硬件平台不同,任天堂的平台一向是为自己的软件服务的,所有第三方软件都要围绕任天堂的硬件设计思想来进行开发,而PS和XBOX系列则是多方参考第三方的软件发展可能性来进 ...
原帖由 PLAYERSTATION 于 2006-9-2 01:13 发表 没错,正是因为走自己的路,所以任天堂到目前还活得不错,总算路没走错。 DQ系列和FF不同,并非以技术力见长。N社硬件一向是围绕自身软件风格服务这是不争的事实,以前也有过类似的观点。 UBI的5款移植作可 ...
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