NoC: 革命手柄看上去就像是电视机遥控器,小巧、无线而又操作简单。 R-T: 那么手柄中是否有“力回馈”这个功能呢? NoC: 是的,虽然它是无线手柄,也可以实现力回馈,具体的细节将在E3公开。之所以我们没有在以前的无线手柄中使用这项技术,原因是耗电量太大,而如今这个问题已经得到解决,即使是力回馈,也不会再减少电量了。 R-T: 很多听众都认为革命手柄太神奇了,他们对于它的操作方式惊讶不已,比如以飞行游戏为例,只需两手垂直握着它,就像操作飞行摇杆一样。 NoC: 对极了,E3上我们将展现给大家许多种手柄的操作方式。在制作过程中,我们测量了很多数据,手柄距离电视屏幕的水平距离与垂直高度、形成的角度等等。在游戏中,如果你转动手柄,那么即使你还没有按任何键,系统就已经知道下一步你要做什么了。 R-T: 那么也就是说在TV周围会放置一些类似信号接受器的东西? NoC: 虽然官方没有正式肯定,但我确定电视周围的确需要一些信号感应器,以便于获得手柄的缺欠方位。玩家每一个动作,都会通过手柄将数据传递到系统。对于核心玩家而言革命的游戏无疑将非常吸引他们。 R-T: 我猜您大概不会透露革命的首发游戏有哪些吧? NoC: 很抱歉,对于这个我不能说什么,只能重复George Harrison先生(任天堂美国分社负责人)在上个月所说的话“首发游戏大约20款左右,今年秋季正式发售”。
R-T: NDSL何时会在美国问世? NoC: 一两个星期以后就会确定,这取决于日本市场的情况……
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原帖由 多啦A梦 于 2006-4-26 18:15 发表 不就是震动功能么 值当这么激动么
原帖由 间黑男 于 2006-4-26 20:20 发表 大哥!力回溃可不同于振动。你玩过街机的头文字D3没有,就是车受到撞击后不但回振动而且方向盘会自动回位(就是自己会转动)。不过手柄的力回溃还没有见识过。很期待啊!
原帖由 reg-neo 于 2006-4-26 21:25 发表 PC上老早就有力回馈的JOYPAD了。。。
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