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战斗系统介绍与研究
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" |. S8 B1 ?3 @3 W) K" @ 北欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
& Q- B/ u3 q3 Q3 _, f 游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
# w0 A1 @/ ^9 y 战斗是个复杂的机械,每一个章节就好比一个齿轮、一个零件,这里强烈建议大家把所有内容都看明白了,再自己做研究,这也就是这篇引导攻略的意义所在+ N8 f) t5 N2 N! i' T
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┃ 挥剑砍中敌人 ┃ 以CT值为0的状态下先制攻击 ┃
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┃ 正面接触敌人 ┃以CT值为1的状态下先制攻击(无法直接发动魔法、决之技) ┃
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( A! S# p2 t4 U+ C- q$ } ┃ 背面接触敌人 ┃ 以CT值为1且被动挨打的状态开始战斗 ┃ H C" _4 |, p8 S0 W
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# V, {; H2 C6 ~" [ 战斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:* J- O- J* z, x5 U& v: Q
+ t! M& N, V! i2 ?0 g& k$ I 同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。4 ~/ c$ } _# n' J' X9 L
1。特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。( s8 v& S: Z7 _. W
2。CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。9 N( H0 O' i) }
3。DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复& _7 h4 J& Q" z; d
4。技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍* `5 H' L, {" Z- d* j
5。决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
8 ^7 P$ k0 g K0 p; o5 e6。反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
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按理说,这部分应该归在基本知识中的。但因为它太重要,所以小N单独列出一块来加些笔墨。7 B" |6 ]* g. b y! u; C
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
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6 z" k0 }0 [. ~) G! B; o) q魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加; q2 m' u7 A! e; [- V
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紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1 * _, e. o9 F( ?
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宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
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随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。& _1 Z9 W- H* X& m* s% [; B
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
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; J }6 G) L: X 一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
5 o4 M2 o% r1 @4 m5 K 另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
7 d0 H& t% Z& R1。站位与人员配置:* }9 U6 k$ i0 `" x
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△ 中卫 1
4 G4 w7 P* n7 G □前锋 ×后卫; B8 U# f6 ?3 E, ^) M" n" C
○ 中卫 2 - D; q+ Y, J" J! L
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。. X, E6 W* }; s& ^6 ~
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。/ D* f8 }/ M: u8 U+ Z
对于参战人员的选择,小N专门开了一章紧接在下面,大家可以参考
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┃ □键 ┃ 前锋线,我方队伍的门户,也通常会作为众矢之的 ┃
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- [3 f E& u# i# r ┃ △、○键 ┃ 中卫线,只能攻击到前排敌人(弓手除外) ┃$ ~3 o0 w A' @. `4 `& @
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5 @- ?1 M& m0 H ┃ ×键 ┃后卫线,只能安排魔法、弓手角色,靠剑说话的角色成了哑巴┃0 O/ _) X" h/ R
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% f9 [& k8 d1 _4 d% o注:能攻击到后排的只有箭、魔法和使魔,或者前排全灭的情況下
/ w4 [+ w+ X3 z4 K 特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
* j% k; V; e# v& ~ 我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
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5 O: m4 W. D5 A! Q ┃ 浮空 ┃ 具有将敌人挑飞、使其浮空供效的特技 ┃; o0 X6 z- A2 N ~. C
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+ n7 w( W2 L; a( I- y ┃ 轰飞 ┃ 攻击敌人使其向反方向后退的特技 ┃2 s( Y# [& Q6 c- i( M( o6 @
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3 [0 p8 I, C1 H c( L ┃ 压制 ┃ 将浮空敌人下压,防止过高的特技 ┃/ s% \2 U0 R3 r) N. M5 a0 E
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9 W4 Z8 ]* Y8 z6 ] ┃ 带回 ┃ 具有将敌人从远处带回,靠近我方功效的特技 ┃
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; `8 d+ f7 v2 s% U* D, A 我们按照功能的对立关系,把他们两组两组分开来简单解释,多写是没有什么作用的,希望大家能在理解的基础上通过实战来摆脱枯燥、冗长的文字。
5 c/ N2 {* U- J" e! q( [ (1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
% A* V) S+ T8 v3 J! ?6 ] 浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。. N# N: z) s: N `+ Z
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。' m$ a5 Q0 D0 ]6 O. |+ u- p9 `
浮空了要用压制,非但可得魔晶,还能让敌人压到水平位置,方便下一步攻击。压制后可安排浮空,浮空后来安排新一轮攻势
1 R) G, M% f6 ]# j (2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。7 y) f P( w* b, n) Z7 Z
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
( U* V+ Y% |, ]% ?( a 带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
: w3 T2 d3 E2 n; F' R( h6 \4 t 总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!% w5 @9 _2 M; C0 |+ p; R- m3 O
2。战斗人物推荐:(抛砖引玉,没有定论)* {5 P4 [+ C" g" Z4 D
既然熟悉了战位,挨下来就是好好地安排战魂,组成自己的长胜之师。
" a1 ^; P2 h3 }# U0 d 在角色培养篇我们曾介绍了主战力量战魂的重要性,这里详细给大家推荐几名实力强大的角色。- n: F- K0 _8 b( O1 {; y- F5 S
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: g$ e; I. p' p4 T# W1。蕾娜斯·瓦尔基里
1 H* ?9 c' H- }6 v 独一无二的女神,绝对的主角。实力均衡,适合前锋或后卫角色。个人推荐她用弓做后卫,用弓的女神更凌厉。

$ U. h" \, y2 o, o8 H4 C2。罗法
% ]! L* ^# b7 g: F: [ 最强的抢手,招式很平均,战士型好战友。推荐!
