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NGPC-059-<幕末浪漫特别篇 月华之剑士>重度研究(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 Y  o; L* @3 w+ w! W/ r0 x■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 {' p' _4 A% Y% y* ?+ l8 X■● ■   NintendoWorld   站友hqqqqtv原创* f% T2 R, r, I
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 1 M6 P( l; ^7 M0 F- ~5 M
4 ?# t, Q( ~2 h6 Z  Z0 c7 y! b
月华剑士特别版: H( B: U/ w  Z' e2 @' v
操作+系统:
- B! `! o7 u( |) L  w7 Ga:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B) ( m0 }, E2 C- E
地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
; u$ r$ i; S: U) Q: B4 L: ]倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种& Q1 J/ e& P/ S
→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)
# l! c1 I4 R, K" w& S' k, `) K, }
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)& Q  a9 g+ W& q$ {7 v/ w% r
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)
5 s; d  K! f( B# o' ?潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.7 s& Y. c& a% x1 b0 d* U

4 W5 ?+ f$ [" h9 D, e1 t/ F8 `" U% p/ G. ?0 W9 ?, U
升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★)." x, K1 m/ {& e, k8 C% p6 o: \

" h* o+ k' z8 H9 F' [3 `2 a( Y+ O) ]  Y$ D
乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). , n/ m3 X! Z. @! k& N+ ~8 R+ A, S
/ O. c2 P' w+ H( F( |8 P
乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,
0 n- Z- E/ _3 d" c) h" `$ |. Ya.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)9 G9 w+ N  v) Y. [/ p; \7 p
+ @) O" R& H. T6 o6 h$ k( f; `0 j
a.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)' l) Q9 ]" _6 O" ^
! R0 V: w* k( b# O
a.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
  `2 K1 M0 U/ S1 [( |% B$ u4 n& M. x- s
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)
7 p% [  X: S6 o% e7 c, ~% O3 Q/ v8 B' O# v; d. k4 @
a.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)% ~9 I5 D/ b9 x3 L
& B" k/ @4 {' n) P2 r
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用). q1 M7 W9 x/ l
" [  ]% i4 k# q
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)4 j. \8 n7 F7 [/ j) o9 }/ }

% y5 c6 m9 K+ P5 `a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用); Q2 e6 l/ e2 \* n( ?
( K) J5 j0 Q! v: o) w
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)
# ~9 f* S. D/ g% m0 N3 Q! V1 Q( y, t6 R$ n2 m# j& R# c5 e

5 o- n4 s4 H; z! r( u4 m出招表:. f6 V- V' r* F& \
' u( `) h: T/ |) d2 Q

: t( L; U5 p& T6 h' P7 e枫:- J6 q# _1 w3 b6 ?9 {# B
必杀技:6 B4 I8 c1 F3 }, r4 s5 H1 B4 d* D0 W
   ↓↘→+a or A
1 R, ^- y; s, ^3 E   →↓↘+a
9 |6 r" w  }2 a1 }: s6 e: D( J   →↓↘+A.a
/ w6 q6 M: e. {1 l0 @5 S   ★↓↙←+a or A
9 o% K( W0 Z6 q) w1 c   ↓↙←+b& v4 O: y' D; k0 A0 T' ~
   近身←↙↓↘→+b
0 L0 b' d) b. I) H* T) q0 v* U5 @% G, q奥义:
0 d! U! G: e5 C' V! k  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
4 F' o* T- S2 Z2 J3 [6 f1 d潜在奥义:
0 r1 m5 b/ W7 e- c. K    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)
1 `7 t, c/ Z! H! C乱舞超杀:
6 O8 b( z# ]+ `    ↓↓+a or b5 B/ G5 X5 }* y& s1 T
连续技:
; R5 h" M3 P! v  Y( t  Y5 H- f! L; W* [$ J
4 t" E2 r/ `# t: v) J

