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( V, {! c: W U' y4 M■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 X4 @( c' B+ T( J* V
, M f; h0 q. ANGP饿狼(饿狼传说First Contact)& l9 T2 E% l4 Z7 o. B. V- i
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
+ {+ I" h9 U* P( @) K: F不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
' I8 X" a, X) |, `/ y) C6 I6 [0 Z; z n  + f5 C8 Z) ?3 Z* U) W1 i
1 r9 F$ U8 q v/ y* k4 A7 H% Y r1 V游戏操作+系统:2 K! g+ u0 u: A2 q+ K+ e; k
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 6 \ [% b: N. L9 v- S
倒地瞬间A+B:受身(无敌)
|: ]. P( S9 [# ]" b8 ^/ {# Z9 r1 w( ?/ ^) j8 g& c5 ]
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异
7 X0 @ X, Q w( N8 l T3 t; z; A, T: g! g* z
→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身- B0 s( n% ?; y- u- d+ B' ^
+ h5 L. t* {+ B9 R* E
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
8 y+ X5 G; D; S# y7 a) N/ S' x1 H. \2 [. e$ q5 I/ m3 \
能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退+ U+ n7 q6 J2 T- k$ p' G; D& t( c$ b
( |' Q" ]4 [; d
被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统 `" O& Y; B( \6 d0 r T& x
- w5 G' s" O: ^ ^$ W7 g1 r& [街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点
! x% c2 R Y% k$ ? m
) E* U Y1 o* v; X) I6 `出招表:
6 T* P0 T3 y5 |2 o3 O6 \
/ _: V" F' V, A b5 i" j- f5 y 6 b; X' R% S2 S" @' B& p* n& ~
特瑞/ U ]9 _2 ?7 V2 e
投:近身→A# h% U5 a( h; m
特殊技:→b
( h0 C; G5 [6 q必杀技:
7 W2 T6 }9 P2 y- F3 y7 M0 w ↓↘→+a5 s+ ^' o3 o9 l7 A$ a* `) h3 c
←↙↓↘→+a
- F) ]' N! L0 ^ ↓↙←+a or A
4 o0 T% d1 Y- E, |2 s ↓↙←+b
( Y: G) Q. M9 K* m& D- N% K ↓ ↑+a
" N8 T4 x% y3 Z超杀:' g$ i. d4 w% ~( |$ l! ~; x
↓↙←↙→+b O, M+ ~& t6 \& `1 l/ r7 S
潜在能力:
; K+ l" r) M+ ?* s ↓↙←↙→+a
* E( C" k6 C, I H7 s连续技:
4 S( Y/ I7 A: Z( e4 d2 S近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a9 }4 x% `0 E. o1 s! O
→b
" D* @; k6 m) j- L- y7 T近身>A+B>→b
+ s" ^* L; ^8 A: g近身>↓a or a.b.a
9 y$ q: Q5 O0 z' g! e% Z: H. x) w近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
( I# C$ C3 L2 u 2 F6 R# r: {$ E
' V) t2 ~: d5 z/ G) g$ W 1 R8 \ y$ i% Q9 R/ k
安迪:
# i( x+ X+ M# s9 p/ Y- n+ }投:近身→A
# h5 A8 V, l* Z0 y特殊技:→b% o0 y; Z: ~5 K
必杀技:
2 G% J Z* X& t: }6 V5 x! o5 T) T ↓↘→+a$ M. ~0 C2 c. t! G
↓↘→+A or B.A0 B1 h7 Y8 ]; n
↓↙←+a
/ ^" C! y& q. K1 s7 Y7 E v ↓↙←+b
1 k+ f+ \! U0 P5 G( E →↓↘+a( m% m/ e# g# Z/ U% a' D
←↙↓↘→+b
" ~+ H5 b6 K) W4 y# q1 U 空中↓↙←+b
! N* ~) S2 r& P3 t; R h: ?# F超杀:
6 f& g' r8 G" [0 |, Y ↓↙←↙→+b$ s* X1 N; t* T! p. i: h% d; x4 M) k
潜在能力:1 s7 j( x$ ?/ o& a, r3 X
↓↙←↙→+a.a连打4 u& F- F+ V" s( A
连续技:
8 F* w( `8 }$ { L1 A/ \, {! F近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a7 s: r; t1 V& G& f4 ~
对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A3 o( b: n: [! h. J" Z$ @' \
近身>↓a or a.b.a
# A: I" ^ o; v( p' U. D+ l3 x- {近身>A+B>→b7 R. |+ h7 F2 @2 ^6 P. r
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b8 @2 f4 ^6 p/ {) V! T- L
→↓↘+a/ T; S) r3 ~2 c; ~& F/ {1 t
超杀0 c. |2 K! u b: A& v! y
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
- B" V/ G _; K3 g4 s 
! S, G! k( p: @' T9 T, }+ B9 A! m

, N1 ^( C5 G& B1 e _" M. q# T东丈:, Q% l" u" k6 D+ _5 {7 W
投:近身→A
- i `0 T/ }& Z: O! B( }特殊技:→b
) ?: B% r' {4 Q, R' s$ F/ M) {; i必杀技:# o; J8 r3 G2 e; b8 v7 T
↓↘→+b
( U5 ~- B, b4 a2 L ↓↘→+A or B
% i. a' h- S! O ←↙↓↘→+a
. A1 E, s/ O% P" {/ B# `% S2 J3 T ←↙↓↘→+b
1 S! X& `! [, m' T+ @- M' D ↓↙←+b0 t, e2 I- b: Q; g# ?& s
→↓↘+b
! y; z% [/ v5 l5 k a连打.
