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1472-风来西林怪兽足球心得及研究(本站原创)

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发表于 2006-6-25 11:50:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!* G2 E9 E- i' K8 `9 H! P+ q3 Y
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8 ]4 S1 }8 P( R& T. a" A* M) ]9 E0 N4 R4 c
写在之前" Y0 A2 \/ q! o

% K4 @' l3 _) ~+ c0 Y日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,9 [( k  B! n, {$ \
& a4 B# A, S7 e2 `0 z
特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
7 w: s0 R, y" k8 J5 n
% s  a: v- p( B“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)" }. ?$ w1 Y9 |* |. O" i

" G; z6 b6 b- y8 j关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。
0 P8 G$ T' X6 h8 H& d* j--------------------------------------------------------------------------------------------------
8 `5 f0 G* ^5 @6 `0 ~% s2 w最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.
' G' N  T5 ?& f9 P1 W( d* }0 J7 N( J' u: ]  N" R  l
先简单的提一下游戏的流程:1 q2 j; O; N' C# N; d! N1 l

# G* F0 Z; y! w6 K  q0 b/ n& H在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
8 l$ d4 g5 A0 F* R
- @% |6 g2 |4 ^$ e) e, e期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。5 D  d2 U+ [+ x  ^
% w; @' t  z* s, `" ~1 Y  G9 w
通过反复几轮的露营和选拔,( T4 R2 A# g/ O' v6 q9 i* ]8 l) ]

( R7 g/ F7 P2 t最终带领自己的球队赢取奖杯。
  |# ~' ?" g9 X2 z9 Z
) F8 h' E+ L8 @' l4 X# b! L) j5 _
! Z( B5 ?) W0 n作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,5 ]3 e+ @$ ~4 A3 E/ q9 |5 ~

# n& F# A" p. T$ v3 e- y/ B# N( u本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。1 m- j4 _9 B, l8 Q# a

. r5 a, f5 d- T) {- G  \
: M% y4 c1 D6 A% q/ X# y9 ~! Z4 j3 |1 j
特技篇
4 o: i" w2 N9 ]
4 N9 Y3 u) _% j7 \: T在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。* y7 Q; g( @$ J" g; y1 E
  E) h. e; m" I
比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
+ E) A# B4 ^: f/ [' {) R( X+ E
. W% L! X. o, F' f( W( I+ E: s有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。9 c9 H( R- L  U7 l1 p: \  F

' Q& |6 M- z; d+ G! S8 y, @6 R注意攻击性特技都会误伤。
6 F' p/ h; R& r% ]" S& r% v
- C8 m, p1 Q1 U- a% _) b+ o下面先逐个解说各族怪兽的特技
  l3 s7 y/ a  U* V5 C* T5 Q$ v% ^0 H$ y2 i/ G4 Y# G" E
  u3 I: m" ]  h0 z# S$ C0 E; N& {1 j
毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。
1 F" c0 `' W  S; y9 H" h& Q0 ]7 y4 h
6 w' A/ G/ C: |" k  O. [基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
7 X- k+ L9 Y1 A6 H: Z
& Z, C8 L2 V# e- h0 g" I
5 u0 c1 k$ |( u) y4 F* Z野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。
  T' o/ ]% S8 ^2 Y7 f3 D. j1 c/ {, S7 g$ b' \. A
特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
6 M0 M" G3 c+ x3 H
# b* L9 `/ ?, V0 m( X& Y$ Y1 \( R
$ R# S5 ?9 r( q+ h% \3 r9 V! x老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。
7 h8 T- U) v5 r8 W7 d, L) L6 L9 [  f- i! \+ I  W
强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
- C: c# W8 E/ |% ^9 A& ~& `5 L/ F( L8 i* p8 Y& V6 D
最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。
9 B5 T, W6 _+ p& @! o
7 T# ^; }4 ^+ F; J$ c# f, g- i: o; Y5 b/ L' U
河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。
5 n0 O$ ]& Q- c- [( i/ f9 \
4 p4 G- f  u! o( a6 v因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。  j2 S7 N# p. ]' ?2 d* T: I

5 g7 k+ U8 a% s4 M, _
& o8 }$ }, u2 E/ S# R+ e- \" ]火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。
# u4 }: l+ R* U6 W% I) V; ?5 o  x. C3 l- B$ ]% z
着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。
+ y; |8 y! o' b
2 F4 f: p" v: o' R' K5 P很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
; D' X# N, z# A1 @
- S+ \( E" a; a1 j$ u
0 D" ^! ^/ l- F. z% q* a5 Z% M饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。
  U5 G+ s3 [& ~1 \; Z2 a
" t5 Q7 F5 J/ J: M; R, C, N也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。8 Y8 O! L: c) a% b+ w7 K: w

5 v5 T  q  P/ p9 a0 p" E! [2 w特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。/ {" ], k4 n8 m: U, J+ ], {

3 l/ M+ }: i# C( D
6 @* U+ A% F" ~战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。- M' z' `& W6 y& L
范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
  g$ t* A' R3 x8 T/ a" b' V0 ?) X+ x4 g& [9 X

' {( Y0 J7 ]0 ?) o$ {机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。
$ d6 q0 Z4 i& q如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。7 _- k4 I. h7 x( ^5 u
  A8 z+ Z5 i% X' A+ g

/ p6 `3 N! p! j  \大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
7 d9 \3 f3 j* `7 J* v4 w当然是优先封住那些威胁大的特技。
# \( @5 G9 r  Z, o3 ^# b: g
+ r) y9 y; h2 S6 J% z( k' {. `* d+ w/ `0 h. \8 [1 `
柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。, b: U/ E$ u3 B' L; T0 G+ N
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。% `6 O7 O# D2 k- [7 K

% ^2 \  v: ^/ m7 a5 E4 N9 R9 S! L( W* T
死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。8 \* `) \$ ^* u
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
+ S1 [% Q8 L* }- s对操作要求比较高的特技。+ {6 B4 ~+ z  O

! Q) T9 {9 t: d) {, V- x9 g8 Z# B% p. [4 T
海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。  p" P/ t0 ?5 J0 g; E9 `
防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。
6 x- H9 j& Y0 h8 P
* e" J/ B: _8 M. o( ~" V& n
: e1 B3 o, W: o穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
9 s; k+ t4 m, v可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。* L9 A6 c4 r  {" \5 n* E
3 I! s% u1 v$ D. C# }8 H- g; n' ~
. H5 @0 U% W# T8 I1 [
电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。  ?* V1 O. C5 o9 w* J
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。! l* r; ]( V- w: v. ?, ^

( o3 D  t+ q( Q8 |' `# [
' Y0 `+ l5 \5 X8 t2 m% E印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。
# I/ t3 V5 g1 G4 ?6 c辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。
7 o9 k- {) K, e% ~
6 {* }6 L7 x0 i$ f1 m+ A9 U, y5 S4 Z$ ?$ i0 ?) E2 r+ e$ x5 I4 s
狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。' w* P+ r2 X4 x! Z
) P7 ]- W' l9 G, [4 h" t2 J* C
0 O7 i" o- w1 I3 C
玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,$ }7 s' ?- E4 I# r5 Z

) T) X; z# c) F% t给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。# ^4 u3 B: \( z- B% R0 q
只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。+ F0 C9 h0 a+ m" W' z/ r

" m& R1 h' e; E) M) |2 H- c+ Y-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 H  l8 H3 l* X4 E; D能力篇
6 ]6 V# F+ |" g6 q# z+ v1 B% m1 Y$ ?9 o' {& O; I, A: r8 U
能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
" w/ {/ w% C( o  R( t
. y4 i2 |3 Q3 Z' s% A% ^6 @: ]球员的能力依照游戏中状态栏的显示,
- N# b" |( e; v" O! j$ Y$ k8 G) y' Y0 o
左边一排从上到下依次是:9 M, P# a. k3 d0 i
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)1 H& G# i3 R3 {6 c1 F2 s- V0 M

4 F4 |+ d+ \' H5 h- T右边一排从上到下依次是:
! f0 U" x8 {6 [0 h- \# W9 Tタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应   キーパー(守门能力) 集中力
) ]2 J( x% }5 }# O& s, k
! C+ s2 Z! e6 a6 q6 o5 a* c还有一项数值“体重”在球员简历的位置
9 A8 L! Z# q+ k0 M
! n$ u; F" A1 g. v! \7 @% [$ c( [! m! x2 m
共十一项能力0 J+ U: w3 {$ q% `/ Q

. z, ?% ]* r! ]" Y* N/ {9 ]6 ~能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)
/ e1 c! u" H& D3 L8 @0 X(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
2 N5 s8 O9 h' p# m显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)* b9 t. |' d0 w
# G$ f' U  z1 @. z. t  `

: ?6 ^% f  e$ i2 l2 b提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 ) G% p2 O/ H- v+ i+ A  g
1每月的训练
7 D* A- D: H. E! w; Q& o+ m' {
4 {2 T" w) t. a# p" J每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
2 f# G* a# I& Q- [8 y! ^. D(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)# I0 }! r* L. O

' O5 ?0 P$ Y9 C另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。
& J$ k& F# T0 A- N" C& r, t# M( D5 @9 {7 K
影响训练效果的因素有:
: R9 U4 M/ p; P/ R7 |: w. a- I; Z% J4 E8 ^5 J$ k- B- ?
队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
% r. i3 C, ?* G" F(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)8 |7 h+ y) N. ?4 i& h

4 ~( g; j1 y6 B+ t: i' [0 u6 @5 v7 u2 C% J0 A
训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。7 X3 T! ^- n. a( H. s9 S
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)* P5 M% B4 G4 z, \) X# }

6 j% Q2 W5 q8 s- i+ [
8 M, k) S$ i% r" F特征“努力家”的效果加成。" a/ t, e$ w  c( _. k
) x7 i. N9 D/ J+ w. `# E9 q+ i
: Y% v' z, \( {8 s' x" T" B
运气爆发。
$ i  _, r; D6 h6 _* E% F" w
, t7 e1 y, i; g6 q) z5 F0 }6 y9 w3 a3 ~# p; V
训练的效果由低到高分别会显示出的语句:
$ N7 b* q0 _* `% Z  _) C“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。. S2 _- i* [( L8 k1 M

( l0 C5 P1 L$ A“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
( [# h5 p/ V6 e6 C) a/ b但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。: C, o2 F- u& g9 m4 B4 {  A  _

/ n4 I5 r4 p, ~8 M
, `8 J# J* _1 q- Q另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.  {& \5 l! }3 s, l) e

5 D, O7 Z+ l5 L$ F; v/ f4 D1 J5 Q6 e7 F5 {, W
2 每月一次的比赛后提升
% f4 Y. d; Q, ?" |3 o比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
8 m, E9 E' O& n/ W: `4 s$ x2 c9 |  x
提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,$ a/ T1 k5 I) \1 c" I
4 x, e; m+ H( E) I
状态也可能有小幅波动。. d; j3 v7 Y; J0 w, [& E
% h8 [- r" ~& B. J5 ~2 L' }$ N
另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)8 x9 t9 D5 W1 |" Z+ V
+ h4 H& I& U* f( l! E
比较特别的是比赛后的爆发性成长,
" }: ]: N, W8 c/ p0 d) ^" J+ ?1 O: A/ t2 D* _
会使该队员的相关能力都上升1级。
$ K# R+ w" s2 Q- U  ?8 _5 f+ h# h( [9 w
不过概率极低,属于中彩。0 k  j$ G; W1 n3 j% l

: Z. G9 J4 @" B2 x
6 B: R; C6 z; a8 ?9 n, f- L! U' K  Q# _; y: e! Y. A3 @( }
3使用道具
) O+ u: p$ b* z2 E( }
% j7 ?& d3 ]+ z2 |消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。4 n9 Y0 C, P( Q6 T1 _
1 }$ Q6 X( s0 \! ]5 K
团队性道具提升:* q! ?: F( ]- ^' W( O

! j& J) p( ~2 R) I/ {- t7 o: F# ]有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。3 {- F. V0 S; N" {* X2 z$ I! `
5 }3 l# b5 N1 x- F9 e& N
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
# ~; e- S4 W: m& C* P. |( F(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)
* B, \9 E+ j1 Y. B/ m+ C) T/ x* y9 ?( ^3 V- N1 A

9 J1 h3 h: {, O" a
" \' J% ^! E9 u4随机事件的效果: x, K' f8 o2 G5 x) K

- v: F6 o4 ]" y9 Y+ z- S3 n5 s  g- ~8 E恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
$ x) _2 f7 Z9 w9 v- X5 O6 Y7 o) G& c
球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音)0 f6 H3 `$ B  ?, |3 Y

8 a+ a  ~5 P; e& {5 ~5 E此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
) x% `$ b& B- w' D# m8 V& I: r6 i( e4 s8 J6 X- [
有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。2 k4 j# v, G) E/ Z1 R

' I& `2 @* }0 R: m4 d5 i' E7 a另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
$ ~. j/ C: u, R8 V1 n( ^, g0 Z( T5 a3 v' |  U, K* d4 p0 ]: X) c4 X. c; A* Z
: `8 _# N( c8 r
误入女澡堂事件$ x9 K; u6 F. r- c" ?: l
) d/ k: ?- U( n) C; y
首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。
$ A7 i! r2 C9 G9 K3 `
$ j" g1 Y  B3 R/ H; E* I因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
! ^! u$ y  X0 ?- G) O1 I% I
( x1 a3 N. b8 N& c唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
$ i- T: C7 i: Z" J: s
: d8 w, {4 ~7 \0 d4 P
' U' W4 `  H4 }0 V+ M此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)  h% w9 F' B2 m; }$ y+ W

( r& H5 o! {$ a-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 x$ R$ q: v* Z0 k" A特征篇
! x9 a6 U; P$ w5 E- C: k8 a
9 M4 |. s* X$ t% M1 ~特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。5 u+ r8 [5 U: h. T$ }: m

# H0 }( r! w! v6 \2 E) F7 d" h# C% N, C" {0 a/ H
特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)
# k. J7 Z& f' z1 a2 m! b8 H* Z8 L

2 e- Y  {7 ^/ N7 l) u下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)
& {$ Z* R& h% G- o
4 L+ t" s# v, }) s( Z) L+ h1 L
% A0 p% N0 ]9 ?# ]. `( J% U8 [1有利特征
: v" M/ |+ T9 T4 G8 ^' j5 d
' L+ @# P1 w8 D* n- v& {9 Q$ dドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升   获得方法:控球练习后的随机事件。
. Z5 {" D9 x* N3 ]0 c4 a# ~% m
  }7 q% x' e, o1 {+ j  A+ [' H, H- d
ミドルシューター :中距离射门  获得方法:射门练习后的随机事件。
1 P$ p( f# K" x& W$ }1 ~1 e) T
4 M* n- W1 p" ]+ F2 [$ a+ y* i) y; S, _# F* L
ロングシューター :远射        获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
: z3 t( A; f; e1 Q- |" d* V
. q( o6 I$ M* w$ l5 ?9 y8 n3 ^$ E! w) e* _# t+ H
パワーシューター :大力射门    获得方法:射门练习后的随机事件。
5 ^8 o" d! m$ B- G# S3 G' y$ ^; O6 f4 K& ]1 z/ ^  c, z; j
2 h, O' t" R$ |# ?/ i6 Z3 V7 B! p
决定力  :射门时,射门正确性,集中力提升   获得方法:射门练习后的随机事件。! `. z$ L+ R& f

+ u1 Q, B' W0 Y8 J: D0 W/ W8 E, x4 ~! H* B* f$ a) i
司令塔  :传球时,传球正确性,集中力提升      获得方法:传球练习后的随机事件。7 ?/ G% B) l( c( x2 I9 p
  n( ~6 h1 |3 ~' y6 \" r& u) ?
2 H/ t3 O. \+ i2 T% K$ _
ハードタックラー  : 抢断能力提升     获得方法:抢断练习后的随机事件。
' F6 |8 R7 m, L0 r4 E
8 g8 X" ~8 V0 }, D5 q
% M: i4 }4 R9 i/ j- b! ]: gプロペララジャンプ  :头球能力提升    获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。
" J$ U4 x. z: i  f  R/ Q1 l
6 j5 j7 R! w- z6 S- K* G, E) m. e1 i
スーパーセーブ   :救球时,守门能力,集中力提升   获得方法:守门练习后的随机事件。
6 {! u: E4 _& e! f9 N9 u; ^# {& Z. _5 I6 t. c5 {: y- c
7 B9 \+ J% a8 c7 x) l! H  L
インターセプター :控球时,速度,体重提升   获得方法:速度练习后的随机事件。
1 M+ E2 c6 t7 w) i# ~( \8 m# I: a3 v! H
8 u9 f) [! U; m  w, I
お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。
' Q& x) H! p! C
7 n- p7 w2 n- ^8 V0 F2 T
  N8 z% {7 r$ U3 _
0 X% b" ^5 r! I5 U3 O. P' I$ _お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。' v- F1 x( R( i+ x
1 v5 u$ }  U* k& V* \, z
6 B0 ]5 e' J  a, A3 ^+ v
スピードスター:速度,反应力提升   获得方法:比赛前的随机事件。
& R: g, m9 M( F# t
  V5 j4 {4 H: N; U8 `, q; K  b2 N. _3 U1 M
スーパーダイビングヘッド  :冲顶时,射门能力、集中力提升   获得方法:头球练习后的随机事件。
+ x0 g* m. j- z注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。. M9 q4 J* ^+ w" A
6 c- u, t: @1 `- z6 t8 u

4 [% ~$ Y4 p0 H! |ジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。1 v  n! D* {. J) @* @
8 n0 p0 |8 S# J- E3 {  E2 C
- ]& `2 u: e" y, Q
オーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升    获得方法:射门练习后的随机事件。
8 A$ e. o% L' x; U4 h2 t
/ T* E# @1 K* i2 `) A, v- M% I! [, z1 k, F7 F/ _
努力家    :  练习时效果提升。  获得方法:
2 X" L5 [) b! j$ i5 [9 P+ t3 [1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
5 L; s* j( P7 a(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难): f2 O7 H1 Q8 T+ w2 F+ `
) m! \/ r( R  f( G. r- I2 l
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
4 n7 E5 D2 ?& f* u9 R6 Z. A0 {  @& y* W* @1 U8 D
3 u4 J# X  Y: v" b* o; y! m
铁の心腹    :  体力消耗降低。  获得方法:体力练习后的随机事件。
' @4 ^6 k% _$ T! t$ r; Q) A2 I
! G: g& d, K/ c. K- C/ R4 G9 Z+ i2 Y, S" e9 g7 n
惊异の回复力   :体力回复加快。   获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
4 O' h7 O: P* B+ d
  f% f: m( G. q, u3 f% y9 q3 k3 l( P6 o
负けずぎらい  ;即使输球,全部能力也会提升。  获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。1 [# U, A% z) V' G5 J

; k8 |8 H1 j1 I" o- C
; c5 K: S' W/ ~9 g( X  @2 ^% J& ^胜负强い   : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。   获得方法:比赛后随机事件。, v8 I" f% W) h% y) E$ M

$ S+ ^4 E5 {  B7 g, Z7 [# P3 v* R2 X& }( @, l+ ?" J* J# Q
电击に强い   :抗电击   获得方法:比赛后随机事件。5 p/ g" _6 L. ?+ w  K& M* {
) s& K) D, |9 B. _4 A2 w

2 _+ _1 F* G. q5 |, Q- o炎に强い   :抗火烧     获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得6 I- H9 S7 {' E5 ~. {1 H
1 V+ h" Z+ [' J4 A0 B' p

! o* P) B, v* Y0 p7 c眠くならない  :不会被道具催眠   获得方法:比赛后随机事件。
/ X% W! @% N) Y/ y* L
7 Z7 f* }6 k, R0 T$ K8 B1 ?; R3 l! ^
: r& h3 N: d: a. A8 B5 Gフラフラしない  : 不会被道具弄混乱   获得方法:集中力练习后的随机事件。
+ k4 q& c, E/ c# i8 j, c, L
0 t% {9 A, M/ z% s4 d* {* u3 O/ [
忠诚心が强い  : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:
2 I' ]0 B9 Y" r2 u1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。
2 p# P- T8 Y4 o. B% F) n3 Q. l' }
8 |$ c- G( T' j& F" `- Q7 U0 w8 C2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。% I% ]& V7 ]. ^
: z+ j8 x; K5 M7 \/ y3 U
% D$ ~7 e7 J7 H$ Z& j
石头  : 不受特技“投石攻击”影响     获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。
- @  m4 l0 k/ N7 Z/ t' ~1 d! N6 x# {
; _5 ~' e! Z$ Q
にぎられない  :  不受特技“变成饭团”影响    获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
+ u* a8 ~/ c" ?8 v+ u, P6 X8 S# j; U. o

; J- m1 |" k$ e# ?: g, s% t封印よけ  :不受特技“特技封印”影响   获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。& H5 e9 ?: B% W6 [3 f% o1 y

7 }+ L& {- R# X7 e4 D- X8 C% I& ~# A+ e5 D& a0 i
どくよけ  :不受特技“投掷毒叶”影响   获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。
+ i3 e; I7 H8 f- Z# ?1 C) V: E9 Z  z* B$ g/ @. ^

7 w1 s. B0 N( n$ P( Q# Z8 l( e投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。  获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。4 O( Y+ G6 Z8 n

/ Z( H/ Z9 o/ e+ ~* D% c& Z2 b2 F' B5 U7 e
爆发に强い :抗爆发  获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
+ e. s: X4 L9 L) H; W! E3 f3 c, v* I9 M9 Q8 X" J
) Z* B% t. t8 t8 f6 D! y4 r

5 A, K7 G3 j) B: Y8 _; V' G" @) Z2 O2 K2不利特征2 y; D* B& j" ?0 u9 H& Q2 X7 q

5 r6 Q5 y8 l0 I5 d0 k! N8 Iむらっ气   : 状态起伏不定   获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。
" P4 W0 V/ s+ T: W* p7 e. [; `  |/ `1 Q0 z# e% q% ~
8 ]; W, _3 J% {- y' u( _
疲れやすい  : 体力消耗增加   获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。8 M2 S% g7 k6 @! `
/ b4 v2 d& m  D) ^8 Y2 I

% Y9 w) k4 C% L/ {  u( G1 j3 ^だるい  :体力恢复缓慢   获得方法:1训练过多郁闷。  2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。
7 y, T# n" I  }% C" o* O
$ `  J' E) N% O0 e1 c9 h0 K( U& j( B1 J) W: ^
负け犬根性 :输球后,全部能力降低      获得方法: 输球后的随机事件。& h2 ~2 e# \  p$ P- V8 E

* D3 N  E' R& R+ L6 }. T4 H0 d" C8 d0 I; O) s) w, Y
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。  获得方法: 输球后的随机事件。$ ~0 a0 W# S9 e: D2 ]# G7 a
* `7 n2 J9 A- Q, J4 Z* J
; I4 I- _7 `0 G/ W% K3 S
电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。  获得方法:比赛后随机事件。
' [! w! p+ _, p8 N+ `- B8 B" g  l' C, H$ x; l- t7 r
) N+ f: y2 o) Y) L3 |; y" J/ s( G
炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。   获得方法:赛前随机事件。
8 ~$ n, J1 G/ _. k1 R! K* e" A+ G% n7 \& \

+ |$ e, G0 m4 [6 X; T5 iいつも眠い :比赛中不时睡觉   获得方法:比赛后随机事件。
3 G$ u0 k2 H+ \! W" D  y; z: Z& L. Y# Q
4 u5 R2 e# m8 a1 h% z
フラフラ病 :比赛中不时混乱   获得方法:比赛后随机事件。
$ [" t+ P# L6 E5 J! E( o! `0 Y1 T! O' Y* l
6 a# r- w5 ^0 E8 i( Q
裹切り者  : 比赛中不时叛变XD   获得方法:比赛后随机事件。  \9 A  S( G3 o4 G/ M

: \$ Y+ d6 S5 l) h# J2 A$ D  }
$ P1 f2 f1 B. a- v' c爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长   获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。
! @) }; e% `7 ^+ y& I
6 H+ t2 `2 g( p' K6 C
3 d" t; l  ~( L1 T, K( ]; H) Y* m0 u. s
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),! h* [6 y, U( M$ x. A! y0 M
资金充足建议各买1,2个备用。
$ L& l+ s' V, l: Q: h+ ]5 p: y2 Z" s- O& W
- h$ S1 o3 M# V; F8 U/ S
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,* }! ~; U! [/ T2 I
不会出现同时存在的矛盾。( A3 D! S3 W7 K8 x6 ^" W, r
& l5 k; H2 ?# V) ^& u
  G4 U) Y: _1 @. j5 ~
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9 g# J& m1 F" Z6 u/ P* Q0 c必杀技篇0 N1 ~2 E4 V; `- E: E0 S- K

2 W* t0 F  d3 O+ v# F# _必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)7 o: S! [% m: {3 ?6 Y% w* K
( y/ u' X0 A7 ~6 M! A" k0 R7 l
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
. [4 r. b$ }; V: U  ]  n(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)3 L& |/ _- |  h( `
4 f5 _9 C* e; g. _* j
依旧是按照游戏中默认的顺序分析
3 U1 b+ n& W/ ?$ ^9 a
  g' z! I+ F# o- S% ^. gファイヤーシュート (火焰射球)     习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
/ W8 T* |# ]  d% W7 N
* @2 N, p3 d3 |) i$ e; r- U/ |和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)# G" H" o% L9 V( @: g4 X
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。( B; \# T! G4 w/ K  a

( K0 k8 \, k* z! R( b, E
" n* B2 G  k# X( }0 j4 O) ?: dファイヤータックル (火焰抢断)     习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
' f2 L: a" _; R$ c) O
" D4 h% ~% O1 @+ A3 y. |身体被火焰包围的状态断球。  i% e) ?! i6 l# [) b5 [! G

8 l  S& n5 ~7 ]6 c抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性): {3 i0 t2 ?" F' Q% {* P3 L
总之不是很好用。1 v8 ^: v6 ^' f+ i- `! d& E; l4 l
; o- @& A0 C, E0 P8 a; ~

5 t0 F, D6 _% u7 H3 R5 U# ]3 p分身シュート  (分身射球)        习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
5 ~) J( U3 ^' f9 c% z) ?
% Y& x1 J' S3 _射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。4 i$ y( l; l9 r/ Y, B( C4 O5 h3 ~! P  ~
# r4 o) G$ _( x

# Y" A; F8 s+ R分身ドリブル   (分身过人)         习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。3 h* H9 \( ]; E, r. K  ]9 L$ m
: l8 }4 |4 {; q' [% ^3 [, n
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。
! d4 j  l& o$ Q' n5 U% c. r- H
! S3 U6 t! D8 @# h" e9 [
0 b: F1 C& @- A% Y0 u* |- a4 L& M, O3 r6 f, v1 e$ O, Y+ O6 d
爆裂ドリブル  (爆裂过人)          习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。, w5 D) ^' r4 {  d1 N$ Q1 g
) \! `6 J& Y. z( T+ l
类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
9 v/ E, V6 u( r
( i, k$ p* F4 S
9 ~& f2 ?4 {, C8 I7 J( [8 _
: W" h) t+ o" _0 P爆裂ヘッド  (爆裂冲顶)            习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。0 h7 W% G2 _' Y. E3 \" E) |2 t
很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。; h4 O0 S9 I& z3 x5 G% p
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
" w0 M# M2 z, A; F6 s/ J3 t" `& _

: ?" h& Q* l. s0 H% [& eバナナシュート (香蕉射球)        习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
! q# F0 J; X; @* e! i) C' G( H( t  I! K: i
弧线非常大的射球,也容易进。! y* u7 L; q; l

+ w% I; t: Z8 a
& t9 s0 U& w6 Q; E9 w
: a2 D/ T& o5 V; f0 ?スネクシュート  (蛇形射球)        习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
: c9 F8 H% w+ {
. ~' ~7 u5 a7 d  X! x' G+ g球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
' _  {) L$ R# l  ?  r3 C8 w: F

& ]" s8 t7 l8 d- t; c+ f: uドライブシュート(曲线射球)        习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
+ C( I, i' {- e4 k+ R大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。
$ c& X* J- r# i- h, q/ {
& j; F0 E9 x3 R3 |% N( k* H, Y: K! V- D2 t
弓单丸シュート (子弓单射球)    习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。" V& m4 L/ `# c+ Q. m
由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
* A4 N4 H, h1 m% S+ y
0 t# p+ `; E/ ~' K+ E  v" g2 Y$ {! ^8 `& s, h- w: S
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。! S; f- @. L0 u6 G
由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。4 L7 L# J" ]4 V. r

9 W3 m0 _3 A. A1 L3 `
& A6 [* O: U3 y" I# o4 ^キラーパス(空缺)   习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。0 t% ?7 R1 Y# Z
发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。* L/ j5 h+ }! p# D; d" o7 w6 \
9 G! I6 R  |, h0 f1 q
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。( D7 g+ H* ?3 y; L. C! d