$ d5 @( o  i3 T守失:
+ y: y6 Z' s- r& @9 Z) p' Z特殊技:
7 ^; U! \9 J+ s  Y' y   ←A5 q" {0 K7 O, O  R2 i
必杀技:1 X2 b: h9 k0 m
   →↓↘+a or A/ y1 [9 l: @$ n6 V
   技,极模式中→↓↘+a.a, q) t6 B( `6 X/ {* I7 e, l
   ↓↙←+a.a or b
9 l5 J; E/ ]2 f  D' L$ r   ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
% `* ^" h* a% J4 K   ↓↙←+b (可蓄,松).a or b: m0 |8 c" u- ?+ o) ]3 P3 I8 ~5 S# H8 R
   ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松); l- v! a2 L5 H* t+ U
   ←↙↓+a or b.
, [3 C8 `9 j5 s  ]9 B          a (可蓄,松).a or b9 D& A- q0 u+ j* m2 }
          b (可蓄,松).a or b
* z+ N1 ?( a' }8 V0 n   ★↓↘→+a.a.
( d/ J. \# t7 j) @         a: M& Q" w- m# S# ^+ f$ e
   ★↓↘→+A.a.a.
0 I3 r  p: l# m/ m0 L* h          a2 \) B  W  H% C3 M9 [
   升华技中.9 s5 Y, r3 }( k8 U  A9 x1 y
       ↘a or A
5 G# |& F6 S7 `1 R       ↘a.a (技,极): C% d+ V1 ?# b. m, ?
       ←a+ Q% U+ `# F" k$ z
       ←A (可蓄,松)
3 s. `: B; w' X0 K3 j+ m6 o- N       ←b (可蓄,松)1 S& m) A' J* r% o. `" m/ O/ {
       ↓a or b... ...
" d; F( ~3 F8 }% i& v. w奥义:
. a- n( O9 H; q% A& u8 e7 j  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)+ P+ l! b" H; v/ O4 G7 Q" o
潜在奥义:  c8 `6 v+ B1 q3 I9 q3 i
    →←↙↓↘→+b
+ C$ f; t, `% [  ?7 W3 j. j乱舞超杀:
# s: D" u* n& j, v- O2 C    ↓↓+a or b( |2 P/ B! P* \# e! c2 }9 |! b8 _
连续技:* }" B- m6 G7 G5 H' o/ s+ u
3 i; b* x* Z2 Y2 V+ y% r
8 o8 O" L* ?' J5 u" ^0 x
! ~7 ?- D% ^! i8 l  }1 T% S/ e: u
雪:" C0 w" g. D' E1 H8 F! H
必杀技:) z  h* ], D% T* a4 H. M7 |" [
   ↓↘→+a or A8 ~5 `% d+ u3 l1 }
   →↓↘+a or A/ W+ D( K) ~- H/ n5 W
   ★↓↙←+a or A% u1 z% L/ O( V; @" r
   →↘↓↙←+b$ W8 p  d8 n! R# H
   近身←↙↓↘→+b
# Q& p8 c. S& r% W2 v奥义:
/ Y% a. G6 T7 ^2 {  ↓↘→↓↘→+A+B.a连打
  _0 B9 P' E% T8 |1 K  c* V潜在奥义:1 l( n* M+ |) ]" L2 W. c
    ↓↙←↙→+b* ?  ^/ g' F$ @4 A) R- D
乱舞超杀: ) K/ T* y# ^( t+ m# P
    ↓↓+a or b8 m) P* t+ l( r
连续技:
1 `# E+ L( M0 x2 Y# S
0 g3 a; T( ]: d3 |  w! a
2 Y( v9 Y+ i; N, L2 M
: `* U/ s8 \" B$ A& X! T$ x一条明:: r2 T" |) s  {. F
空中投:空中近身←B
6 g$ C5 p1 i* N+ _. ^" b7 I/ z( d特殊技:6 Y3 f5 `" N% d2 G/ c5 S% u4 h7 ^
   ←A3 d% h/ N0 _6 T/ C$ B3 V+ x
   空中↓b.; }6 z) ?3 I+ T  J" d: t* |
       ↓b连打 (技,极)
- V' G) Q6 U* x" ^' Y       ↑b连打 (技,极)0 y* o0 @, [! e% ^4 `/ c$ i4 _2 c
       ↓a连打 (技,极)
; d/ a, D2 e3 U. i       ↑a连打 (技,极)
( Q  f5 U7 O) ~# V7 c2 f   倒地中A+B (可蓄,松)
' t6 H& G5 H/ m4 }必杀技:
/ S$ \' `% d" i( \$ \   ↓↘→+a or A$ u9 `! L1 O9 o4 ?: O) @$ _
   近身→↘↓↙←+a/ ?" n5 i8 g2 t: Q' d. T! n+ C
   →↘↓↙←+A! q7 ^6 ~. |# K( Z9 x9 M, W
   ↓↑+b.7 ]1 n3 {' ?( C
      a* `$ O; }5 r$ p  F5 u/ g
      ★b
2 j5 o% W4 W* L* G   →↓↘+a or A.
" z6 V" s% v  C9 j          ↑a
7 Z- L/ _8 ?/ I: u          ↑b/ {8 ?% _" D3 }3 N3 }0 U
          ↓a
" ^! I( ]( e. P          ↓b
* G1 g; O; O, O  q- [8 K          A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
8 I: d! n2 ^' x+ ^3 w  q* F5 \& N. [          B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...- J! V/ I8 w) k3 V* _% E
   →↓↘+b
  ]4 E8 I" ?- Y  F   →↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用)
  I( I. o# t$ ]8 O( m( b   ←↓↙+a (耗能量)
; S& z5 }5 w5 d+ {. c, W' c+ x   ←↓↙+A (耗能量)5 u& J0 Z/ N% A6 ~+ a$ ?" N3 k
   ←↓↙+b (耗能量)8 e! r9 I! d* a0 ^
奥义:6 N4 m7 I& ~& |& X$ E
  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
8 B, N' Y; c5 \" N9 S6 A潜在奥义:( N( Y7 E* w( `& O
    →↘↓↙←→+b
1 ~  g8 J! w. a( K# d乱舞超杀:
. ?1 r5 _! Y+ w7 Y. J    ↓↓+a or b
0 Z/ o3 j, ?- H: d. u" u连续技:9 m  c  V  N( r