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3。巴达路克(俗称:魂斗罗)6 M# Y' B3 \/ [- c/ x- K
血硬的大叔,招式同样威力不俗。非常适合前锋位置,特技Hit很多,决之技适合收尾
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; ? @ X7 _( t1 p4。洵
& P2 Q8 C: I' X 出卖了灵魂的剑士,特技有浮空又拉回,很是全面,决之技、特技的Hit也很喜人 0 ^; H( v* {7 p, g4 ^! J
4。梅露迪娜# w, t' l6 ?2 u h# v4 Z
强大的魔法师代表,魔法虽然无法达成高Hit,但超强的威力扫荡杂兵无往不利
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下面三名角色只有在A结局后的隐藏迷宫:红莲之迷宫中才能收得。虽然用到他们的时间不多,但绝对是最高实力的战魂!!单独罗列出来,大家要尝试收得哦~~~. H) d6 G$ @5 P; F: g5 @
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2。芙蕾% ^2 h/ I# X1 V* S! b. a
孤傲但忠诚的女神,单体攻击力高得惊人,红莲迷宫中收得后就可以作为队伍的常驻军培养了 5 i! B5 U- O6 }' g0 K2 y6 P* Q

1 V0 }6 n6 Z' h _) ?6 [7 [$ h2。雷札德·瓦雷斯 , T( @) D3 q# x
最强的魔法师,狂妄的他也同样具有天才般的实力。收到后别的法师就基本可以休息回家待业了) 前面是正章中比较强的角色,好好培养他们完成8大章节的任务吧。
" [; B' x' b# P, Y2 H! b/ t 后面三位角色是最后的红莲的迷宫中才能收得的,运用他们挑战隐藏Boss是大家的不二选择。虽然这三人出现较晚,不过绝对值得大家去尝试。
( r- P* {0 q$ B 人员的配备其实主要在大家自身,没有什么定论的。上述的几大角色是公认的强者,但并不一定是你心中的人选。大家自己定夺,自由选择吧。7 o0 R: T4 v: b# a
5 x, d4 Q* r9 I9 s' @ 游戏中可以利用CP值学习技能,并进行升级。技能有A、B、C、D四类,都需要装备在战魂身上才能奏效。大部分技能需要用技能书方可学得。
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/ m0 C1 N; @. n% P; h ┃ ┃ 战斗中满足某种条件自动发动,多与回复有关。可同时 ┃
# R9 W, x# _8 U3 \ ┃A类。Reaction Skill ┃ 装备2个。前期First Aid、Throw、Cure Condition很重要, ┃+ e' g% o& S( `7 {4 g
┃ ┃ 后期Guts、Auto Item刊称黄金组合,一定要练满 ┃
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┃ ┃ 正如其字,在战斗中起辅助作用的技能。能够为攻击增 ┃- }- t( k7 E6 {. m: I7 b4 T
┃B类。Support Skill ┃ 加一些特殊效果。只可装备1个,满足条件100%发动。 ┃, L6 ~' @, }3 ~& d
┃ ┃ Splash, Reverie这两个比较重要 ┃
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┃ ┃ 一些特殊的攻击方式,需要在战斗中按下特定的键发动 ┃
( H6 ?7 R/ O' n7 s) t2 m% L5 Z; T ┃C类。Attack Skill ┃ 仅可装备一种,不同职业的角色有其特别的C技能。 ┃1 \8 t0 |. c* l) g8 J" c" E
┃ ┃ Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction很重要 ┃/ R b. W6 P' E! l% T; j
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+ c9 r& }+ r/ c6 w# Q! K, J! M6 L ┃ ┃ 提高战魂能力的技能,学会后永久有效果,只能装备1个 ┃
/ [$ @$ K0 f+ F: T' I' f) ? ┃D类。Status Skill ┃ 部分用来提高人物本身能力的。其他则是提升勇者适性值的。 ┃ " N! E( v) O* ~
┃ ┃ 某些技能与神界传送有关,与战斗无关系 ┃
