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口袋中的战争——掌机上的RTS综述(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 19:01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
原载于《掌机王SP》34期,未经杂志、原作者同意,严禁任何形式转载,违者将负法律责任!
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/ j# J( b; T" E0 w: M/ t- j战略游戏无疑是现今电脑游戏的中流砥柱,从最早的《文明》到现在最热门的《魔兽争霸3》,战略游戏已经成为PC游戏的典型代表,并成为无数玩家所忠贞不二的首选游戏类型。战略游戏主要可分为模拟战略游戏(SLG——Simulation Game)和即时战略游戏(RTS——Real Time Strategy)两大类,而在其中即时战略游戏因其更加紧张刺激的游戏性而占据了重要的地位。回顾历史,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上,而是在1989年,世嘉在其16位主机MD上推出的一款融合了动作与战略要素的游戏《Herzog Zwei》。+ t6 v) R6 S7 O* [! m
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即时战略游戏带给玩家的影响是深远的的,游戏开发商也不断的在这类型游戏上挖空心思,某些RTS更是直接导致了显卡、鼠标、键盘乃至网络等设施的提升,一定程度上甚至带动了硬件产业的发展,实在功不可没。用电脑玩即时战略游戏有着独天得厚的优势:键盘,鼠标……这是家用主机所完全不能比拟的,家用主机的键位设置以及按键数量相比PC来说,是很难玩好RTS的,更不用说需要更高技巧的微操作了。在家用主机上也出现过一些移植自PC上的即时战略游戏,如PS的《红色警戒》,N64的《星际争霸64》等等,但都因为上述原因未能取得成功。广大的即时战略游戏爱好者都盼望着有那么一天能随时随地的玩上RTS,掌机因其遍携性成了我们的首选。虽然掌机的机能较PC、家用主机弱,然而富有创造力的厂商们居然也做出了几款即时战略游戏,满足了我们的心愿。下面就让我来为大家介绍一下这些掌机上的RTS吧:
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( O6 u! M, X1 K《战锁》(Warlocked)
- n' x' u. t4 I( W发售时间:2000年3 i2 _1 ~* Z# w/ t( B* s
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( P& a% A, I( W4 @8 r) m令人吃惊的是,早在2000年,在上一代掌机GBC上就已经出现了一款即时战略游戏。这款由Bits工作室推出的RTS在当时可是吸引了很多人的目光的。长久以来Game Boy限于本体的机能一直无法推出即时的战略游戏,这款游戏在GBC的历史上来说可算是个突破。/ f' q8 i/ p; y4 m9 h
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游戏一共有两个种族供选择:人族和兽族。跟一般的RTS一样,一开始也要派农民去砍树挖矿。敌我双方都可以召唤法师(Wizards),法师就相当于《魔兽争霸》里的英雄一样使用强大的魔法,在战场上起很大的作用。本作的法师都是在故事模式中慢慢收集的,要收集齐游戏里的27位法师还需要跟人联机交换才可完成。每个种族有13个关卡,通关之后就可以随时和电脑进行对战, 另外也可利用GBC的连接线和朋友进行对战。游戏里还可以通过输入密码打开一些隐藏项目,这里就给大家提供这些密码:GQBLYNPQKR-扑克小游戏,SLYDRS-拼图小游戏,LVCKYQVYYN-人族结局,VGLYDWRVS-兽族结局,WRYTRS-观看制作人员,CHCKNBVRGVRS-观看人族结局、兽族结局和制作人员,NCQFFY-开启所有等级。9 }  D. O& e4 y  W5 k0 C8 f9 @

+ g( I4 ~; h$ _' W  X( h" b虽然这款游戏用我们现在的眼光来看,有着人物呆板、动画简单、兵种太少、建筑单调、操作麻烦等等的问题,但是就当时的技术水平来说,是很难得的突破。总之,这是一款GBC后期难得的佳作。大家有机会可以去找来试试。1 d. K8 W! M( S1 j
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随着新世纪新掌机的交替,在GBC上难以实现的RTS梦想就要在GBA上实现了……2 U) K8 L5 P0 u, A( x! h0 N: O
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- c" G& f; k5 z3 j《拿破仑》(Napoleon)
2 w6 {0 S- T$ G. ]9 ]9 ?4 z发售时间:2001年3月21日
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, @9 A) j1 g- h2 V" Z( q9 g4 A本作是GBA的首发游戏之一,也是GBA历史上首个即时战略游戏,在当时来说较为新颖。游戏相当流畅,战略战术挑战性十分强。可惜由于是GBA早期作品,人们的眼球都被早期一些GBA大作吸引过去了,加之语言方面的障碍,所以很多玩家错过了接触这款十分优秀的作品。笔者认为这是一个很有内涵的游戏,没有对游戏的高度理解,是很难顺利通关的。
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作为一款即时战略游戏,最重要的就是游戏的操作。游戏里玩家要操作拿破仑及他的6个将领,每场战役可以自由选派将领上场。在游戏中玩家所操纵的人物就相当于光标,要把人物移动到己方的城堡上才可以生产士兵,比较麻烦。本作的画面有点朦胧感,看上去像是一幅油画,也许这样比较适合欧洲的风光吧。每场战役结束后的经验值可自由分配,玩家可以培养自己喜爱的将领。游戏中除了陆战还有海战,比较符合故事背景。但是到了游戏后期,制作人开始恶搞了,拿破仑开始要面对的敌人变成了海怪、女巫……总的来说,虽然本作操作不是很方便,但是作为GBA的早期游戏代表还是很值得大家一玩的。' @1 S7 v' J( o. C- `