' x7 U8 e# v, x+ }. d7 F
0 Z+ _$ l, y# ?
7 O. J+ B7 v4 F$ @4 E: P& H玄武老头:9 R# k! n3 b7 Y1 o
必杀技:
* t5 v3 Y$ z: q9 V9 o5 \' Q0 c   ↓↘→+a or A
$ }$ X1 }. k) P) B- e9 \7 _' i. t   ↓↘→+b
' N" D% C9 y0 t) N  s* g6 |   →↓↘+a or A or b' y9 r7 B; @) p2 G
   ←↓↙+a ; Q+ |) {( A7 ~! r+ {- Y, K/ ~
   ←↓↙+A ) C8 }) R0 X# {" A/ S
   ←↓↙+b % C+ \4 d1 v  b2 Z
   ★→↘↓↙←+a or A
7 u* b6 P; ^% m, j9 J   →↘↓↙←+b
3 ]8 I# y* ?0 |' g0 v' H3 x7 c奥义:9 p- [/ r: i/ Z, L, B  f. a" K
  →←↙↓↘→+A+B* ]# v% Q7 i% G; ^  K
潜在奥义:& Y4 l4 b2 O% y/ N, P, x
    →←↙↓↘→+b' c0 K4 M  e* t
乱舞超杀:
5 `! P! ]- k, `) j' h5 A    ↓↓+a or b
8 E7 p6 Q% A$ _, V  Y3 n连续技:
" e, @$ N, w5 e0 t2 l1 H+ Y* Y5 C! K! N; U3 y7 j+ Y9 u/ T' f

: p2 S3 Y7 B/ D# H( v
4 p/ w- s9 x! \5 q; _7 \1 K" G李烈火:
  o1 |/ T& k% ?* s+ l. D' T特殊技:, U. X' e% I: V& J9 m5 w  Q
   A+B.
+ e: t0 {9 p1 |     a
' M* W/ X1 {5 q& m+ g     b
: r3 |9 J* W, i* y6 D     →a: h9 c' O3 `! P: E# ]& C
     →b
! h3 n# }( Z; _) N     ↓b (可蓄,松)% q$ Y1 o; Z' m! X, K
必杀技:
: n) T3 I' M; u. V   空中↓↘→+b
: I; k# ]! }" u* Y& [   ↓↙←+b.b.b (空中可)
+ b& T8 m/ G* }4 F, V! F   ↓ (蓄) ↑+a.
5 }3 n1 C* ~6 B. f; i' Y4 U         ↓a
1 r8 \* ^7 j& J6 I5 ^   ★→↘↓↙←+a0 V' z) }5 U% h# T$ W$ ~
   ★→↘↓↙←+A." _$ z2 I. k6 p& z+ s
          a
7 E3 }6 ^. q4 r+ A奥义:/ z  o3 Y/ P- _1 W0 y$ C
  ↓↙←↙→+A+B; ^' |8 i: w# H( l/ b8 u8 B
潜在奥义:# w" U: G" g5 V/ B  h9 U
    ↓↙←↙→+b
+ \6 Q2 Q/ |) A* X: ]乱舞超杀: " E' O5 t# ~% R3 @
    ↓↓+a or b  L  S4 X# L  ?' `& H. M. l* v$ Y
连续技:
' I% `1 F9 r5 V! g
; x9 L1 S! C0 ^0 y
" c6 l+ ]! I+ t7 N: m" D- w6 t% ^0 G& e$ }& r' U
鹫冢:! Q" c( y# f2 A) m
特殊技:
/ P# M! t# U. S6 B; e   力,模式中→→+B (可蓄,松)
* \2 `# {7 _$ S- j% q0 U" R: e必杀技:# i* ^9 d$ _# w: m
   ← (蓄) →+a or A+ \! F9 a; \3 U/ d' T2 Z- T0 s. [
   ↓ (蓄) ↑+a or A$ S, B5 U$ S0 g! S3 {6 c
   ↓↙←+a or A.. `! V3 S& k6 W! g
          a, n7 \" J6 Y* t& ]  V+ ~
   ★← (蓄) →+b.
2 e" W0 \% O% D. B- a          a
5 ~  _+ n$ Q# [7 j# T          ★b
$ Q% d3 X' H0 K2 D* w. C0 q. ~0 L          ←b3 _0 V0 V2 q  r
奥义:
% |4 |" L7 _9 N. _% p  ↓↙←↙→+A+B4 M  N* L+ \2 U: D- d$ L. U5 M. f5 x6 d
潜在奥义:
- f) a" I; E9 t  h* }" L    ↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
! p0 ^# M8 C8 P/ A, L' `8 C乱舞超杀:
( L; j1 `- k  Y* ^1 a1 f7 W; l    ↓↓+a or b
$ I' E' r+ ]8 B' \; H5 }% `8 o连续技:
5 m  ^# y8 X7 B' v  P( E. a+ C$ [+ e2 E5 n$ v
' X! j) J+ r" y) S0 ]$ t5 A

