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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 X: K" c! W0 }( r2 `5 N■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 5 S) x# p/ t# m8 u) W
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■ ●■   站友乐徒原创 0 L8 Z$ a9 y7 K8 z  V; R/ V; Q! ^9 x9 r
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" U- A" _4 n7 [- H' n7 M- Q
+ A: [2 Y: q- v" e: v% k, C5 l
先从开机(载入ROM)开始: x" `3 Z4 c& X: a+ W% R0 J' s/ i
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
( t# n3 v' P% \' r! ?  I( J. `3 k+ g: ^; a' J# R& [

$ g) @( z+ K2 _1 }4 M, Z4 S3 C5 [标题画面(上下移动光标 A确定)* x' I; ^% n9 o. i) T6 g5 A6 H, |
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等+ }, U' b: p& S1 F( W+ }
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失7 s& B0 A& [, W" M! i; O* ~: O
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失; D% s4 X1 Y, O  E6 n8 G' ~% z

7 }/ o! X( d) b8 s& S  ?5 b
' j! L; Y* p$ o( R3 l5 i9 N& }. p形势画面# j4 j3 D4 t' g( b8 M8 v
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
. k6 }8 j* q. y- U8 [# \; w
6 {7 u; l. a6 c4 d* A2 K3 a4 ?' _" y9 Y4 w. U! B- |
章节/战场7 E! W. ?) ?- R. f) v, J  ~! _
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去): ]3 ?, }$ ^/ \3 ?; q/ L
- r* J! Y' D% b" J" v8 ~1 y
4 y5 t: [: F7 \! I, E
地图对话
8 D- ]1 i8 m2 }9 CA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
- s4 m) A) `. `$ `5 S8 u- F1 e# A$ w# R* Y( e* D
, @( f0 y4 T! P) P: M
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
# V! K& g* t) ^( x4 l右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 5 E' F$ ^  j& m1 ]) a
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气/ h: X' ]" B1 q
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
1 l4 Z( k/ U+ Q$ `& O$ @) F; P  ^0 z! N+ F9 L0 @( ]$ }4 `+ h9 f
# q7 c3 r9 M2 _$ d, C. |
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料: f$ ~6 [$ N* r/ w  E' a
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
! Z! a2 ]" G) c" ^. W4 _( B右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利5 x, h: i; b& P1 ^& D: C
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备$ j& t$ D! A+ v) V" h
按L键可使资料隐藏 只显示背景
4 m% X6 Y* T5 Q6 D6 l3 _# gB键退出" I4 [+ X- K$ L
. a* q. R. p7 O$ L8 p
4 j. Q( x4 E0 b7 J! D! P/ b  r
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
7 v- J$ Z1 k# @7 v. T- S按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列+ _' Q: ]9 Y9 ]0 f, v+ @$ g# _
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
, l" o& ]6 A, X" H. F8 O按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
4 N% g6 J6 s: W  S- a下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
: w- W+ V3 d+ _道具后的XMAP表示能使用几关
8 `% v3 A+ F% E+ z5 F) ^B键退出! Y' V, j7 ^; ^. m

( w1 q1 G. J0 {; s; A- m+ n/ `' X
1 A+ C# k4 j& K* ]" W在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)' L1 t9 J2 ^8 `$ w
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列5 T! N" K2 G9 D; H$ t/ l! i, \9 l9 V
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明! E5 `4 g* J8 O$ H0 e( n
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物2 f& |5 `, Q9 _/ V; }) l& G
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
, w; Z5 i: ?2 CB键退出  U# ?6 C0 N* b% n
3 F! i/ j! y. x
/ a: H5 J8 M/ M
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)" f4 Q) i0 j$ r
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
  [: F2 b" L% W; {- q+ G光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
  v+ e) C4 @1 j7 \6 T右上角显示该次战役中剩余可选择卡数0 n7 F% Y. k. a  C& b/ P
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和4 T' Y+ I- w. `  Q) Y
右下方是光标所指卡片的技能效果
4 H9 h& u" v; |, r- e) O0 HSTART键返回人物整备画面: B7 q& `  z$ ?( [: o2 @0 q
% c7 j& G! M7 @( U, L
& N9 Z* ~! w" U4 A
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
+ s$ i, u4 ^5 v# f+ ]0 M% B7 o7 o$ G左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
3 N. N7 }- f/ |* n7 L6 T$ q右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
8 b4 h5 q9 t" \- f然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
- p2 ?1 y" L2 S4 R最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
' ~! U" Q7 E  p/ j# \% I9 s6 w按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)* k- _8 Q2 |% l# S
B键退出0 J6 R" g5 b$ s& X$ A, D( \7 Y