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全技能列表:http://www.enixfans.com/html/vp/data/skill.htm(整理得清晰、简洁,我就不盗版了): ]4 v. Z* H6 \- \3 o5 D
重要技能分析:1 V8 C: h' b( E1 O0 N0 o2 t8 \
(1)Reverie :战士型强力技能。做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。高Hit绝对有用
+ V$ z2 V9 a9 M/ V! q (2)Dark :同样是战士用技能。能让角色从敌人背后发动攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键。破坏敌人防御的不二法门。" i/ `' r; q9 t4 Z/ m
(3)Splash :战士型角色在攻击在攻击后附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4(提高连击伤害的重要技能)
, {5 q8 Q7 X# J# Y6 E4 N (4)Wait Reaction :魔法师用技能,召唤使魔攻击,攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25%,使魔是不可防御的,因此可以作为攻击的起首式。" s1 e& m$ }3 ~
(5)Mental Reaction:魔法师角色的重要技能。以DME为代价,让CT值直接降为0,所需DME值随等级提高下降。在CT回合中按下攻击键即可发动。魔法师的强力法术对战斗至观重要,因此不等白不等。
! ]' q% Y) s0 r1 e* \* R- K1 { 这些重要的技能对战斗影响很大。大家可对照总表进行装备、尝试、各取所需。A类中First Aid、Guts、Auto Item这三个很重要,用于回复、保命,经过了实战您就会有感觉了~~
3 f9 w2 ?* G3 n! t注:搭配技能是一种学问,虽然列举的部分技能效果好,但在4名参战角色上重复添加绝对浪费资源。合理搭配很重要。最简单的例子:给部分角色加了First Aid、剩下的角色则选择用Auto Item,双保险。5 B- y* ]; Z. I4 ~6 g2 |
D类技能没有专门列出,Survival等提高DME的技能也八能忽视,一些提高人物属性,战士与魔法师分分清楚,这部分我就不多废话,留给玩家自己去钻研、搭配吧$ X7 ?" C( q5 g/ B6 _# D. l1 G4 l. A7 ?
% @9 q) v/ U9 l- L. W 终于到了魄力满点的关键环节——“决之技”,这是女神的一个独创系统。- w- l/ p. B8 p7 g5 E1 y
简而言之,决之技相当于普通游戏的必杀技的概念,有点象“死亡格斗”系列的终结技。女神后半段的战斗就好似决之技的表演,决之技既是战斗的高潮部分,同样将战斗引导向终结。下面让我们简单得剖析一下这个概念。
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1。决之槽与决之技的发动& @& a3 Q: p8 x3 [% F
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' @& q# p8 ~$ y! s" t- b) W决之槽
* B6 [3 Q* q2 e DME槽旁边的椭圆型槽即为决之技槽。当攻击到敌人后即会开始累加,在决之槽满100后就会发动威力大、效果华丽的决之技。在决之技进行过程中再次累计满100后,可让队中另一名角色发动决之技。最多让4名角色各发动一次决之技。决之槽的累加与Hit数有关。
, N6 n5 T$ z" p( D 决之槽随着决之技的连续发动而无条件下降,1、2、3次发动依次降为80、60、40,以此增加决之技的连接难度。/ ?! M3 E, e: }" E; h; ^
注:如果你不想发动决之技,可以按方向键取消。决之技的发动有一定时间限制,规定时间内没有按键将被视作自动放弃
( H* o$ ]. p9 a" Q* j* u1 y 魔法师的决之技是所装备魔法的强化攻击,在装备的魔杖作用下,可能发动伴随CG动画的全屏幕大魔法,威力非常显著。
. d5 q' ]0 k7 b- W, a" p 2。决之槽积蓄技巧:为了能做到4决之技连续,就必须注意决之槽的积蓄。一旦在决之技发动过程中没有蓄满,连接也就无法进行了。下面的一些技巧能够帮助你连续发动4次决之技。. V/ K/ F% s6 ^' E
(1)。“决之技发动次序”有先后:这个其实无须指出大家都明白。部分角色的决之技Hit多,很容易就积满100,为下一波决之技铺路,有的Hit不够或干脆少的可怜,那该怎么办呢?, G2 ?3 K+ h/ t0 @% ?