1 z/ N3 Q7 C$ P; a+ h8 M& ~  A; u斩铁:6 s0 b# z% C5 K6 Y& }/ W5 }
必杀技:
; D. X& u, ?9 ?( v) I6 \   空中↓↘→+a or A (不可倒地追打). a; e* ~! M: X$ r8 o1 j* U
   空中↓b.5 O7 H  w2 ]  C- v3 I  H9 M7 r
       ↓b
- P1 d' g3 k  G0 ?( U6 {   ↓↘→+a+ R8 x" R  }$ ~( J* P1 |
   →↓↘+b
8 x6 g1 B) ^6 v, a  x8 m   近身→↘↓↙←+b (空中可)
( T1 O3 j- @. z/ T* _   ★↓↙←+a$ z! W# m3 S8 l6 u2 r0 p$ K
   ←↓↙+A
& m: Q. m& {) V" }& W& N  S   ←↙↓↘→+b.
6 M7 a$ O9 K! E: X, ?         a
$ k' {* T* m6 P* {         b
( F- l- \& x/ T) c; O9 U奥义:
- \( u; M# W, d) n# i* |  →←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)$ U5 m+ P* V6 z& z; u: S0 }- e8 u
潜在奥义:- i1 Q+ g) t5 g; E
    近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b- h5 _' W# m( p7 e# N  c3 }
乱舞超杀: ! y) N) f0 ?$ A/ p5 Y' M  y% |
    ↓↓+a or b$ w5 F! z7 u5 M$ s4 r7 q
连续技:8 L! l9 D& K) z/ F

- m" c, L/ I- d. |6 n' c0 k9 D) {4 D$ c+ k* c9 c
. W! p8 p2 h, |) S
天野漂:
; C" |2 g0 H' i! }1 n& q4 [必杀技:
" I7 K+ A7 B( S( l; L. X; V  i" ]5 j$ g   →a连打.
6 k5 L: ~- v' f: }; n# A0 {2 T- `& \) S       →a
) ]2 `$ ~2 S, `2 Y/ x9 f2 t) B   →↓↘+b( l7 e6 H8 g$ S: b
   ★→↓↘+a or A
) }: A! |  u4 Q; a/ C/ L) u1 m   ↓↙←+a7 x% q5 I9 H) }  g" w
   近身↘↘+b& \( n. }7 L* K
   ←↙↓↘→+b
2 N, ~2 J7 U" m- p  x1 x奥义:
% B! c' S) S9 ~7 ^  ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)+ K' n3 x& O. y# E$ _8 _! s
潜在奥义:# J+ E$ [: ]2 A3 w; K5 o( z
    ←→↘↓↙←+a (可蓄,松)
" ]" c6 ]' X1 I# O  g3 E. R; B& r    ←→↘↓↙←+b (可蓄,松)6 A. A/ p( O. k6 O
乱舞超杀: ) K1 M' s: P$ b" F
    ↓↓+a or b. K$ P; o4 x5 P
连续技:
4 ^3 G7 t' N8 n0 u
3 K  `' _3 s/ @7 Q& ]; q7 s: n3 x. Z7 k  O
+ B# }, I, F; @
隐藏人物:
4 a/ S( C' K+ h% ]* y苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫./ @5 `! T5 k; H) p