6 M6 `" M- C# R5 K- Y顺便提一下,由于当时任天堂力推的一项服务——利用手机上网上传下载掌机数据(对应GBC和GBA),所以本作还可通过手机上网,下载地图上传个人最好成绩等等,不过对于国内玩家来说还是无福享受的……本作除了日文版外,还出了法文版,可能因为法国是拿破仑的故乡吧,任天堂还是很重视国外市场的。
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7 G# W' G& V" q9 t% u《机械化军队》(Mech Platoon)
" ?3 w1 O( \9 z+ o2 }发售时间:2001年11月30日8 L+ r/ g: V, ^# C7 u% n

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# M) b' I9 J, X0 \9 _GBA的早期游戏之一,作为GBA上的第二款即时战略游戏,《机械化军队》 是非常出色的。本作的特色——零件收集系统非常成功,大大增强了游戏性。登场的独特兵种数目多达53种,各类装备52个,大小战斗31场。还提供不同的路线可供选择。0 Y- P4 a3 P# }3 m( _7 m

" z. L; g% K8 m# C6 B在完成一开始的教学模式后,就会进入种族选择界面。此作中的各个种族都有其相对应的能力,不同的种族,战斗路线也不同,登场的兵种会变化,有时连游戏胜利失败条件也全变了,大大增强了耐玩性。LEON族——擅长远程攻击的种族,其所有远程兵种都会得到附加的射程。TRAMPLER族——精于速度的种族,它麾下的所有兵种都会得到额外的速度增值。MINOS族——接近战的专家,由他们统领的军队HP都比其他种族的高。游戏最主要的是战役模式和自由对战模式,每场战役胜利后获得敌方军队的零件,在开始新的战役之前可以自己组装新的兵种。每场战斗都要用工程兵建造主基地,去采集矿产,然后建造兵营出兵、研究所升级攻防,甚至还有最终兵器——核武器,只要建造好后对方就输定了,看着一颗核弓单飞向对方领地上空,轰!……整个世界安静了。
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本作像极了PC上的《星际争霸》,连地图都是一样的灰蒙蒙的。能在小小的GBA上感受到如此出色的RTS作品,笔者已是感动得热泪盈眶了,还有什么好说的呢。虽然一开始的教学模式沉闷了点,但只要熬过去就可以尽兴享受即时战略游戏的乐趣了。《机械化军队》的出现,让我们打消了对在GBA上能否出现优秀的RTS的怀疑,开始期待有朝一日在掌机上可以尽情享受即时战略游戏的乐趣,大家千万别错过了这款佳作!
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《怪兽召唤士》(Monster summoner)
8 \) p  [& C' r$ w1 S' y# M发售时间:2004年7月15日. u& K7 Y3 m. ^( l

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' E' q% I/ \, j& c. l从GBA的上一款即时战略游戏发售过了将近3年的时间,终于又有新作诞生了。本作中由玩家扮演的主人公是一名少年见习怪兽召唤士,通过不断的战斗和成长,一步一步成为一名合格的召唤士,拯救了同样身为召唤士的父亲,并且打败了魔族的入侵,拯救了世界。2 A: V6 u9 T' e; P! A

