第三次,EX,第四次,2G,第四次S,这些两动的标准是直感
F,FF和CB里两动的标准是反应(反应200)
alpha两动的标准是乱数(......表问.....的确是这样的)
会心一击的伤害,2G和第四次(包括第四次S),魔装里是两倍,而在这些作品里热血的功效就相当于会心一击,魂的伤害则是3倍;C1,C2,F,FF,CB,alpha,外传,64里是1.5倍,其中C1,F和FF里加上热血或魂还可以出会心一击......也就是说最高能达到4.5倍攻击力;Alpha和外传则只要叠加了热血或魂则不可能出会心一击.
从A开始会心的攻击力退化为1.2倍(寒)
气力的增加:在OG以前都比较好判断的
打倒一个敌人:+4或+5(不同的作品设定不同)
己方同伴打倒敌人:全员气力+1
己方有人被打倒:根据各人性格的不同分别出现-1(弱气),不变(普通),+1(强气),+2(超强气)这4种情况
OG之后......似乎回避敌人的攻击,和敌人战斗这些情况也能加气力....具体不明,总之比以前好升就是了XD
限界的说明楼上已有人说了-v- |