' g' w' p+ j' e8 g' c% I+ @3 ~9 S苏醒枫:
) O/ O) V, \: v/ m5 t% `空中投:2 t5 t+ R( Y+ Y
空中近身←B
" A' Y1 p, R8 I& H# c. G必杀技:5 t& m9 z$ J, P4 A% K2 \
   空中↓↘→+a or A
2 I( n' j! Q# Y   ↓↘→+a or A
4 O* U4 R# {. m2 n+ X0 Y, {- K   →↓↘+a' o- F) q+ y& x4 p4 `( R
   →↓↘+A.a
% r% w' P2 H6 H5 L4 K   ↓↙←+b1 A! T# Z6 a5 I- i0 A! y
   近身←↙↓↘→+b- R9 U8 o3 I+ v  V  |  f
   ★↓↙←+a or A2 I, ~( I( }. _2 Y: H$ l
奥义:
3 q7 P" V) Q! `3 O  F; Q  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
2 G+ g: S0 n1 y5 ?+ V$ a  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
+ f' L' I3 J  g$ E, ^$ V% w潜在奥义:6 N9 L6 q: m5 z5 e* ?: W
    ↓↙←↙→+b (可蓄,松)  ]3 j# f8 y9 S# [0 T) ?1 ?
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)5 ?% H+ ?- E! F# j, `! W4 m, o' |
乱舞超杀:* j% Z5 T% E+ t$ _' x3 d
    ↓↓+a or b
7 [- J3 ]  q6 V- Q8 F: M连续技:0 P# D  l% ]- p

' i: G3 f/ k6 @. C" p' R0 S7 v: a8 |1 @8 n$ d2 e! q
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
' j( t4 B+ f3 Q+ E
% q* h% s  d, ?. V9 y% r0 }' S2 d+ u
$ o& M$ f+ ]6 J7 Z4 j6 b嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.  n" a/ C8 _# B# J

* o! V; \4 L7 [, Q7 k' Z" |嘉神:3 |4 P& X: Q3 Q% H: {' L
必杀技:
6 a+ P. r7 K9 Q) M4 ?   空中↓b.
3 A7 w, y! t6 A   ★→↓↘+a or A5 ?7 a' R: w6 m  u- L
   ★→↓↘+a or A) @3 c! k# s# [' X1 @
   ↓↘→+a! s( G3 `- n! {' ^+ s3 r5 f! J4 m, @
   ↓↘→+b.1 Q7 W6 ?( _* T# p/ H( z2 }
       a
0 W8 B! O" }( D& v9 x3 R5 k   近身→↘↓↙←+a# F2 ]/ G7 {7 M3 U* I4 W
   →↘↓↙←+b (可蓄,松)7 v. z( `, l  o. ^6 n1 ]
奥义:  ?7 m0 d5 x1 p' a
  空中←↙↓↘→+A+B
$ l) h, `$ C# O7 |  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)( L7 e- s  N: a0 S/ C2 k9 k* r
潜在奥义:2 r$ |0 J1 B- @% ]
    空中←↙↓↘→+b
  C3 F$ I0 W. D/ C$ }% L* x" e乱舞超杀:2 ~! ]+ G7 N$ y  {0 B; h
    ↓↓+a or b
) ^5 X+ g+ O6 E) @9 U, Z. [连续技:$ p( H  e0 D9 O% D7 y. Y9 p6 M

+ n- T3 a  ^% j  p7 I2 R& c0 ~" s& A  C$ O. \. B5 Q/ G/ k
真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.2 q! H( D; e& l- K6 g4 ]
# _3 M* h' f& o" i% M4 L1 B+ O
真田:
/ _* b1 [3 j- O' D; [" j$ R特殊技:2 B2 l& K; k7 v- _8 U+ x
   力,模式中→→+B (可蓄,松)
- k5 H- S# N) S: U* L必杀技:
  @* @/ M( O- Y   ↓↘→+a or A
% \2 \. \8 R, v* y7 Y   →↓↘+a or A3 Y0 c: s( r# z( J! B- Y. d' }  T
   ↓↙←+a
5 {0 {! F/ C7 l+ H1 Q   ★↓↙←+A
4 F/ e, n5 j- X! F" i7 c0 g3 d' H   ↓↙←+b.
8 A, @# J# `3 [  [7 J8 S) }4 j       b
/ c2 l9 J1 m7 L9 k奥义:
5 a- U4 v0 Q' d  }, p  ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
; _' `( b& W! b' F$ z潜在奥义:+ F: ^) R! H( V! s2 d, \* P' I) l
    ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
! I9 T7 p6 C  [$ @乱舞超杀: ; ?6 z6 y0 e, o
    ↓↓+a or b
! i* U' V* I9 N- |0 N, ?. B连续技:2 q  \  g' w" q0 ]' ^

