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原创文字-肺腑之言

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发表于 2003-2-7 06:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
★★★★★★★★★【 Kayin  】 ★★★★★★★★★
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   写攻略是件难事吗?
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   很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。
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9 T  S; J9 q+ C6 }5 O9 F, c, ~+ a) ^   就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?  K) G3 T- u5 \

9 h( ~0 I. N, I; c4 Q8 i7 ?; F7 r   新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?! J! a, `( s0 W" m

3 W3 }/ S! ]. K+ e' H   人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。* l; y# }9 h, m  ~

8 O4 [- e# z2 s/ |3 h' }+ y   何为攻略?
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- W4 r& d9 v; |1 l* i" G- U- m   一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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* i7 e& S! r, E: A轻谈心得体会   `# K3 N! O7 {1 p. h
   这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 , l5 c! a7 K1 D& e
   写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?/ ^- B* X  O- k* r+ s/ }6 N
这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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  N3 g6 F+ x; h2 I7 K0 D5 a% G大话详细攻略 $ n" ~- I$ M- R& m( e% {# Q
   在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处?  和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:  h4 R" I7 l% o8 L- u

- A2 X0 ^. a7 V. Y! U( b6 c游戏介绍  (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
- h2 ^9 C9 Z" p( o故事背景  (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)* t! b% M% n8 A# h  g- {
人物介绍  (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)
- K. @; K. Y" i) e$ c3 L; c) O上手说明  (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
& g- p' M. \; s5 a6 r  a每个地点的物品  (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具)
: j3 n/ N& f8 i8 P$ s8 ]8 h! @敌人资料  (可以不要,这个部份并不重要)7 ^( M! z# p! r/ @  w+ @- }& l* I
大概的剧情交代  (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)" p: L$ Y! F; `6 N& H! x
BOSS攻关要点  (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
1 c8 N) _% ^, r! z+ z  ?隐藏秘密  (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
8 }. ~$ i( |+ O0 N8 l+ t0 R& g资料收集  (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛)
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, u0 d& O) G, V  I. }8 b一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23100 l+ R5 c) @9 O4 T4 Z8 w
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细说资料篇
" ~' L) R/ ?+ I6 ]3 W" h) K3 J   基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。  4 `( i, W2 a, t# B% k! @
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最后附上各类游戏值得写作的地方: s' b  k0 C4 \/ d. O5 r
 育成培养  宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等2 d- d# F: g8 v% c
ACT  动作冒险  宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等' X% j+ Z$ A9 D) X3 R1 d
SLG  战略模拟  兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等% l2 h3 ]6 G: u# ~' F: U
RPG  角色扮演  流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
& s* C' q  B  R& Z( w! X* aFTG  格斗游戏  出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素$ p" B. v. Z  q$ `
STG  射击游戏  BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍 
  N: N, D- Z* a& aSPG  运动类别  操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等& o# `0 F7 h$ L, n! t7 B; t+ v
PUZ  益智游戏  图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍! ?" C2 ?# d' w! Q5 k/ I' e" @2 L
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7 U0 J+ Y- O6 l/ F4 d4 I) i   请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
5 |2 \5 ^! x$ \/ v6 e/ ^   最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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+ M2 U  ~5 U0 P; G8 R. F★★★★★★★★★【 黑舞  】 ★★★★★★★★★ - @* T5 W) q9 m1 o3 a

4 Z, H; F8 g$ t  u) L' z+ a0 t我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。9 r) Y) h0 q3 [1 [/ I# [$ l- a
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
& V2 j4 Q8 c. [# h喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
. E; b) O/ G; T# i1 J3 J略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能' Q1 {! a9 Q4 d# B
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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9 E9 z4 n$ t- O, r( u写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情( B. ]* V: F* Z7 ]' v, |5 Q2 K  X
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
" \" M" a( R& y. Q" Z把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
* s9 O9 E3 L, Y6 v/ N- F1 N慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分, q. t) z7 p3 |' ~
人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而( G: M6 N" Z4 I
现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛% Y+ s  A0 S: T  u2 O
克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还3 x( K: U5 ]. B8 J$ g9 E2 [
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你
0 v/ [+ N) _% J; L$ V在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓# {% S0 A1 I1 Z6 k& |
狂。' J& {: L: g/ D0 L$ W( {' N
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……
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4 t! e# t7 @- N问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
5 }! o/ x. I- Q9 ]+ \1 [: ]着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
) k. J% ]) H& p) |% n: w9 {7 D( H有着比娱乐更多的东西。
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再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
* u% T' n: v( Z1 P的攻略。' A' F% d2 p+ L5 ]- p: h

( \( x2 T. Y6 J2 Y1 z8 u如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色  F, o* P7 u" ^( ?4 W* a7 M
的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个) c+ ]( }3 u- ^& I' j# ~% Q
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会" t3 v6 T* H: `6 P( j: [
有人比较清楚游戏中具体的人名地名。! f! w4 J. z- m8 A3 R; ]9 t
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如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都
! p& L8 k3 o3 q, d! E$ N+ `, I算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。
& c) S9 g) t# s7 u找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。, t- p- o) w& I+ I
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。+ a! O) D$ p. p4 Q7 ^

1 _( c* r: m" f1 ^2 e0 U……
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5 F) F; P7 F4 e* Q: J4 I关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
3 R  `0 C! e1 A) f【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主+ q2 `( x: c; A
要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,- }6 _* {+ r# w6 n' Y5 X
才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
/ }7 {/ L3 @4 m4 ]8 {者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝3 u( c, b  b! \8 }9 C
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将% `: z7 h* E6 s9 P8 r. h
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过. W# u  w/ i- n3 B' v+ J
太多  :)
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8 F2 E: @8 V4 x说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
, d5 ^- n/ U# B# y7 g游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
4 C% [" P) c- n; ~0 M8 b2 r0 c' D在这里也不太…………
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最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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) Q% e; M( Z1 e* T/ g5 Y4 Q2 D  x! O# u% B! A
                      黑舞敬上
: M$ S9 W( n# @: {  k: e& ]                     于2002年2月初
) \" v+ Y  L: J! g" b2 `
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6 ^& z( ?0 l. I! x★★★★★★★★★【 greenhair  】 ★★★★★★★★★
; F/ M# O) m2 v( P6 D1 D, ~2 t又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER
3 `0 Z/ X; V+ y. R2 C. N4 H和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
& C2 |! f) g$ e9 z0 d因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
/ o; E' K4 v: @4 t' Y0 w. U9 `) R1 g  K5 h8 Y2 C! H2 q& K
今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。0 s) j' n, i$ ^* O/ N0 K1 i$ u
如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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                                                       greenhair
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; z% a* ]! n/ q' \此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 $ w! K( }* W5 B+ W/ H0 Y
此贴被Kayin在2003-2-7-7:20编辑过
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