第一、二个发动的决之技对Hit要求不高,大胆安排。
+ V: z! V3 F* s { 第三个发动的比较麻烦,Hit不够就不容易发动,主角瓦尔基里的“尼伯龙根之裁”Hit多,比较保险
1 u- u' s0 |: [5 e5 q) ~ 剩下那个Hit牛少,拼死也蓄不了决之槽的就当收尾吧。, N- y( d' T9 n3 N, I
(2)。用“道具”来影响:上面介绍的次序其实只素个基本,就算Hit够,还是会蓄不满的。这时候就得通过外界因素来改变。借助道具是很有效的一种方法,哪些道具能影响决之技的累计捏?
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6 U$ B0 ^0 G; R+ ~/ }' j( c8 h/ c ┃ コンボ·ポーション ┃ 连击Yao, 3回合内,全体每击打一下EN槽额外+5 ┃ 可 ┃
9 o/ [. I; }1 o7 C3 g ┠───────────╂───────────────────────────┨ 配 ┃, w( b, u1 e& ~# q- `7 D
┃ エナジー·リング ┃ 能量指环, 每击打一次,决之槽额外加2 ┃ 列 ┃
2 Q: ~4 n3 F9 O4 {9 G ┠───────────╂───────────────────────────┨ 获 ┃
6 n0 i* l% W' [/ `, v; R& T; O ┃ コンボ·ジュエル ┃ 连击珠宝, 每击打一次,决定技能量槽额外加2 ┃ 得 ┃2 L, w7 U0 d8 M. \* Q I# R+ v
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(3)技能配合:装备一些特定的Skill也同样有助于决之槽的积累,请配合角色的职业使用。整理如下:
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┃职业┃ 技能名称 ┃ 自身效果、对决之槽的影响 ┃, E2 f: [* @* F! w5 U
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3 E( }0 N! U) W ┃ ┃ Splash ┃ 附加一下冲击波追打敌人,不计入Hit,决之槽+1 ┃
3 }/ j- b% B9 V$ b# V. p ┃ 战 ┠──────╂──────────────────────────┨ ( i) {( ?: i# ~8 K" i
┃ ┃ Throw ┃ 投出魔法刃攻击敌人(1-2 hit), 决之槽+1 ┃ 2 ?6 f7 D5 x3 Z* }
┃ 士 ┠──────╂──────────────────────────┨: ?( A" s# ~; a4 s0 S
┃ ┃ 备注: ┃ Throw无法与道具效果加成,Slash+道具作用决之槽+19 ┃
+ E Y/ m3 h4 N5 N" v( L. a* b ┠──╂──────╂──────────────────────────┨3 L* j& Z9 v& c' h1 i, x* h+ L
┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃# a" G* s' f! N' V" F& e
┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ : o& T$ X# J% T' [2 Y, M6 \
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ W: x" u, S9 {( @" n
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨% X2 c! v9 M) G
┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃" x% Y. a" C, K
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┃ ┃False Arrow ┃ 放出强迫敌人防御的3连箭,原本1hit * 3,决之槽+3 ┃
4 N- f/ x1 R3 {$ \1 l ┃ 弓 ┠──────╂──────────────────────────┨ + U: I% s% N- Q
┃ ┃Slain Rain ┃ 对敌全体1.5倍伤害攻击, 同时面对4个敌,决之槽+4 ┃ & y; G) A/ i* j C9 E% ~. J
┃ 手 ┠──────╂──────────────────────────┨
* Q4 X& J3 m4 ~& ^1 o ┃ ┃ 备注: ┃ False Arrow配合道具+30,Slain Rain则使 决之槽+40 ┃
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% O% L& `# _4 t& h, p7 |, C. ` ┃ 魔 ┃ 特殊性: ┃ 魔法不增加决之槽,法师也不能带エナジー·リング ┃
, c% I5 _/ a J( {/ h! Y ┃ 法 ┠──────╂──────────────────────────┨
- e, r- U/ N5 H4 v5 ^ ┃ 师 ┃ 结论 : ┃ 无需多考虑用法师加决之槽,利用上面技巧Max绰绰有余 ┃ ) G7 v9 Q( w& j
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]) F% N1 X9 y- h* }注:掌握了这些技巧已经足够将决之槽打到Max了,大家如果有心,可以尝试单个角色打Max,而不是几个角色群殴/ S2 s3 q6 N* x: A