. M% V+ |5 E+ z. u$ A →A
4 q, p% j/ Q' d! t$ d: R+ Y →B5 F" F) F! X: y7 r* g" F% c7 p; i
超杀:: u, |3 T, c* |3 c" B
→←↙↓↘→+b
1 J. F1 _$ i B6 e2 p; z2 m潜在能力:
8 Y+ _- D4 B4 B& X: ~6 l5 i8 n& _: _ →←↙↓↘→+a
8 B* C1 ^' [8 { d连续技:5 Y; D, k! M! p/ q: o" S
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B
$ }& X v# m# I) \! b& |: X. g: B近身>↓b or b.a.b; |% ?( @# Q- L2 [
超杀>↓↙←+b
% a- u7 z- n3 h' E近身>A+B>→b
. ~8 x, R F/ T* g' y# H) T T1 j9 N7 a 7 G3 ?6 ], ]3 ~
w. r& h( T0 H+ {; r4 ~& l6 M
0 m R. k4 n" U/ |! Q舞:
& n1 A; t- R; o2 c k4 {- g+ i" s投:近身→A or B
: z y# l% w( J7 _空中投:空中近身↑以外方向+A
9 [3 W+ y- m& T1 p$ }/ v5 [特殊技:←a
, |- c7 e4 M* V M! w5 m4 @1 r# k 三角跳+ A; O4 V: V/ P
起身瞬间B
) j8 o+ H8 a/ P! r4 U5 i+ d# c) |4 A必杀技:
) p6 z* Y7 n" I ↓↘→+a+ w( X' q, O% j) m
←↙↓↘→+a) t/ q2 L( ^+ K7 u, P8 k
↓↙←+a
* J3 e5 Y4 U) E5 ^: q* [ ↓↙←+b$ p7 ^1 J3 t3 ?# c6 y
空中↓a+b
! E' p" V `9 Y; [6 N I" L; L, [超杀:
0 m" t/ v) H* P8 t$ {8 e. { →←↙↓↘→+b7 A% J' ?4 t$ R' C2 s' |
潜在能力:! g4 u+ n. j3 Z! }% _+ s! v
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
# \% I- ]+ u2 ~0 B; k5 @% J连续技:
/ B. e* c7 P, Z- A% ~近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b( N) ^" d% K- X
版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力( |2 C5 C* g* X0 w# s* a S
近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a/ w5 q, c: Y, s+ i: `2 E4 Y
←↙↓↘→+a
& t% x4 {" R2 y' K 超杀 or 潜在能力 (蓄)6 i4 M9 ]9 I: Y, {7 Y
空中>重攻击>↓a+b* W" c, a4 u/ @# k. K
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...