* @! }, M$ N. r' p2 z6 F/ I# |) }游戏有收集要素,每次打败了新的怪兽之后,就能在怪兽图鉴里查看资料并且使用了。而且游戏一周目后并不能将图鉴收集完整,还要继续进行二周目,在二周目里所有的敌方怪兽一召唤出来就是攻防升了级的,如果你认为游戏不够难度的话不妨一试。通关一次后追加的斗技场可以反复在里面练习,收集怪兽,越后面的敌人越强。战场上的各种怪兽都是通过召唤士的召唤出现的,怪兽分三个等级,最高级的神兽在场上只能召唤一只。游戏的特色之一就是丰富的各种魔法,不同的神兽可以使出不同属性的魔法,好好加以利用,往往可以在战场上起到一发逆转的功效。游戏的主人公在故事模式中还可以通过战斗来升级,收集道具来提升自身实力。
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% N# m+ ^3 a2 ^9 t4 n本作无需多说,是GBA上难得的佳作,向大家强烈推荐!
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《命令与毁灭Advance》(Command & Destroy Advance)
' R8 R' s9 j5 [6 u* X发售日:2005年底
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这款由Cypron Studios推出的即时策略RTS游戏从2004年就开始开发,但直到2005年才确定了要在年底发售。故事描述了在2018年的地球由于异星人入侵地球,使人类面临灭亡的危机,此时玩家所扮演的主角将肩负人类兴亡的重责大任,率领部队与这些异星人们展开一场存亡之争。
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5 `8 M$ C0 r- P3 E7 Q9 b) b9 F在本作中共有三大势力及多达50种以上的兵种单位供玩家选择使用,例如占满全萤幕画面的巨大的建筑、特殊的效果表现(如烟、爆炸与火),并有多种破坏性武器让玩家打个过瘾。而且本作还支持了最多4人连线对战,并以即时的方式不断进行战斗,让玩家在GBA上也能体验即时战略游戏的魅力。从画面上来看,本作的画面精美,地图宏大,像极了PC上的《红色警戒》,作为GBA末期的大作,实在值得大家期待。* z1 P4 {: {7 h7 G
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以上就是掌机上已发售的即时战略游戏,虽然不多,但是个个是精品。不过,在这些游戏中都存在着共同的问题,就是游戏的操作。在PC上需要精密控制的即时战略游戏到了掌机上变了很多,虽然厂商都针对掌机的按键设置做了调整,但是事实证明RTS到了掌机上还是不好操作,常常是在一堆角色中光标不能准确的点到自己想要控制的角色。还有就是游戏中的敌方AI普遍不高,笔者通常使用一队近战攻击力高的部队加上一队远距离攻击的部队在游戏中就能所向披靡。值得一提的是上面三款已经发售的GBA游戏都有汉化,可见其素质得到了大家的肯定,是金子总是会发光的。6 S# Y, e; Q+ K. B2 ]# G% J
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随着新主机的出现,GBA也即将逐渐退出历史的舞台。让我们把目光投向新时代的掌机——NDS和PSP上:PSP虽然功能强大,但是比起传统家用主机的键位设置仍然没有多大变化,所以还不是很适合即时战略游戏。而NDS独有的触摸屏则可以很好的应对即时战略游戏所需要的操作,在已经公布的NDS新作中就有不少RTS。其中最令人期待的就是这款即将发售的《帝国时代:帝王时代》(Age of Empires: The Age of Kings)。NDS版的《帝国时代》充分利用了NDS的分屏/触摸等特点,上方屏幕显示玩家以及部队资料,而下方的触摸屏则起到了鼠标的作用,可以让玩家通过点击来调动部队以及开展建设。游戏有五个文明和15个不同的建筑能够提供给玩家建造及升级,另外,游戏中还有50种类型的兵种,支持WI-FI功能,可网络对战。这是最振奋人心的消息,证明我们在NDS上玩到《红色警戒》《星际争霸》日子已经不远啦!……然而,等到了游戏发售的时候,我们看到《帝国时代:帝王时代》已经变成了一款SLG游戏。倒是另一款原创的NDS游戏做成了RTS游戏——
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在2005东京电玩展上公布的NDS首即时战略游戏《失落的魔法》,奇幻又不失厚重风格加上NDS想想都非常方便的操作,让这款“新时代掌机RTS第一作”非常吸引人。
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; g9 p1 V2 q& Q游戏主要讲述了黄昏的歌姬为了成为世界新一代的神,不断夺取创世之神留下的七根法杖。主人公艾扎克为了阻止她的野心,四处寻找贤者并不断学习传说中的“失落之魔法”,并以最终的希望之杖打败了黄昏歌姬。尽管剧上有些老套,但战斗系统却相当值得一玩。
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! n( f, W/ l! K) x' B, }本作借鉴了一些成名即时战略游戏的成功之处。在NDS的触摸屏下,此类RTS式的操作变得非常方便,使用触控笔即可完全灵活地控制己方所有单位的行动。主角也一改通常在RPG里被设定为战士的老传统,成为一名强大的魔法师。只要按住L键调出魔法阵,玩家就可以通过书写魔文字来控制主角释放魔法。
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+ S! z9 @  U6 o0 t4 Q/ j游戏还有二周目的设定,剧情虽然没有变化,不过所有的魔法、等级、魔物统统可以继承。玩家在游戏刚开始就可以给自己选上强大的龙族魔物作为部下,并用强大的魔法体会一下虐待的爽快。
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" D. `! O& a, b让我们期待着新的掌机上能够出现更优秀的即时战略游戏吧!早日实现我们“随时随地,魔兽星际”的愿望!+ s/ _, X( R9 V
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[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-4-12 16:48 编辑 ]
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