5 ~8 w& D5 h8 |+ Q% N' `$ x( \
2 \9 k5 v# b0 }7 w/ J- @& |刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.& \! J# N: |; v* t: c/ \# y# j7 s
, R3 Q1 g( R3 U
刹那:# I( y0 l% B/ y, s$ F
必杀技:
+ V7 b3 K$ b+ x, c  @   ★↓↘→+a or A
, B9 S8 O1 l0 w( Z   →↓↘+a or A1 n% V4 @* ?* z' b$ @0 \
   →↓↘+b! L, ?: D9 a7 U+ v) c) s, S
   ↓↙←+a
% M8 J/ ]5 [- L) {! Q3 j% u+ e4 S   →↘↓↙←+b.
9 y7 J+ n( Y* N# ]6 e& k   ←↙↓↘→+b. W& a# D' t  }, X) @2 L5 m
奥义:
! q6 o2 T) B- h  ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
! ~8 i1 ^7 \# [5 s) w" h潜在奥义:" {* u, w/ i$ y1 y4 _
    ←→↘↓↙←+b.' d) C' a9 c/ L0 f. \: U1 P
    ←↙↓↘→+A+B
3 `- p5 L& C0 E4 K4 I7 N    ←↙↓↘→+b 3次可
- H2 P8 q/ i" u2 [9 }. `7 x. J乱舞超杀: - s) ?) i% m/ D, D, G
    ↓↓+a or b
9 W# n; z( O: w( {* v连续技:& Z# O8 s3 _/ w+ b

/ n3 {( ]1 p% R2 `/ S4 m# ?. S. o$ ]0 |. O! O) t
响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.# J4 z- |$ r1 ^* _; l

# o3 n  |8 v& r% {5 E7 g8 g响:0 v% N4 ~8 [" X" X+ F
特殊技:! X1 D) s; u) G1 j5 ~, `  g! k
   A+B.
9 c0 G: a- `& Z! B     →.) Z, I% N, i7 A& h3 r
      a) z* E- L0 Y$ P. |% N
      ↓a (可作为倒地追打)) [9 W$ c1 p; o8 {4 B# T! A; Q
      b (力)( t4 A4 N5 u) B6 h9 g3 I
      b (技,极)5 p0 Z7 i/ J  O  s
      ←.
5 ~; u. o0 c: z1 s2 q       a (较难出)
6 B+ T4 u; w4 Z$ V0 {; @       A (较难出)  d  c% [0 ^8 K4 S7 [
必杀技:
2 l! H% ^) [# Y. m/ A   ↓↘→a or A
8 s+ P7 [+ T- m1 }1 m   ★→↓↘+a0 \2 F" O6 Z1 x& o5 @1 l9 E
   ★→↓↘+A (可蓄,松)
: F5 z0 w; c0 `* G7 z   →↓↘+b% ~* A. c* b. B% `/ I& @: v
   ←↙↓↘→+b 当身成功后.
, a5 H, z1 b2 \0 [- }               a) [" C1 D% \- f* A+ f5 I* i
               b
3 ^# H! D& _6 U1 Y$ p   ↓↙←+b (可蓄,松) ! |) d/ C6 G8 s: c* z  p
奥义:
6 V6 e8 v& l6 |. l: `  ↓↙←↙→+A+B$ t, R% ?5 |/ L3 {/ u, o3 q" _6 ~
潜在奥义:. ~& g/ ^" O) P+ f- r* d
    近身→←↙↓↘→+b' d/ I5 }0 F, w/ f3 x- |: G
乱舞超杀:
& V! ]* r' n- r; h  R1 Q& ^    ↓↓+a or b
2 x) w' p- _- X& H/ A6 ?  X+ [连续技:" L3 C$ `4 R& o; n0 m

& B( W$ i! x; X( K7 q0 M7 w. U+ i, y7 ~( T/ T8 Z
黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.' c; N* Y2 u. U& @

