A: 我不知道,你得问 Rockstar 公司的人。但是,你认为 Rockstar 会对 PS3 的网络基础感到舒服吗? 他们要面对怎样的开发环境、多少数量的已知玩家基础? Rockstar的人非常聪明,但是他们一直没有机会在 xbox live 上开发,这对他们是种伤害。
像 Sam Houser 以及 Terry Donavon 这样的人是业界最天才型的人物,他们都想利用网络直接接触百万等级的玩家数量。
我相信 SONY 一定会跟进,但是做得如何就得大家试过才知道。我们已经有 xbox live已经有超过 6 百万的玩家,已经有超过 1000 件的下载内容,这些代表我们已经有非常庞大且稳定的客户,而这正是想提供内容下载的供应商所想要的。
Q: 你们宣布了 live anywhere 计画,这个计画有多广??
A: 我们已经和 Rockstar 谈过 Live Anywhere,当你想到 Live Anywhere 以後,你所面对的可就是以“亿”为等级的市场。这是一个我们必须开始注意的市场,我们要想想如何扩展现有的 Live 服务,这一切都跟“连上线”离不开关系。人们都想连上线,Live Anywhere 让人们可以轻松做到这一点。
A: xbox live 银级会员已经让你做所有上网能做的事,除了对战以外。SONY 所谓的免费其实是把网络费用从SONY转嫁给各个游戏发行公司去,SONY不会跟你要上网的钱,但是如果你真的相信游戏公司会免费替玩家建造网络硬件架构、资料中心、使用介面、网络费用、测试各种服务在全世界各地的相容性等等,而不跟你要一毛钱,你得告诉我这种经营模式如何运作、如何获利?
你去问游戏公司,他们会告诉你他们知道可以从 xbox live 得到什么,如何处理 xboxlive。我们最近併购了一家专门做游戏中广告的公司叫“Massive”,他会帮助游戏公司如何在游戏中放入广告来增加收益。我不担心 SONY,他们有自己的问题。
A: 我会问他们 Gear of War 是否够强,Madden NHL 2007 是否够强,尤其是在美国。
我会问他们 Saint Row 和 Splinter Cell,我甚至会问他们 Viva Pinata,这个游戏我一直认为大家都低估它了,我们还有 Forza2,这个游戏会在欧洲卖的很好。
明年这个时候我们会有 160 个游戏,这还不包含 Live Arcade 算在内。
我不知如何形容 Live Arcade 销售游戏有多麽强劲,我会告诉这些人今年底再来看一次,我相信我们的游戏阵容会让我们达成卖出 1000 万的目标。
Q: Live Anywhere 看起来很棒,让 PC 和 360 一起同乐。你们已经宣布 Shadowrun 会支援,其他游戏如 Forza2 或 Halo3 也会吗?
A: 现在我无法说特定游戏会或者不会。不过我认为以后的游戏将不会只针对特定平台开发,而是朝新的共通平台 Live Anywhere 开发。Shadowrun 游戏是我们的第一个尝试他也许不会完美,但可以作为 Live Anywhere 的试金石。等 Live Anywhere 推出以后我预料办公室工作效率会降低,因为你在工作别人也会来邀请你加入游戏。
这和硬件无关,而是和传送你的游戏、你的朋友和你的生活风格有关。
对比尔·盖茲来说,要他放下手边的工作去参加 E3 秀代表他对 Live Anywhere 有多么相信,而当比尔·盖茲相信一件事的时候,通常这件事都会成真。