任天堂自身的开发实力强大,但怎么去吸引第三方?
日本:
ps3的首发游戏估计没有什么大作,当年ps2在首发一年后不就只有一个鬼武者在日本的销量上百万
如果任天堂能在wii上开发出类似“动物之森DS”这样的日本国民级销量的游戏,zelda:tp也能达到oot 190万的销量,wii在日本的销量应该很理想。在wii达到一定销量后,或者在数量上取得一定的优势第三方很难拒绝在wii上推出招牌大作或创意游戏。SEX的FF.DQ的号召力虽然不如当年,但目前仍旧是日本国民购买主机的条件........
美国:
美国市场任天堂应该占有优势,mario.zelda.mp都是美国人关注的焦点。wii的手柄也很适合玩洋鬼子钟爱的fps。也许wii上能原创一个N64时代的007
ps:目前感觉wii上的第三方软件基本都不算什么大作,而且制作上并的要求并不严格,例如ubi的那个fps,单从画面上看差了些
ps3如果在发行前宣布取消599的价格,wii在价格上的优势也许不会那么明显.....
[ 本帖最后由 REV 于 2006-5-14 05:32 编辑 ] |