2 V/ G0 Q! f. `& `! \, i黄龙:
: p' F" K3 x4 a# W  |; P特殊技:) S4 B" ?% O' Z) [3 s, ^
   A+B (改变剑质,全身无敌)& G3 [3 _) l0 w; o" h. A
必杀技:
4 c, L, u% k- I# }1 @% H; w+ }   ★↓↙←+a or A.
7 Q2 C% J) ~% `9 j           ★a.
9 }+ i4 V; y6 o) K( b$ W             ★a.' V- |# V; }& h1 D8 R6 F# V
               a
1 ~* d* I6 q$ |! s% z! e  H" g; m   ↓↘→+a or A) ]* t; K: l, v6 c  V8 p
   ↓↙←+b " w- ^+ ~3 N5 p$ |7 r
奥义:
+ P% ], b# Z6 n! T5 @, K2 M3 y  空中↓↘→+a (朱雀)
3 Y) T2 ]$ v' \4 Q5 O  近身→←↙↓↘→+a (白虎)
5 t0 |- Z. c  {6 Q6 u& U! {) O  →←↙↓↘→+b (玄武)
' W: Y8 C0 E0 @6 Z  ←→↘↓↙←+b (青龙) 3 }; m8 ^8 Y0 j4 i5 F- Q. M$ y
潜在奥义:% L* ]. v* E9 h
    →←↙↓↘→+A+B
1 q2 G$ m. }/ {5 s- V6 U& m乱舞超杀: : c  O- s  N* ]2 p; k* A
    ↓↓+a or b
9 @" A3 y( v0 Q连续技:
% s  n& Q+ E! R0 X8 c1 P& A+ O+ @; J& ^4 l- I1 P; I& U! a

7 F4 _0 u& d+ p3 D; m
2 P8 s+ |$ {+ h; F秘籍:, s/ f( K1 O1 I+ n
! R. m; _; W3 P% y. s% n5 i3 t
使用极剑质:
" P/ A0 y9 h, O; H( M) z6 |1 C在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次+ D, {7 d+ _! r5 d
" X4 @& f+ a  S! P
3 }. @: Z$ @. B8 A9 z
继续玩月华1:
; h. H) ]3 S2 n* m; t4 W除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
5 q  H3 j( C1 K' z
, a- T8 {$ r) ?min游戏:1 @" T/ @: M6 i) l) P
神崎十三棒球:( h% [6 z, C# d# F! z# q/ S
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.
6 `2 _7 y3 f# N: m2 I b连打,集气,方向+a键击球.( ~$ `. f0 A; P# `. H0 t

9 B: s6 ?/ U; {9 T地狱门脱出:* D) z; [: k3 l2 q, Z
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
7 P' \, P" n6 Q3 l7 W6 h调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.3 A) ], Z* O' ~3 t2 Q& l
这时对玩家的连打水平要求很高.
$ M6 Q- _( K: l# a, A: O) q6 {6 |, A) G0 k* G0 r) W$ b
复位:/ R$ K9 i5 \4 L0 U1 G0 a' L
按紧A+B再按下Option
- O! z( V# p1 Q( E8 D) S. e0 K
" s/ ]$ ]9 t% P; L3 n  r5 s. B9 N: T' T8 j
关于GALLERY模式:1 x# E! f8 F. X2 w
プロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.9 w7 E9 F  g! ], K
  {' {: Y* h- s$ D- i- H3 l2 h2 K
旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
9 \* ]% M- B4 |  q8 n$ r! s7 A2 X2 h1 j$ s+ D7 ]# [. Y& `8 j. T, S
エンディング:直接观看月华1的结局.& g& X6 U& B' s& C
: j0 t, T8 a4 P8 b$ d
新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.) w; `* ~3 U  \2 ~* _: N# ~
: r! y- ?4 K/ A
月华剑士:各人物的选人图片.  P; @, Z$ i" _" H) O: a1 ]& V
5 @% E4 U: G5 J
死斗:各人物的潜在奥义发动特写.
7 m7 J2 |& w1 \. W, V2 B1 x- y4 l% u  O8 W: i/ K' N
エンディング2:观看月华2个角色结局.
' v) X2 s, A, B7 I
, n. {* u5 r9 g5 U* Z7 _9 \% r/ N0 ?スペシャル:美图十张.0 ?# J6 |4 v+ @5 |( N5 ]

/ K9 k# p" r, W% Y. H奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.9 h$ r* b( N8 n- r: m* `
) V" u9 R3 F6 F+ c& O6 ^* o- n6 O, z