4 ]2 ?& T8 p& |% i 
, Q7 S9 v; Q: I0 ]4 X$ n7 a
- V6 F2 n/ _# h7 Q6 T! k1 R/ w Y
6 m* _2 j! x y* E; {/ l& Y6 P金:
! g* F; b. `+ I6 b# {5 h/ k投:近身→A5 L# v# x! k( |3 c# s
特殊技:→b& D6 g5 s9 Q2 d& w
必杀技:
1 }2 a! `6 u7 m4 i# f# W7 @& b' A ↓↙←+b
" N" s [. }9 h8 y9 ] ↓↙←+A or B
) w, \: r; {$ C0 s2 g# A& E ↓↑+a.2 A- Y) D9 B/ g( j; H! m; p
↓+A
; a1 D- i( ?8 x" _ Y0 q9 w7 y ↓↑+b8 u1 A( s7 V2 e! W% ^
空中↓b.+ r) T$ J0 w0 \0 T {! D( V% U
→+B
, L( Q9 h8 w* x4 V% e( o超杀:( P# q# G6 J. l; g8 q" F/ S$ t: p3 M
空中←↙↓↘→+b
/ Z* x5 Q; e7 P) f( N: v) {# O潜在能力:' l+ m ^+ `( R6 R+ X
↓↙←↙→+a. o# V; ` x' W7 w2 M2 s+ O. n
连续技:
+ ]5 h% t) Q! ?) Q3 a5 [$ e近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A
) m% L, a4 q; _& b; f N版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A # E$ x8 P4 N2 O5 ^
空中↓+b, J; Y( f1 b* s% P% I3 S$ x
版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A& C9 r* I' m' }
 
# k* q& U* S2 i3 i S* D+ `0 G5 T
4 X: Z7 a7 Y% n* Q3 c; x1 r
6 K; A& o5 P9 |( V2 q0 R龙二:
- D8 v( e9 {. r投:近身→B7 x" n( e$ ?! L/ z) M
特殊技:→a! P' t9 k& T+ S# C; `, j6 j
↓↓+a7 j8 \% ]# K; q+ ~% F: x
必杀技:2 k. q/ \% F3 r/ @" ]
↓↙←+a (可蓄,松)
0 \' ?* n7 o1 z →↘↓↙←+a (可蓄,松)% U3 Z* R6 o1 w ]% `
←↓↙+a (可蓄,松)6 W m3 y" V- p2 `; g% M
蛇拳,上,中,下 蓄满再松* w( ^. S- a' A
→↓↘+b
! |' d! w8 s" s: t" O! ^ →↓↘+a
- E9 j" r1 |1 B超杀:. N! g# ~5 e5 I/ l
→←↙↓↘→+b
9 N$ E0 g* \* [% A潜在能力:
( R/ T5 }( |' \% q. b$ n 近身>←↙↓↘→+a.a连打1 U8 e$ b6 B% P
连续技:
. @' l7 W5 r) V7 C0 ^: @) d" S近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a" |' S1 P; z+ [3 M/ ]1 H5 t
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)* h2 t8 y1 w, d/ x# D
超杀>前冲>↓↓+a$ Z+ w% ]& j6 H& u( ~8 r) m3 F- y
己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a
5 H6 |% ?+ Z# G 
) g0 @0 d$ U+ S& O- G
U' F$ b3 h. V8 |7 R
! b; D* W4 o2 y" A* \9 j8 w3 F香菲:/ c6 P- f4 y. L; I" W; P
投:近身→A or B
6 F) A' t# s5 _3 J# s& I4 W特殊技:←b
- F4 `+ w" H @/ C必杀技:7 J8 @: ~1 W$ X9 e3 g* H) I
↓↘→+a
/ N: V ?- J# {& {7 A6 J% I V ↓↘→+A3 Y& m4 c1 M8 ]4 {; C2 _: X
↓↘→+b.
7 ?6 Y" O0 a7 E9 T1 W →B
) R1 Q! s9 G9 A y ←B8 i! W9 t6 X5 J! Q
→↓↘+b
) `# Q* \2 D( a1 N, c超杀:
* R2 V( L* o' S* n, A. p% X0 [; h →←↙↓↘→+b
+ x: ]2 j& r2 U潜在能力:/ d9 z7 |5 |: n2 v' O# n, I! p2 O; d0 m
近身>←↙↓↘→+a! G4 C5 [1 _2 ~1 E" W: P. G5 h
连续技:
# d X+ O" W4 i2 O近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b
& m' X& U. V/ z1 [. D& C近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B" k/ t1 X0 X3 V1 ?+ I1 k
版边接→↓↘+b
+ \" U, i6 Q: J" s) b+ u近身>↓a or a.b.a4 }. d5 ~# O" I* @# b& {/ A, c
 $ D' G2 ?* |$ R# L7 h9 o% J0 D
6 [0 |9 M) U X' p ) X$ b0 o/ p$ J
瑞克:
3 [8 t+ _* O& K9 M" P4 \8 z投:近身→A
+ [& ? m! x3 w2 Y# ?7 q; O& l特殊技:→b