( w5 f/ _, }+ k! X8 x8 w) \% ~& t% e' v) w
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件0 ^6 I  {" C& U; i
A或B键退出' W- \3 S- ~" o& D' K: J" @
" a6 Q. C, w- a* h
/ l7 i- n4 D$ k' V, s3 ^/ H8 s
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图9 t2 ]* b& T4 Z6 f, P" I% a' m
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
6 }! q/ o, |" v. h0 H" \第二项是地形和建筑单位# ]0 B. c9 \' c& Z2 w
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
) D, G9 F: J2 W9 X! C: @7 U第四项是作战单位的指挥范围
4 p, Z) B: E! A  ]+ Y. V( lB键退出% s, _* F7 D+ k0 i3 k4 G

' t; e# ^, g# H9 p4 X" _5 v% I& F) z. k5 B2 y
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
1 b6 W, b7 n6 t- b* o5 @按L/R键还可以确认胜负条件/地图1 T! S; G+ x! z( d% F
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
! P( l: ~7 f' _1 @6 zA键开战 B键返回人物整备画面% N1 D0 l' D  ^+ S+ u! a
1 ]+ d; l8 J8 l: j
终于开战咯!==============================================================================================
) Q' l, b9 ]2 [5 V" s- z, V) @+ r
" P: [4 F2 c5 ~( |& O+ D一开始要选择当回合使用的卡片
) Y( x" A' h, K# ~中间会提示当前的时间和回合数
$ l0 [* k1 d$ t+ B左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 # o  _8 W& y& y  h$ N1 ~8 R" t
SELECT 查看卡片详细资料1 t- [& R. k0 n! x+ {
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
5 e  j% L# W7 K4 }A键选择卡片 选择后不能更改+ e7 Q& l; _7 ]  _6 h  {3 }8 o! ?
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过1 s: c; [+ y0 ?; E4 h/ g$ A1 |

