微软DirectX 10中新加入的元素将图像处理器(GPU)的能力尽情发挥,在专业的范畴内提供最高质素表现,而中央处理器亦能提升游戏在人工智能方面的表现,令游戏世界变得更广阔。Shader Model 4.0由简单易懂到复杂严格的游戏设计也可以应付自如,其一特色就是可精确地使用32位的颜色深度。支持统一的像素着色,为游戏开发者带来更多弓单性选择,而游戏程序员在使用中央处理器时计算物理和声音数据时,也变得更容易。而且可让CAD/CAM设计师及荷里活的特别效果创作人等专业人士在使用DirectX 10时更有效率。