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游戏包含6大属性,他们分别是:炎、冰、雷、毒、圣、暗
: Z3 g$ b( z4 E& _: I 武器、装备都会改变角色的属性耐性。运用“透视之镜”可以了解敌人的弱点属性,并对该属性进行集中轰炸" C. D* m l" d
, ` `9 h1 I& t/ E& G2 j 除了连招,还有一类战斗手法需要介绍给大家,这就是:带有攻击属性的宝珠。使用他们就能够对魔法进行类似魔法的攻击,同样具有6种属性。在游戏初期他们的作用还是比较明显的。比如在第1章挑战忘却之迷宫3,利用他们可以让你初期就闯过这个比较麻烦的迷宫。宝珠除了从宝箱、敌人身上获得,当然能够制成,互相不同属性的还能进行原子配列改变
9 {* `% m4 y7 V2 M1 G% m. x 然则我得提醒各位:宝珠是好东西,但多用没有意义。虽然他们的攻击力高,但打出的魔晶石少,得到的经验值也就大大减少了。没有遇到全灭危险的情况下,花一些时间和魔物耗一耗,不但可以锻炼连击,又能打出成千上万的经验,一举两得吗~~~~~下面是宝珠一览:) ?5 i C! @2 U# m' H% x! B
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┃ ホーリィ·ジェム ┃ 神圣宝石 ,圣属性单体攻击 ┃
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┃ ホーリィ·クリスタル ┃ 神圣水晶 ,圣属性群体攻击 ┃ 2 _# e- a8 @, J+ c- z6 Z; y
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) B9 K8 c9 }# k ┃ シャドゥ·ジェム ┃ 黑暗宝石, 暗属性单体攻击 ┃
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0 L5 S# l9 J9 H8 I [5 g' N ┃ シャドゥ·クリスタル ┃ 黑暗水晶 ,暗属性攻击单体 ┃
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┃ フレア·ジェム ┃ 烈焰宝石, 炎属性单体攻击 ┃ 6 z, c& H6 L( f9 I! G
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┃ フレア·ジュエル ┃ 烈焰水晶, 炎属性群体攻击 ┃
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" h% q* T- U& e ┃ アイス·ジェム ┃ 寒冰宝石 ,冰属性单体攻击 ┃8 s1 z2 L0 n0 h/ G: u$ u
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┃ アイス·クリスタル ┃ 寒冰宝石 ,冰属性群体攻击 ┃ 6 E+ r( u5 b$ F0 q( @/ S, s
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┃ サンダー·ジェム ┃ 雷霆宝石, 雷属性单体攻击 ┃
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( F7 S0 f6 ^4 J4 Y, m ┃ サンダー·クリスタル ┃ 雷霆水晶 ,雷属性攻击单体 ┃. I% @ a+ ]" o7 I# C$ w3 O
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┃ ポイズン·ジェム ┃ 剧毒宝石, 毒属性单体攻击 ┃ 3 w; J7 W6 a0 o8 }, G7 D
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) t/ {8 f, d* { ┃ ポイズン·ジュエル ┃ 剧毒水晶, 毒属性群体攻击 ┃ 0 W9 u9 j& r+ Y/ \( D, B
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丰富的武器与防具是女神系列的一大特点,前面已经说过,武器不同特技也不同,这对战斗的影响是巨大的,同时武器、防具还有诸多数值,复杂又特别,请大家参看下面的表格:# y8 R. w3 }) S- X0 A+ A
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┃ 武 器 数 值 解 析 ┃8 G/ E$ F9 E" ~$ {8 |
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3 q2 f! {+ J9 v% e ┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃0 S6 W2 v5 |' Y* j3 o# R2 y
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┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃* o& l$ W+ N0 v. l# U0 E
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┃ Hit Turst:┃ 命中信赖度,数值越高物理攻击的命中率就越高 ┃! d. Q+ a/ ?1 b& q
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┃ Attack: ┃物理(魔法)攻击力,影响ATK、MAG(参见1楼角色养成部分) ┃7 a; x% s8 I5 b
