自Playstation2主机在2000年发售后,随着大批优秀游戏的涌现,其销量可谓节节攀升,势不可挡。而被誉为“动作游戏天尊”的CAPCOM所推出的《鬼武者》则成为了PS2上首款破百万销量的原创游戏。向来见风使舵的CAPCOM当然不可能错过这个在“主流”家用机平台上不断推出游戏来赚取更大的收益了绝好机会了。曾有不少业界人士和玩家认为:继《鬼武者》之后,将会是CAPCOM旗下的王牌-《生化危机(BIOHAZARD)》系列的最新作《生化危机4》推出的最佳时机了。但是,就在公众一厢情愿的猜测中,CAPCOM第四开发部却在被誉为“生化危机之父”的部长-三上真司的带领下,在东京召开的新作发布会上发表了一款原创的新作-《Devil May Cry》,直译过来就是《恶魔会哭泣》,当然,台湾方面根据角色背景则也译作《恶魔猎人》,国内也曾有过《魔颤》的叫法,但对于大多数中国的玩家来说,《鬼泣》(国内简体中文版PS2游戏推出时候还是定名为“恶魔猎人”)才是他们最耳熟能详的名字。与CAPCOM此前的《生化危机》和《鬼武者I》等AVG游戏沿用的“3D视角与静态CG预渲染背景相结合”的方式不同,《恶魔猎人》完完全全是一款全3D的动作游戏。