* ^& ]: A" L# O" b& N: S) h4 P/ ^( U+ ], d2 Z4 R, k+ q7 E

  X, C2 c7 {# _0 e5 c1 N4 }, H全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):. \8 L) k2 a- z: G- `; h! z
* `0 M' Q! L/ W- v
临:% g# E# [4 z( ]: G
效果:己方攻击力上升20%.9 `7 C! A+ o( K' @

) |$ `0 A8 P$ }  ~; V* G+ }5 ?
2 d1 a9 D1 A7 ]6 z: O! M$ F7 w; f兵:
8 h$ f5 v6 Q( T9 P效果:己方防御力提升20%.
; }4 Z6 g' V( u/ t( i# v, g$ e0 R4 ^1 Y' [- w3 h" }2 A4 a
' r2 o8 \1 \8 l; ?5 a  D- E1 L9 G
斗:8 }" r$ \. Z; D5 i
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.1 q: ?, _( I! @$ {1 S9 b( ~

' q3 E% z( J: z+ M% K. ~' f- S  k6 @
者:
* [/ ]! r* o$ ^* C6 J效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.
6 r& h/ D# m* b; ]6 y& V4 }& j" u7 h1 _
3 l0 ~$ y& G" Z$ O# t
皆:
- i3 `+ f. C* j" F9 T- C效果:剑气槽增长速度加倍.: ~) {! s' b- K& {2 X6 x5 J+ F& }7 Y
! e, h+ Z) E+ L5 `! H6 k0 \+ O7 J
; C0 D3 U2 e9 h: ^
阵:
7 r- Y8 p7 B8 a% \! u4 r效果:剑气槽自动增长./ U6 g5 `+ L$ a2 K# }) \! D1 @
' A7 B4 b& ^$ ]
8 ^+ D+ Q; T& n8 P+ g" o) C) x, [  f
列:
* T6 S/ r2 A. n4 a/ D效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
  P2 c5 L- i+ S/ @1 M
4 c. G; y" J1 m4 h0 j5 ~' W* K
7 H  {& I% k; @9 J1 U& s. V在:" e3 h: ^6 ?. G1 \! Q
效果:防御中不损HP.) s( l$ g- L6 b% K1 Q  K2 i' X* ?
$ D; @3 O  L" D5 C1 j; Y

8 c; ~& O( s3 h( C前:
' J4 x9 [+ S. y7 f8 q7 E效果:前跳中可防御.
$ _. S1 {1 M. D" K. K6 n( E+ J) y  B! D4 V1 x9 c

8 d. H- L' O  M. j! @赌:- c: @# r, M9 r$ {
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.+ j2 i( {! V. b: a+ T" a, E5 W

& R) ^4 H. m$ W! n" A! B9 _! p
; L3 T# k1 p8 B, J0 F0 t1 u) i得:! A. u% n& _, h' C' m5 O
效果:装备后得点数加倍.0 U. a9 L6 u5 D% X7 M

3 i0 y/ O9 g$ s+ |1 ]
! i' J" Y# N* t  [+ [4 |% t汉:+ e# e+ L  E7 S3 E8 @1 a
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
. p4 k- h; q# m' p: v' b6 s3 P5 C- `" l5 k( E
0 R3 U5 x5 K8 q, R, w3 _) t9 H6 P

+ l0 L5 X! U8 C$ ]スペシャル美图:
( g6 ^. ~: b3 ^2 Q6 l1 x) t- t& N- u* w! z7 J
! h6 v- C6 b3 f& v8 j) a
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.4 J" t+ E, Y- J0 {( E( ]
' D# N& i$ `/ r
% b8 x- I9 m9 M6 \9 [
0 S3 n3 f' r: b' e0 M) x" w; W

# I5 }9 o# r$ R# e7 l
& Q  w1 x7 G% W9 w5 e0 i% j$ ]
! J+ L  `' H9 _7 i2 A
& O; l$ L" f1 D3 c0 P  ~1 k+ U4 V- T1 f. A* H& I
后记:
' M& _* H% _: P( ?作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
- N/ Q4 Q6 D, _6 X" t( M. {
; B( V9 {/ r2 n1 h: A美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏., m; W( [+ @$ K! K& @/ Z
: W; k% \6 l* r0 D9 _( x  o
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味., |" {. m4 j. Z. Q0 V; w
  [; w- L# K2 D7 c: z
当年的我点的点阵图.
9 R& g  q+ {1 N+ b2 f
8 i# C# U& Z. l& d1 P2 S1 v[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ]
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