<span style=color:red>文章如需转载请注明原作者和来源,尊重作者的知识产权</span>
( G' p9 \1 |( B a: g2 Q■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆! B3 }9 @0 R5 G
■○→原作者: 不详 ! b' o2 t; H/ ] S! f
■◇→来 源: 不详
0 {0 {4 H l- @: g4 i; J■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
& O' ?2 B5 U( n$ V/ I6 |转自www.ldgame.com
. w* A1 O( u+ `9 v
8 o# @/ H9 y x$ u: J$ \/ n1 m9 e9 }! X
我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。 " M4 C& x% I. A) f! V( e
, P$ ]9 h4 D- e! u4 K VR模式中增加新场景 0 _& o. ]$ |% y: u
% w! F8 S. j" d 首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。
* i. b, x. k& m/ r
, s! p( A$ s/ F; R* A% B 只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! % ^$ T0 I/ M; s0 `! C
6 b. w/ m& `, d; x5 K
练习场景1出现条件 : I2 L3 i) Q! x! ?
" i& ~; Y- y3 r7 G* @1 H. }* @ v
1P或2P的角色为初段以上 7 @( J# v4 a9 l7 d
1 @; B# L+ r2 Z- H# R; U. R0 P3 o# t! X! r; I! k1 R
可改变角色的外表与颜色
" U8 _7 g Z9 B3 S3 W0 Z/ l/ L% J) v- [+ k( k1 y' V5 D/ A' a3 l
接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。
" l4 K! L+ `; |3 J$ J( b7 l
- ]9 O5 t& ?+ G/ U3 ^( a$ ]) K# |0 S# Y' s- t
( \: ]2 K8 |/ k2 [ 1P、2P颜色使用方法
3 H, C% N5 r0 F3 x: C D
4 I+ m& I7 B9 m) J) A1 S6 j6 _ 在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。 ; M& T# M2 q6 @/ {# O' B; }9 ~
' k" j$ B& a: m 《VR1》角色使用方法 ) ^6 F3 T0 `- z4 T
+ V7 j, G6 L* f* L
选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮 M! U( E* H6 t' P/ B. y h& m4 e" R
金属人使用法
6 d7 B. _0 x4 r I l- f9 H/ Y* C. r) ^ l2 I
出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他!
2 q! @& [. O. w8 h* {
9 _6 L" L6 I: C 光学迷彩出现条件 C, f9 m4 R1 a1 p G( {7 ?
3 ~$ \! P" l8 ?2 a3 `6 J' S
在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!)
f+ K- k7 }& N: f9 A4 l
$ @, A# I+ R* g& h7 b5 m, Y3 S9 H3 V+ r0 \9 `
. O% i& O. `! R' h1 E; z1 T6 v
金属人使用条件
" j9 Z$ f% W. |" `5 r! X; e9 n+ S9 E. G, h: b
在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
. J$ S) t6 g( B. d( }8 v6 l
, C7 I! Z$ E7 C9 A. d* ]9 c% @ 胜利姿势 * R; w0 Q0 m# b+ o+ ^
; G6 G8 l# S; c7 c H( d9 G ~ 若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。
P* i) ]& E( \9 i. J I5 R y* ]2 B8 R# p& D
姿势 条件
: ]' y, |$ ^; \/ r/ D9 ]$ M6 ]8 ~2 \7 ?% B+ _, A" E2 a0 {
旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮
. h8 O+ B$ N' O& b 旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
$ f: z) U; S% Q; k' w: n/ _& j9 g, ?, L
壁纸的变更
+ P# a. F2 r* d' O( [5 K2 I4 _7 e; M8 q
从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。 $ U& g5 }) [, }% n6 E4 s
: W3 G0 }7 u$ y0 L; z1 `$ E7 |. R" L3 P% d6 v
车轮战(KUMITE)模式的基本要素
% B! Z/ {% r/ D f- A0 a9 a, q. b
与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说! & W) v, z z4 G9 E) h s
6 ~. g5 ~$ I- Q$ E% F KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。
0 j$ s. P& q# a$ ?3 W4 L
. u9 F$ T9 z4 i+ u3 Z (1)何谓段位的变动条件?
! [' B! W8 W1 z+ \6 T: U# Q9 m6 ]7 g+ s' {$ l& {$ a
其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。
/ O5 c8 x Z/ B) R7 n
" v2 h" k3 q9 H- [ 段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |