机体数据存放方式:
机体特技(3),HP(4), XX XX, 图片(6),FF FF,地形适应(2),EN(2),运动(2),装甲(2),击破费(2),修理费(2),XX XX XX XX XX XX XX,芯片数(1),体积(1),移动力(1),移动类型(1),XX XX ,机体配备(1),改造段数(4),XX(12)
精神消耗地址:搜索90 CD 07 08 8C CD 07 08,然后从90开始一共20个字节,前16个都是XX XX 07 08,最后4个为YY 00 00 00,YY表示精神消耗数值
人物技能修改法:
技能等级存放方式如同精神等级存放方式,也是按照升级顺序存放,格式为64 XX XX...
XX表示技能升级所用等级。(原出处NewWise.com原作者ransoma)需注意的是底力目前只有8级,援助两个地址在一起,分为援助攻4级,援助防3级,依次类推,一般的带等级的技能都是有最高限制的
机体地址参数(4),机体特技(4),HP(4), XX XX, 图片(6),FF FF,地形适应(2),EN(2),运动(2),装甲(2),击破费(2),修理费(2),XX XX XX XX AB CD EF,芯片数(1),体积(1),移动力(1),移动类型(1),XX XX ,机体配备(1),改造段数(4),XX(4)
基本研究出来机载武器的修改方法了,具体来说
就是在 芯片数 前面的 AB CD EF (3个字节),其中 AB CD是武器库里面的偏移起始位置,最后的EF是从偏移起始位置开始算装载的武器。而武器库中的排列顺序是按照机体的初始顺序排列的,就是说第一个武器是卡缪的Z高达的头部机关炮,因为Z高达ROM里面的第一台机器。每台最多应该也是只有20种武器可以装载。
机体列表见最后,武器列表记录中。
这里给出几个例子,方便着手
EL Silveria: 00088BBDH
Branshnage: 00088C28H