  ?, ]5 k6 I- ?2 J" B+ `- b3 O4 U+ O0 t  C/ N! V
地图模式
- f, l9 S5 S7 @左侧显示战场地名3 a3 h+ P# q0 O- d! Y& o
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
( A2 R8 k, x1 S- ~$ n) L下方中显示当前的时间和回合数
8 w4 ?1 @( C  z" a下方右显示地形和地形防御值  E, u9 O2 H' S, d" W6 t
上下左右移动光标
& j' B. l! x- s4 a9 zSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围/ L. {) L' |  g# J- S
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
+ V5 Y) x% L2 U- kR键 光标自动移到己方单位上
# H7 H) L3 ^! W( E% hL键 调出指令菜单
) a# z& i. V; L9 c/ ?( @2 {A键 选定单位 进入移动模式: V3 c% p& j% d# Z4 H: g
空格处START键 使该空格调整至镜头中央0 @4 C7 T4 r( _/ b: p! b
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
  `" O0 S  Y% }
  [5 T6 u! u  Q4 D5 L* |3 I3 E* I. Y9 x
移动模式- Z: L" g0 G! K% {9 @$ @& }/ \. k1 x
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 0 r4 t4 P4 `$ w0 [
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
  L' a4 s8 Z' F2 e上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚$ d* o6 u& ^  Q. j" H
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
! V1 B; y& E5 H# z, S- r2 L3 v/ P+ A4 I3 zSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
. M% \( ^" R7 _6 Q; l! mA键 确定移动
2 X6 r& a1 f6 M9 D' f* p1 g. |
5 @, T% I- }. u- m2 x& M& {& z: e  M; l/ H
准备开战9 Z3 M# E6 i/ G
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示5 u5 A, H% k( V6 M
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
# G6 p7 Q$ c3 w% D
9 t+ [4 N# d* q# J4 k- D战斗模式
; ^; |, c& b3 P& Q1 @0 Q
( K" W/ u0 ^. c0 _2 @边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主1 N: W  J6 s1 Z+ W. w4 ^  v$ C
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战/ `5 o7 T0 \/ a$ m$ w
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽) Q' p  ~( S  X. y
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
+ l) O) u7 `8 ~$ |+ O下方显示单位的队长的信息+ y; _; X, p# u9 t
数字旁边是职业 再过去是武器类型/ x# c7 A- j. i7 _! K3 I' D' a+ F
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
4 P& V7 N  m; y: H/ F0 |4 z最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框$ L" {$ ~! ^2 D) m& \; W
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现% T* \, f1 H& ~7 V
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示, d" t1 B, ?; F
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
! x( K3 B" Z) qSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力7 W8 R( |2 p, l2 W$ X  m
$ N$ r2 z+ J) g" w
战斗结果
, _" {* I% |+ G5 k9 h% u
2 @/ D" H5 ]& M首先计算对方的伤亡
: t! A5 ^5 W! u然后计算自己卡片的POWER UP9 O, U+ l8 E$ L7 {
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
9 @* ^' `+ a, \* B/ _A键确认 START键暂停
! e) F( ], ]4 G9 S+ j  [. A* ?% Z3 R
$ H! b' l2 j- @  N指令菜单
6 D9 A3 ^4 S' z. U- J% C# u5 V' V
2 c) D7 ^: y. z省事不少..." J6 i2 {" o( n+ Z+ \. i
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.* m  j" {% G/ X6 n6 t0 O; k* X$ E2 ~
上下移动光标 A键确定 B键退出  m3 s7 d  y! r3 \, u) Y

! b  ?  A" p7 m* G1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
  {0 f- M6 s8 H- d+ d8 K$ V% v" [$ v9 |) ~( V( n8 v: G
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位6 j. H3 [+ O2 i- m4 S) R9 o
8 Y! C9 _. p* \  d2 P
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料/ S! h# }; A: v7 `5 m6 d$ S, x

$ [* h0 r0 X- ~, \4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇1 U% X5 |" [1 g* r
$ l/ B( s/ v1 y% J1 i
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可' O3 H. y+ V& `+ q4 F& v1 \3 u3 z

% v* I3 V0 a: m+ T4 W6.建筑单位一览 略...
5 }- b! [7 r" R& Y: f
1 s" p$ |5 G% f" J7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样+ z/ ]9 K! X# o% c& b- ~; Y& P

" I" Y4 |: }$ M8.中断存档 会返回标题画面
' i3 M5 d9 F- p* U8 Z( A/ I2 a9 D) }9 ~" X# i  M9 i
9.回合终了
* u, k2 F# H' K8 q% t战斗终了=================================================================================================
9 T# J! U! P" o. Q7 e5 c, C
' l1 c' Y" C/ o5 U4 H4 T) J  ~MVP诞生 显示能力+成# d1 r5 n6 y0 f4 m
两个选项分别是 确认战利品/跳过5 y  |$ s& l, P  D) X8 X

3 A3 Q" I+ ~0 Q% @% i
4 `! B6 _3 c' G7 z, \! z! X8 N卡片入手
; ~, f" c5 i; }1 W据说那段说明文字只有这时候能看到...: u& W' D% h' R6 \
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)3 p- i: [% s/ D
; h' \5 E& a) @+ f" A. T2 w7 E
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================: U* w* X  g$ U& `
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
. \  ~) c  r: q# R; _0 {" i  G/ ?% x, U8 @1 K
一.个人篇# V9 \; }: D+ I2 U2 J& D7 C3 ~
1.能力值
) q+ a, B0 Y5 E; P0 N+ b5 Q. \GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关: S; D5 V7 G: Y9 T* |6 h7 r
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
5 h2 f$ x" q6 bTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比2 f" l5 m4 W+ q! ~
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正7 p0 e& D$ O* A2 d& l( @1 E5 Q' L2 T1 Q6 \
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具% b& F' H  \$ h6 @9 w
2.四大图标 - -. I. o1 N3 K+ [
武器类型 6 c: v- N* `5 F" u0 A. P. {
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
& d6 i0 S- f% m1 I; {, F% r指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥/ s  Q0 f7 t; X8 P
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用! c% j: P: R! X; y6 ?4 ?6 C5 \
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
" }7 f- M1 c$ ~1 q' ~3 s8 a; `& m% R% }2 l
3.特殊能力- @+ H4 T' z) x- K9 C
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
0 n; i2 w* |8 a+ ~: e' t1 G
; ?! `, O0 `7 p, Q4.职业/LV
/ R/ w3 M: B& p* Y. U, q能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性) V0 V5 v( V2 W
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
0 N+ h- J7 G$ `# j8 Z& [
( D# W. B7 g  i: z每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算): t5 [* v" d8 N: c* z$ E
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
( g3 e7 ]% W) Q% L" B8 G$ z
* R/ c% f: q' C3 L二.道具篇
! ^  \- m3 S$ \; P6 Z6 {4 @1.物品
$ \' H# z3 z: S/ N0 C% X道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止; X3 `  s; d0 S- P  z+ x
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
8 D8 i0 m6 X5 s$ \8 `+ m" N3 k如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了, d- ]; k# D. [
道具附加的数值在道具损坏后回复- p$ T5 p2 W9 B1 |0 y
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
3 @! X! A6 s. B& S3 I0 h道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
2 {2 \* x8 t4 d食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
- U2 X. D8 W  r3 P/ n" S8 j" S2 v$ ?
2.卡片
; s: j+ ~; J# W+ G5 {: g$ _卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
4 p) Y% e, s5 M* C6 k+ ?, K. x3 C2 v2 G' c' a- I
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
& ]& H# j6 J* W' ^  L4 [' c——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量# U* Y2 E3 G, M2 |) ]0 P
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
' h* A  E4 R* D. d
, n$ p" @/ u) r  v8 k卡片的damage计算
3 _/ ?$ W' s7 N7 N- q7 p) T卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)1 J+ B4 H: C- K8 K8 [; C0 n
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%2 l6 c# \' i% ?& E9 t" g( b* }3 B5 T1 l
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%/ P2 M; v4 k/ w! h6 i- j
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX); h, f2 F5 z9 ?0 d) i9 z, i  q. k
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
, F) }4 T# q7 b4 V
  S; G, J- d: M卡片的POWER UP计算. g- Z. y  H9 ~1 F) Z. l
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数& f# _. t! a# z4 O' [
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到& x, A7 v3 Y6 x1 H# `
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半0 m" ~3 M: C6 i1 ?. ]) h
2 q8 e0 C$ N6 E2 ^; `& {# t) c6 Y1 E) p
三.战场篇
9 z% O; S2 X) H8 y1.天时
: J. |, s3 \# A每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移- ^! l: h3 Z9 h4 @5 m8 [+ e
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉6 Q- d2 @$ W* D, z) m" u
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
/ M0 \8 W7 k; H: E降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
3 C9 W$ C# M  e! s9 y8 K# }) ~时间对冰面地形也有影响2 M  A3 \! u& \; G; F( a
! X4 d+ a$ \0 m& _/ z. {5 y
2.地利
  a, W: }" t2 t) S% |. [地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
) U# t8 O/ }9 P- h7 [: g某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
8 {( i9 \' z) r- {9 y" S/ b. Q也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" * C. U. c$ O! }2 T7 ]
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能$ N- b; p  E( l: x* I( a/ I
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡9 H& H: m) J3 g4 J7 q; v/ |. ^; f
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
6 h+ V5 k. F2 g+ }, x/ @9 J1 b  T+ }8 s3 y3 }( g8 z
3.人和
) [& C8 J+ f; ]' n! |访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中. m) C4 U) [' J% r& t/ t/ R
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
5 [* e2 s6 @2 s2 X, s% N1 g异常状态/ J. Y# p7 n4 s4 ]2 G2 j" W) J% a
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降# u( W7 \% k6 C! u
中毒——每回合会降低士气% N7 i4 |! I# R1 ?
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能" H6 c8 G" B8 L4 ?; @# i6 n
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
! Z4 c- C6 l: \$ _4 v+ w7 W! s$ L: I$ O9 g* ]
四.战斗篇7 g6 c, b# t* X8 W9 r
1.突击
2 U+ S1 _# k( D由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 - s% J/ r3 K/ d$ T) e% ]
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击0 O' w5 t' ^: i8 c# t4 M5 |