9 p, p- \* w: M H4 C必杀技:& N2 z7 r& d& X6 V0 K
↓↘→+a/ Y# g& b3 ]5 R
↓↘→+A or B
$ |; p" f1 f) j: m ` D# q 能量S,P时↓↘→+A or B
" V( ?' ~4 Y. A3 i1 W →↓↘+a! z# F2 j* P& a$ p) M' e) c7 M) V
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)! \; u M; L6 c' r
↓↙←+b (a+b取消): X- h/ v9 y2 o% P
→↘↓↙←+b (可蓄)
+ A* J8 t. s( Q c9 m) w3 {超杀:% L; j* }( d% N& e/ }4 n& {
→←↙↓↘→+b% C5 b% W% |6 v( O4 w* c+ D+ z
潜在能力:
/ R* ]4 R. S* ?& D8 P →←↙↓↘→+a$ e2 {- ]9 w/ k$ D1 Z" `
连续技:8 Y' [# E, Q: O/ ^
近身>↓b or b.a.b.a9 q, n: U/ D8 @+ f; x
近身>↓a or a.b.a* Q, d, _6 J- N6 v
非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
$ q/ z8 z) y3 M" d0 @+ g 超杀
" L0 F; ]7 G; }+ C8 [- [版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)6 [7 z9 e u8 I
 2 W# [9 l% u2 ?: W3 `; X
* m) x: z% y' Z& Z2 F 6 k- n: s2 z' L) X* Q O
比利:* Y: f! n5 z& [$ x% `
投:近身→A or B
) F& `! k: o7 W/ m# ?, v近身↘B
4 r' e4 K. J9 l% U1 T5 P4 Y4 U; V, r必杀技:; V Z7 I, @& p- b* p5 ~
← →+a.a0 T+ n/ m8 {. T8 N8 Q8 z" y
a连打& ], u7 y2 G8 b; G
↓↙←+a
1 K; X4 S) m! ?0 `) { ←↙↓↘→+b., e9 x9 _* ^# ]
← or →
" ]! e! E! V8 O% H ↓↙←+b, n& ?/ [ x+ O1 x$ ^* y6 Q
超杀:
' h B8 u. ^0 H, R1 @0 R$ Y# h →←↙↓↘→+b$ Y G: h+ }) R) Q" q' h
→↘↓+a% U9 E7 l2 F4 \; S' {
潜在能力:; j$ H8 [% e% c4 S( m) M
→←↙↓↘→+a( Z( J8 |0 F; G: {9 d( a
连续技:) r% S, _$ P4 ^& H& Q
近身>↓a or a.b- P/ [' ?$ Y) [0 C* ]$ d
↓b or b.a.b
3 q. K/ }0 X4 ?9 l! L0 ~+ J版边>潜在能力>→↘↓+a7 X) c# Q8 V$ {/ I2 b' q& _
 ) [/ x! p4 _5 T/ m* ~* Y7 z3 k7 ]( s
. e j+ I3 p; V1 d& ~ m* ~* \

5 @1 H3 c+ Z1 G6 Z7 K* A; t8 c# I克劳莎:3 z( x. d1 d7 V9 F: O7 p
投:近身→B( I' t1 I2 J4 Q
特殊技:→a" C! M+ f7 _: Q' K* G8 u
必杀技:
: s6 L$ z/ q* ~% t" [ ↓↙←+a
E6 E8 x$ ?- a, @* n/ ^ ↓↙←+b
/ W) ?5 C) E( R$ l% t& d$ Z ↓↘→+b
9 f- y+ O6 k/ W9 d- o9 D 近身→↘↓↙←+b
# ^- x' ?5 _) H% t N: I →↓↘+a
8 P/ r d- N+ O1 m n& Q5 i5 f超杀:! E( F# `8 t+ a; k v( |, z/ n
→←↙↓↘→+b (可蓄)- W1 o! w; S8 p6 b. N* a4 w( A* Z4 Q6 J
潜在能力:
) O& ^4 D/ f7 j# h, K3 w 近身←↙↓↘→+a
* ?0 E7 u8 q& R8 F" Z →↘↓↙←→+a.4 s3 F* z) w$ W8 Y" i/ X3 }
a.b.b.a.b.a.b.b.a: m' Y, z1 @8 t2 k/ W3 U
连续技:' I) K1 k& M5 K+ X( t
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
+ l' f$ x5 S1 t3 B↓b or b.a.b
. D7 Z8 p! y6 `1 H# V& a& c4 Z: e5 q. K - \) H1 p, \5 c0 b9 K
8 Z; l9 r X' |
* V+ Q8 F% L5 N) R吉斯:
1 l B/ L$ [3 y' e投:近身→B 连携:投中↓+A4 K- u8 F; X5 s K) C
特殊技:→a
- p& q {7 K0 i3 P ←b
' n3 [# A7 e& s0 @( `+ U 对手倒地中,近身↓+A- c/ V+ |6 @) G7 Z( X# U( E
必杀技:
- g& r0 ?% _( D ↓↙←+a
, B5 q: Y- ^- \+ q7 }! x) D; E5 o/ [ ↓↙←+b
, X0 H8 f$ D+ t0 u6 O" f8 N 近身←↙↓↘→+B
5 b: w$ u# b: w3 ?" L% n超杀:
% x5 h [- P" n →←↙↓↘→+b# W5 q7 p) ~2 S& t5 s* X9 P" {& a
潜在能力:! O5 L0 T. i/ e6 M1 }
近身←↙↓↘→+a6 X3 x/ Q% j' W0 T
→↘↓↙←→+a.