; t6 ~5 ~( F( }. V+ M  Z: h8 A, S8 V3 S3 r% ?; U) I
ワープカシト(瞬间移动)  习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时3 ~/ Y- V9 m% X$ r, O& z1 \
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。1 z" G7 w0 U; g9 P9 \) R2 O; ^' Q

. t; D: V8 N+ O! b( `集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。
! ?! J; f9 {2 x5 W7 Z$ D( [% i5 s2 z4 K- u! E" e( }# @
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
/ b# v7 k7 E( Q6 b2 D( v4 v3 Q5 u8 o
  s- m. Y4 E1 \  S) v6 E
シューリョースリープ(空缺)  习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
; U$ p8 q6 H* ?) n/ ~9 Q相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。+ a1 H% W- I5 K. p' ?
发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)+ q; ^. l/ B8 h2 p
6 r8 G' N- R( Y$ z' @

, R2 b) v& P6 w, e. q: U; g# L- Fエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
$ o+ K9 g: V; |传说中的三大神技之一,延长比赛时间。8 ]/ \; l  y# u
7 Z3 q1 ~' _2 N7 O! z3 V

3 T0 e8 r2 ]" B9 _5 a! _5 K味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候+ I( |8 z- S4 _4 ^
发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
8 |# R7 [9 l1 r+ H6 D属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。) u. d+ ~, z6 q  b$ W
8 F4 S) h/ n1 G, J6 a. v
! N9 ^% Z1 P+ m1 w, t' {& j+ y
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时
3 W6 E0 P: n/ s5 `: n* H传说中的三大神技之一7 Q7 w2 s/ F" U8 x* K, |
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
6 U$ ]. H* k* O发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
) ~  Y" M8 l2 \; G  h# v  }
0 |0 H. ]& E3 h& {8 _. E- T9 e# y- n  a( v4 {2 R
おにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
! O2 Z3 z! F2 C, O( k  X既然是专用射球,性能肯定不会差。
$ [% n( x# A  L: h) T* d4 e! G虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。
5 Y& g) f2 \+ I7 s) G# P, k8 a' H( t, N7 H& ~

# O& `. x4 T# n7 d7 {くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时1 s* S+ I* p4 ~' u! k) V6 i9 P
射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
: P# g$ W- j( g) U- G# ~* T' y+ Q
) r" X( e* G; u9 o4 v, N$ G! L- O' k) M: j! H
时之沙  习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
$ O& K9 \, x1 @; S% A! b8 L7 L; v发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
; C& f" T. w; D& b  V/ y' S总之,无赖啊。。。。。。
! u4 @1 H( V8 N) e, ?
" \) m" h% b& Q3 {6 `. j4 B; E) A5 [( x  Z; \( E3 U
铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候* n8 h* Z9 Q$ p  v9 E% |/ m
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。6 y9 F, A$ w/ F" ^. Y( _& |9 w
注意效果不能重叠。- y( L& H  K5 C- p6 G3 t6 Q. n

* v$ q/ E, @. R& e9 k9 b# F* [1 {" d$ z, K% h' A& C* N
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
1 q' W. ~, M' b* a" s' H/ @1 k球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。+ k" F7 f0 V) _% ^6 E& x
优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
. g. k# Z5 @) R' M  o5 x* _! {/ c+ d* a5 d% N. P
% u# Z/ E- z; f, P
ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时
# a$ [( L3 r, S' d1 A7 t发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。: l6 Z( n3 I; O4 U  J

8 \6 A2 q) {) |, g# j( W" c
$ v  y  x2 [0 c; v; J/ {8 i2 pイナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
% K  s4 `) r. O. a& w% m射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。" _1 V4 k6 W  d8 ?, v

8 K. t& C( B5 J
3 I3 e; i* d$ w2 X$ Dイナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。: P( c) J' I- G4 r5 D& q5 ?
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
. e3 T2 D% m3 I$ k2 d' r2 b基本还是用来电门将的XD。
' V" o) T  F8 W. B- j
1 a4 j) J! K7 K8 z& {- b-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ U) D6 ~& I  E心得篇7 s$ ?+ m2 I9 O% O) ]

* }, Z7 V  k0 h4 H) `5 H$ J) A% i) ~9 @8 q4 `
关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
! L0 n/ B! X: O% n1 H+ [# k" D' L
  d/ P7 u; U6 l- M; y+ y1 D要强调的是特征和必杀的习得。
0 Y3 s; W. S7 Z$ z' I3 S# P+ ]! M5 M( _, q+ h
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)$ [6 Q: I* H7 U& ?/ ~8 P# C) u
$ W3 H, v; K) z

  w. b) V3 [+ F  }; U前锋和中场:. a$ D2 `. G9 `" J/ G- L* u1 `
! i; N) A0 p; w7 A. c& o6 k. |" E
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。
; D+ w* H0 C2 k3 F% G& n; |$ i# ~( Q: {+ J  f* Y
这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,
! K; j6 i8 |8 s6 ^) i4 x( o. o5 q
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。
& X" ?8 V  D+ ^* y2 L8 r5 ^5 K) E% g5 B/ ]1 r" x+ x4 V- ^  h- }
因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,3 z" E; T- O1 U/ |5 x; q