' f. y3 L3 T. D2.反击6 A8 t9 F% J+ }; E9 |& f
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 , X6 N& H& g! l$ b4 i# d) o, q0 w
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击* a) F/ P( M0 q; j% h

" K: M4 d4 V/ `: P% @9 X/ D: q3.白兵战
1 ]* {* ~# s) s, ]: s; x# ~队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了9 V6 X! f! L8 t3 l6 p2 y

' O& o( ~8 v  I1 e1 O% o两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
+ H2 G4 b1 Y7 i, x8 B; [  I8 U* n4 V6 @: J; E; J
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升3 x( x: b/ i- @# o
. y! c# M5 C8 b! u8 m
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利) u0 M- B; j% t

) }- T( z! _2 J7 @+ R3 x' Z白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的0 s* P) Y1 u! x  h
  Y; ^/ T$ `; S9 L* j
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 2 b4 t% s' T* h7 y7 d
$ p. [- \9 ]0 D# B! Y
五.资料篇(预定)
5 ^( w6 u$ Q1 ~  e职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
; u/ M  y/ P2 U. m" z- e  ~フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
* e( E3 d  a3 J9 ]/ Jウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
" x! |. v* @# s& i/ gナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手% W$ ], g9 d2 Q* S" s' k$ ^/ D
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点" p  E- \+ b: L! ~: ~
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
- p* U6 ]( @# y$ i/ B9 ]グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
( s2 P+ l, d, `' L: \$ p" Vハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        / H0 E8 |5 E1 R3 Q: ?/ u+ E" P
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                : ~$ o, u" F' P: `2 _; E/ r
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
+ B7 Y( H! S! G3 N8 H# T7 lウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
  Y: Y, e. {  @( e9 M8 p! Vミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        , I: T4 K' f( K" x# u1 G" n* w+ J! N6 \
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点+ W; w: ]1 K' T. Q) ]: C8 [5 j/ Q
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点, f7 f6 N8 r5 M! w+ W' ~) H, Z; T
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                $ g8 q6 _. N0 j" G* ~; r" g4 \6 d
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
4 h- G1 N$ q& _) Y* r$ oラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
7 ?! k5 Q! G: ^0 c3 y1 x5 B2 Mストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
, c  p4 W1 Y& v# T. Z7 z( ?  Aエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        3 i% M0 ~* N8 J% S0 l* y
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
* P8 e  t/ W  d9 T& i4 C: Q8 x3 dドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                - ~6 |0 z% J) ~  ?
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
3 n4 E4 i( z8 D# uガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱$ |/ J' N: X9 m: K5 O8 u) v
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统( {, D& }4 y2 [& a0 o' B) a; a) Q  X
(A.S.シールド)
* Z8 i1 T/ e& d7 k" Z0 U. T* [! U3 Eアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统7 Y, p% y! f2 U4 ?6 n! q, w
(S.シールド)' M5 N2 |$ m- q8 o) e
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        ! ]! U) ~4 ?  E6 ]6 t! i+ D$ q
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        . d7 q% E: W$ m
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
# s; U* d& |" n) b8 }/ `4 p6 M' I" @0 h
+了职业表 基本算完成了 $ m5 [% K! n: [" m& C
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)3 [& j: b; a5 Y- q1 s% O2 A' E
) g. ^3 E6 }1 Y3 N# u2 ~1 v' D# c; S
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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