3、 LIFE FORCE/SALAMANDER(沙罗曼蛇):街机是作为宇宙巡航机的番外篇,武器升级不能自我选择,而是靠吃中途的ITEM固定升级。而FC版则没有如此制作,依旧沿用了GRADIUS的模式。此作在国内大大的有名,大约也是老八强之一吧。当时(1991年)买FC随机买的卡大多为一盘四合一。就是像沙罗曼蛇,赤色要塞等等的游戏。世界观较GRADIUS更为怪异,第一关即为恐怖的外星变异体!而第三关在来回穿梭的火炎中与敌激斗更是令人热血沸腾呀。(这也是为什么标题要叫“火精灵”的原因啦。)完成度很不错,但手感和音效总体来说感觉不如GRADIUS的两作。
FC深度怀旧评论第二辑
1、 CONTRA(魂斗罗):风靡了中国大江南北的游戏。此游戏的街机版反应平平,倒是FC版更佳。由于机能缘故吧(事实上街机版的发色也太难看了),FC的移植带有独特的色彩,手感特别好,音乐也不错,效果音大概是史上最强了吧,难度比较适中,活用跳跃即可过关,那种开木仓的感觉……版面设计佳,不落俗套,两位酷似阿诺与史泰龙的硬汉勇闯神秘岛!(2P居然叫LANCE-_-)第三关瀑布与第五关雪森林场景尤其冲击力,最后一关自然是KONAMI的看家异型了,击破后脱出岛屿。另外,流传到国内来的大多是美版128KB的版本,而日版则有过场画面,片尾输入秘技还可观看恐怖台词??在标题处上上下下左右左右BABA(我没记错吧。)可以调出三十命。哈哈。
2、 SUPER CONTRA(超级魂斗罗),时隔两年,CONTRA的续作SUPER CONTRA也被移植到FC上了!!这次的移植完全照搬一代的模式,与街机的“SUPER”已完全是不同的两个游戏。取消了3D版面,改之以俯视视角的纵型版面,BOSS造型可怖而难度低(最终BOSS尤甚,我贴着她一阵猛打便结束?)。总体来说版面设计退步,后几关全部都是变异体洞窟,色彩也比较暗淡,原有的过场画面亦被删除,但效果音有所保留。国内玩过本作的人不少,还衍生出众多改版,如选关,选武器等等。从整体的游戏风格来说应与移植GRADIUS2的小组同出一人。总地来说,游戏手感良好,还是值得一玩的。
3、 另外CONTRA在欧洲发行的版本可不是两位兄贵作为主角,而是帅气的ROBOT哦!连敌人也变成了机械形态呢。
赤影战士(水上魂斗罗,SHADOW OF NINJA):同样是NATSUME出品。如果说最终任务被称为空中魂斗罗还有点道理,那么这个游戏被命名为水上魂斗罗我就完全摸不着头脑了……主角是忍者,连用的武器都不是木仓。不过作为了一部ACT,本作同样显示出了NATSUME强大的制作力以及多方面的才干。游戏的节奏感非常好,爽快,流畅,并且可双打!!武器种类多,吃到相同的ITEM更可以升级。而如果主角受到伤害则会下降武器的LEVEL。令人印象最深的就是忍者镖了,居然还可带跟踪。难度依旧让人抓狂,可能没有调节难度是它唯一的缺点。财宝就讨巧得多。