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1 N/ E' E& U) U1 C2 B2 E& P* S ┃ Atack Trust:┃ 攻击信赖度,数值越高,武器伤害值的上下变动幅度就越小 ┃
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/ S. S0 @; E& c/ T. N┃ 防 具 数 值 解 析 ┃; S* q5 g) p/ L# M
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5 ^9 q& H6 g2 `7 m* z┃Reduce amage:┃ 物理防御力,影响RDM(人物物理防御力) ┃" Z. z1 ?, i# t% u2 L, s4 z* o1 D
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8 z3 ]9 L6 f/ h┃Defend Trust:┃ 防御信赖度,数值越高,防御物理攻击的几率也就越高 ┃( C/ A( {$ Z3 G4 K* i* m
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) F0 ]! e, z$ O S* b! L! m8 l┃ 防御属性 :┃ 对特定属性的攻击减少伤害 ┃! j5 i0 W4 l( w
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3 z- h$ }$ v' ]9 O; o0 @┃ STD :┃ 气绝防御率,越高就越不容易气绝 ┃9 d' i4 C6 A4 r" ~
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┃ DEF :┃ 完全防御率,越高就越可能防御住敌人的物理攻击 ┃
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" C# u* V% K, c G4 L$ f2 ?注:武器与防具一浏表请点击以下连接(包含配列的数据)。其实武器与防具并不是主导战斗的关键,有效的连击才是我们应该追求的。一件兵器、与铠甲可以用少不少时日,无需浪费MP不停制作,等高级配列出现后再好好做件高级货才是明智之举。' T$ X( K* n1 `+ m' X( z/ k3 I4 M
武器: http://www.enixfans.com/html/vp/data/weapon.htm
# T9 R+ p! Z; m) Y; L+ g, X; K3 F防具: http://www.enixfans.com/html/vp/data/armor.htm8 V; z2 ?. [$ y4 u$ Z
3 X% m5 w3 O, |$ R3 o$ f# x: e洋洋洒洒写了这么多,只求能对大家有用,给大家引路就成。最后再罗嗦上几句。
2 L+ A- n" P0 Z, B基本概念弄清楚:DME、决之技、特技、技能,这些东东您都了熟于心了吗?别担心,别害怕,真正领悟了,你会发现他们除了多没有任何难点
& r7 A3 T$ X0 z4 r0 J1 j4 R魔晶、紫炎对战斗很重要,打不出他们的攻击是缺胳膊少腿的~~~
$ i" W8 i/ p7 P锻炼手感,挑战Hits:战斗要充分考虑所选角色的特技性质,然后进行一定的合理组合。并不是简单的依次输入,“顺序”两个字很重要。
# t* h/ M2 T9 j' a开始(魔法)——角色1(浮空)——角色1(压制)——角色2(浮空)——角色3(拉回)——角色2(压制)——角色4(轰飞)——XXXX——XXXX——XXXX——决之技1、2、3、4——结束连击 # u5 i6 ]. |% ]7 {5 R1 s
诸如这样,把战斗串联起来,形成整体,创造出属于自己的连技。在锻炼出动作、音乐游戏中的那种“手感”之后,您就会感受到天马行空的战斗乐趣
+ h* `; K% L, S- H温故知新:
* z4 ]( m8 {+ @- z* a1。不断调整站位,确保刀刀砍中
2 e; k; {+ M, v2。上取“魔晶”,下得“紫炎”,中夹“宝箱”% D$ h4 |5 ?4 Y' [; {8 d# g
3。浮空、压制、带回、轰飞,各种特技多多探索,多多尝试, O) v$ q4 s, Q
4。决之槽加油蓄满、决之技争取连接% i& `' j+ J- {( j. I( n+ o
5。技能安排要有计划,CP宝贵不可乱用!4 `$ ~. G6 r L/ M& L. {/ S" @
6。别忘记战斗是为了培养,培养是为了实战或者传送! 如果说北欧的战斗是一个机器,那每一个概念就好比一个个螺丝钉、一个个齿轮,但哪怕再微小的部件都将左右这个机器的一制一动......希望大家能找到手头上的“手感”、头脑中的“感悟”,获得天马行空的战斗乐趣!!
! }3 k/ s9 N, s8 r* e! j7 r也许您会说,所有RPG的战斗不是都如此吗?然则我要答:在你深入了解北欧后你会发现,这种感受从来没有这么强烈、这么清晰过。预祝大家都能主宰战斗,主宰北欧的世界!4 I/ j- l% y8 y5 U X& X6 F, K+ `
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. E8 f4 p9 U) k# [战斗系统解析到此为止,大家辛苦了
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( X5 W" R) P! d/ T[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-8-18 00:50 编辑 ] |