9 U: H" v. }( X: c M a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
[) p5 H5 ~- P8 k' m+ |- F连续技:) m4 [* ^1 Q. h
近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
4 T9 s5 T" G$ S4 v" T重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A) i7 d6 [; D0 C1 O0 G# f" s
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
7 }1 T% M' G* U: y8 F近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a
4 O' z1 x. V( Q5 M- {* R4 ~. Y己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A' Y+ ]0 {( Q* ^$ k6 j, }. r2 D8 x
 
/ J. m$ o# M! H8 Q$ |$ v& y4 h1 Y% M
隐藏要素: C; H! m" e# D5 h" O! a
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO% `, w% ?0 H9 V
& |% Z/ @) s2 }1 O R
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ
6 W7 v* |- n5 ?
) Y" \( h9 z% G/ D7 e. vッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。 M( y5 D: t& V' g" H
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
% f+ v8 A0 \" |6 gVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...
) {, E1 e1 H! `7 b  
f7 m/ J; Z; ?9 a: p- t! h7 Q% e" p8 Q! }3 \& x T
& g! J: M I2 K5 h$ G3 L, Y' L, W
( W1 O" J& V. X3 T: ?$ ]
阿尔福雷德:
: A) \; S( n( ~4 Y1 l投:近身→A or B
. o6 ]/ L: `% Z4 J特殊技:←b% `4 r! g' n" Y' M
空中↓b
" \* l3 ]& Z' j$ z" P) C必杀技:
+ M! o4 k9 q# }/ e ↓↙←+a$ o) m2 j% J5 b- h
↓↘→+a8 `0 q& d0 ?+ p$ d* B4 p" n# r: L
↓↘→+b
7 x; |+ _* _* R; ?1 x* l ↓↘→↗+b
8 E# _' ~" L) f |& O7 x1 a1 L% K 空中↓↙←+b.b连打
+ \1 n5 S, M/ p5 N. u2 v) Q超杀:
0 J3 Y5 T) o4 T) a& ^ c2 j 空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)2 L$ L7 p' {) r- |
潜在能力:
/ G% t! v9 h: f6 T ↓↙←↙→+a
. n, Z3 u" q0 _) A连续技:
* e, e5 O1 w# }近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
. [* [6 X4 s9 u2 [6 f" K! P E6 s# n潜在能力
8 K$ Z, `! t6 m) f- l- B+ K近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a
% W1 v* F/ ?& N; n$ U0 I" X潜在能力
$ x, I1 \6 P. M4 x8 W空中↓↙←+b.b.5 V" C( t4 w' H# V" C6 i3 X
b.b>↓↘→+a
5 G# q; F0 Q* C5 L 潜在能力2 ]; e% T% |2 K2 ^. z8 U T7 c }
近身>A+B.←b0 a: h" L+ I o! i
空中>重攻击.↓B>超杀
! g4 ^# F) E' n: P1 W2 H↓↙←+b.b连打... ...
G( s S" F! r5 u/ X. j* @ 1 ~. ~/ h7 y j" z- d
" b% ~3 r( [- ]8 ~" o
8 ]0 t4 b% L; d! y# U% j3 x关于BUG:/ l, Q+ W) |+ y: P
该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;: ~9 v) i; L4 F5 p% ^. @# Q) H
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)
5 N% h! o+ M$ h2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉
# N# V/ _2 W# u& k$ q) d3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技) N3 e; {, U* f$ h: C
4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
6 S0 Q; c. d, i# d5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
a- C" z" Z/ t! u5 e克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???5 R0 |1 P; a6 `6 W
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) Z8 F# b' i( y: d' s, i
7 u. B* l/ U3 S1 H! }+ S0 j正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好)
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% i1 D1 z; w' `" X' ] u5 w& T说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
( k2 |3 A5 ^8 a6 X6 v& ` 3 q7 r; g( A% I1 d$ y2 J
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
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9 R" L+ ?) B% [& I" C9 }格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |