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* S+ H7 K5 t/ K+ m. G0 M; p7 w厂商:TECMO' @- s3 [" M5 S3 ~& k
类型:ACT1 u5 x2 f2 x' Y. ~ a& u
机种:FC* }% x& i, e% W6 H1 x6 ~/ G0 E4 _$ N( d
时间:1993年8 J* @% U# `" `* ?+ u
陈旧指数:2
) J: {( G1 r, ]4 E9 `& M经典指数:48 L# F- a$ J3 v; D# l
游戏难度:4
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$ {) A4 \7 E7 { V: R4 L; M& W6 s% f系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。* l9 j. k- k6 T
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- L" c$ J) ^4 m5 z* {" W, {" W如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高
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可以爬墙,这比起1代难度大大降低6 T0 ?) F0 M/ Z5 U
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* T) D1 |' K1 Y忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本2 i x; _: e- D. V3 C. \5 w2 \0 E
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BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢+ x( N& x; n: {7 o
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7 n; I. u6 y1 T5 B第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血
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+ y' g7 B% L: h2 l. c超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里7 a7 o, D9 e, K S% @4 Q
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简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。
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厂商:CAPCOM
9 `" y- c2 ?0 T4 L- `类型:FTG
3 d/ A4 X$ I4 N# W; }机种:ARC/SS/PS/ H& t7 U7 v5 g+ r
时间:1995年
. l; j0 e7 j/ o+ W1 C& |1 P. [陈旧指数:2- i1 a4 x! t: K2 I4 D' l( _
经典指数:45 A# q+ b" j& y* U1 A
游戏难度:21 [. b: W" W- `; |; `
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系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
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5 w7 r7 V6 f8 \8 r1 t6 j" K3 k& _/ z豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空+ S! k" h1 N6 E8 ]4 f
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本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
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隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
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二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具3 ^0 I$ b- v$ W/ r3 j
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图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选6 I/ O$ ~- c+ t. l: ^
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快打旋风里的凯和苏杜姆" o3 I4 |; W3 `5 D
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力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿# |0 ]& g R @9 Y E4 t
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超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什
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" e# `9 \0 b4 k$ {挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力# _0 x5 c! W( _3 m6 b
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秘技:: u* k; `* A$ ?1 K9 m' l! r( C4 N
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)# |0 l, s6 r* L2 C" s
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
% C: D: S5 m/ i9 o+ t2 W1 ~选丹:???" T. a' R4 s! M/ E$ v. y0 o7 Z
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。0 y; L5 R+ x; {6 G: w
* c" W4 s- {, ]: ^9 e- `4 M简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。
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厂商:BANPRESTO3 y7 g8 u( w* d4 V- h' K+ g, a5 d6 }
类型:SLG E+ ^' W: x K% k
机种:GB, J2 T/ w& U' H0 B1 Q6 t* q
时间:1995年( m# |, [) L9 c8 L. V0 g, h
陈旧指数:2
, G# u, z6 O. f( e+ j4 L K经典指数:5
' W4 |6 K+ n) Y$ B5 K" y9 E8 {游戏难度:3' h& z" B8 }0 E: D! V
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系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。
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由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单6 ]( S) {7 V& ~
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# ~5 s- N7 R9 X( g; c8 Y0 g* ^% C战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
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. i3 V4 c4 u4 l( q经典的一幕,但是没有特写
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# h! i+ M$ k# l; E1 s5 ~盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
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' o# Q1 f% p" m2 q% O每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
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6 i B' o- U! A( @盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
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Z高达,卡缪,初期不是很厉害( G, D/ r& Q) w8 C
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5 q$ a, M# N6 T; n+ V6 b白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力4 L% h* ?$ [' E( @( W
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9 m( d: P$ \$ [许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
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/ i# X& ]! R( D! z) U ?6 e秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。! K6 ~8 R1 t/ P' s1 [- u0 _
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简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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- B9 b7 v; e4 ]7 [: ]/ K3 k厂商:KONAMI
9 `! D1 }# |7 X7 ^类型:STG
# i# E v4 M" u0 O# c机种:FC
! [" }. o% K, U& L时间:1990年
( e6 n, ]; G3 l$ o陈旧指数:3.56 J q, A1 e' {+ Y
经典指数:5* h" ?# N$ |5 ^+ a4 n) w& U
游戏难度:4
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1 j3 K! ` W I- D' j8 q8 Z系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。, c9 X8 j V0 W3 p0 [* v
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( w/ [4 m7 j3 I% O( \3 V3 m第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错, a4 x- A8 g% l+ \
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2 a. b( ]" E, L5 ^" j y: K# rS弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣* D/ i) a6 ?; Y
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第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程5 ~/ t6 L# q3 [2 y4 s' `3 p
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2 j9 }/ s# K# o3 W6 `# E9 ?& f丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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4 H) M c2 }3 `类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主) [; q n" ^6 g' ?
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% Y9 U4 `: s/ z. _第五关,向上走,场景很类似前作第三关' ?; c8 C8 v$ L
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1 a" {& N; P/ j, G% \3 M第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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- x; P+ ]3 \) I# B. T! _& G第七关,居然向下走,佩服
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/ S0 F$ E: o5 V s第八关,主角用的是攻击力最高的F
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. u/ S% s9 Y7 \1 z最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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5 }5 A1 Y! l% U/ P30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB
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简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。 |
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