, R2 q# `, G: a1 L$ G- l% _' M得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。
. |5 n# z3 ^! n4 ^* l0 g& C( E& X# v0 D
射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
# f* j; d) E; D5 D0 X- P0 ~5 e" C2 Q2 R
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,
5 _- }" e7 k2 D+ ]4 c2 b" Q" M6 b/ P2 c( u' N
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。
( s! w6 S( e" g2 ~1 l$ E2 Z. {  i7 ^! i; i  J
必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
3 F. c1 O  e4 G7 ]6 h8 f7 |; ^! }& b& d" h
有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。( t9 m' b$ l2 x9 D( }

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后卫:
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主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。
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( y& R  Z9 q% g) \7 E- b' Z3 k9 E特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
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想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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7 }& J3 D, U+ w% L门将:
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3 u1 x5 o7 d6 {( ?; }/ \( h主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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; Q/ I# T5 ]& p- `2 F! W道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。: X7 m- H  h) u' ?

, d/ C# n2 Y1 X- o道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。! Q% x- M# Y& V8 ^0 k
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三大神技就别让门将学了。
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; n, b2 c( J& S+ D# i共通:4 Q* w7 ]+ [6 [& \7 ~

/ B# i  D: E) q! }/ K抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。4 Y8 U$ j* a! ?' Y- {
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虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。0 K( A: n+ b6 z% M' W1 i$ X
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
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集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。! H6 J. U: O8 \8 M

7 }. ]  q; n% C7 O3 F比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。! ]5 |9 r" Y/ B" G% ~$ T- }
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。9 K1 F- I$ u* {9 w' Y* f
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必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。- ~* {3 u$ K' H5 h7 I2 T
因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。  W4 O2 E8 J; K# H( v

- Y' ~9 j+ Z' E% ^3 J4 X
9 f# u  o3 s. w+ u) P关于哪些种族适合打哪些位置的心得# J! N' J5 h& x* |% o4 e

! ]; a) K9 E  W7 h- G虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。' a5 E2 K: n7 u6 [9 s7 k& b

' j6 ]. n- y! R门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠," e1 g$ E3 Q. I4 ^. S/ S

, o( `: Z4 V! r缺点是只有稳定一个优点。。。。。。9 O8 {) v2 s# I) v9 c4 _) o  b( H

8 l( I3 n. c' K+ p. }  e. t3 f2 v+ Q$ I/ k
野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),. O# ]: L- R1 y0 J3 l: C* d
5 L) v& m$ @& m1 C' Q
优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。, X* F: u5 x5 a1 E! Q

3 ^9 d+ X1 j/ u) b5 ~& {" p: s" R缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。" `, J" x3 m, {. l2 c6 W/ ~9 T$ x

- w" f* y' Z  u9 P% `5 x
) f3 h/ }( P+ z& u! N4 Q6 i% g河童,针对型,
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/ r. G, ?  C- ~% u虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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适时用上替补吧。" s- ^$ V. C+ K9 }9 G
  y* d/ N/ q8 W: B& e% |4 O! Z

: ]3 Y2 X0 o' ]5 k3 v# B浪费效果的例子,电子眼,老虎等
$ [. n  C' G; O- o- Q6 U3 `这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。. c5 C% ^, m/ a* D; s$ ]$ {
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3 X+ e4 u* Y0 h$ h不适合的例子,柜子和海豹
% [( `2 D$ h, u% L一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。
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+ v0 \# _$ x) [! V( ?后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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$ j2 M! y- _, `0 Y. a6 a* A在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。. q% l! c6 }. i2 K0 e- k

* C' c$ d6 `: \0 K0 k$ C, l7 B0 C! O印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。% B2 p5 R, f+ O* x

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% A7 |8 v/ Z. r4 M6 `5 M7 b9 F1 d中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。* u) X* h( Z* P7 I- k4 C1 a5 f
, N& n$ l4 n/ Z4 q3 m- n& Y! `2 d
老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。
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) f" N3 @9 g" y/ P比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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前锋:特技强大的球员。
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特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
) l1 P" ]; i2 `9 E; j5 l7 b比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
# d) k' S. t1 l两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。3 H# v/ g) g8 s, k' [2 e0 O* R$ O
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; H" M9 d6 B0 @( o% a1 w最后还有些简单补充:
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球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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- |$ U2 T6 M, Z
  z5 u% T/ N' W+ @6 M8 I+ p有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
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5 c. i. a) C2 `! [: S5 l% X
还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。0 _7 ?! l) B% x" @
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2 G4 I  y/ G) t$ m
关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。( `$ x" D$ `2 ~" B" d% N

( I6 T( o" Y! c, @2 F. T* N游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。
) G- G1 E4 L1 E; x  Z
1 A% c5 C9 L$ f; L# d: s; S9 Z/ d
至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。, j$ u: M: _/ E  H) v# W' [
. {) w0 S/ H9 ]5 g
[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ]
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