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( z9 Q5 m0 \$ h) E y0 Q■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 9 D: R: w7 a) |0 {! p( ?
& j. D/ h, ?- i$ ~女子格斗8 Y4 [9 Y9 C& o V" o1 e9 v
故事:9 R$ K4 x5 F. W8 `6 s, `* O' o
历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]- q6 s! t! V- z6 N9 ?, j
附记1:5 V* l+ ?5 B9 K! U* y0 K
“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
* T( B5 H6 y, z7 J2 @# g附记2:' a$ t0 M* Y# W+ _6 Q1 a
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
8 A. G% q* \4 X! m' O4 J; z3 H附记3:( ~) O+ N6 F$ Z B
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”. t& F+ u( y `9 \5 H) H
      
; j& s! V2 [4 |+ e0 B 
9 A( T, K, d3 } t+ y0 D
7 {6 r5 l& X+ L$ F. f游戏操作+系统:3 x1 `. d+ ^2 A4 c4 Q T
a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
4 Z$ O8 g+ Y- k3 ~: B( ]A+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重9 T! K7 z* ~ X6 m. ~
防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身2 _3 f9 m/ @/ O8 i! B I+ ?
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出: \: I, B6 w4 W4 b1 }. \+ Y
* ]* q# `( ~( Q+ a/ i# T
→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退8 V i) ~5 c) m

' l/ | c7 f, H/ r& D- O↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
8 g, N6 c2 o$ U+ F$ t$ f8 o' Q
& H" E% t& f4 A% J9 n' [本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.1 `% o' R. L5 k4 r
还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
9 J: [ ^. D) V% D
5 J6 o% n' n- r6 c连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).+ l T- s& r) z, i8 s
6 Y b' {& U7 K7 \3 C
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
; ?. P: Y& i+ @: b) S/ @- P, d / Z- O( F v* c6 l
: ~2 w2 s7 C! N7 M% {4 Q出招表:
, r7 {% x" W" X, y! F6 \" x( O, K
) ]+ \$ Q4 L' T" }5 C* p3 N
舞:
9 G6 [+ ~) X+ L* Y. H投:近身→ or ← +A; _8 P. g0 j/ x4 H6 U
→ or ← +B# n( b/ d2 N* t- ^: D# F
空中投:空中近身↑以外的方向+A7 `2 V; Q2 G* j
特殊技:
2 v, s5 N) V- Q2 N8 P 三角跳' U* d! \& k( D, w! {2 p
空中↑以外的方向+A" v0 ^! p" N! }& X* ^" b/ k7 }
空中↑以外的方向+B
' a5 _% @; U6 n/ l2 ~ ↘B- E, q5 o% j9 x8 y3 L
→B7 a+ Y3 W& g+ U4 R% g9 r5 ~
必杀技:# B% {2 h8 v2 U7 o% ?
↓↘→+a or A
3 k' F" ?+ g5 ] ↓↙←+a or A
2 {( ~, L' m# `) S6 w ←↙↓↘→+b or B$ t# w& n3 `9 P7 z
空中↓↙←+a or A) Y: [0 W* k* Q
↓ ↑+b. D& w% J/ C1 ^( g: b4 c1 U" e
↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可); x" j( [6 r3 {; @
超杀:' m6 Z! E& p6 @. k+ j2 `% N
↓↓+A+B
' K8 _! a2 C6 _ ↓↙←↙↓↘→+b or B
# M6 W/ O5 i, r% W6 E ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)
2 u! e2 s) v5 _5 ^* q ↓↙←↓↙←+a or A/ E1 ?' S9 d& @; o3 p: v2 x
连续技:2 G- [' x* _- R9 w$ Y
前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
7 m) V: K0 K! j2 z5 H% { 版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...4 T+ S" ~% {2 E
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊)
* U& [3 B; N4 U 
! H$ O! d0 j4 l; ^5 e  f! q& \' {/ p- V! T
& U* z# K4 Q: l% l . w9 B9 O( ~& s, t
娜可露露:8 u7 H1 e# O1 \! _8 R" \, D0 S
投:近身→ or ← +A9 D+ o1 q y3 j8 L
→ or ← +B
8 z# M6 Q9 a8 i* L8 q4 E! d3 d: F1 h空中投:空中近身↑以外的方向+A
* p \, P; L) b特殊技:
. B' M. [# ~4 C; B 三角跳
{* Z' l+ D% S: U 空中↑以外的方向+B
6 `# o# x: f! r →B
) D5 R e1 V2 r5 U →A
0 p8 {/ [* J1 L: F9 ? ←A
; j7 W, a! _5 _7 \3 l5 a1 @: o3 i7 l( z必杀技:+ o( ]8 z y- A1 L2 _
←↙↓+a or A1 Q; N% s _1 T5 ] a4 t8 q
☆→↓↘+a or A
" q9 B/ M! B! ]+ y/ `, @2 S3 o ←↓↙+a or A
3 D: ~/ H" o, w ↓↙←+a or A
* e1 E, a2 ]& r } ☆↓↙←+b.
/ Q' V0 j v) u' b7 T9 L% M (八方向).
% b7 Z/ m: e) b: Z, ?. j a or b0 w* {, W3 c" z" Z" S
←B$ P1 E, }1 L/ l8 N, A ]6 e
↓B
9 a5 m, U, D# q8 Z5 m6 W2 [2 L A+B
+ x3 q* i0 F6 r: n( E" X ☆←↙↓↘→+a or A4 I6 q: \5 \' b4 c) r' e
超杀:: U% a! O3 d3 Q# J
↓↓+A+B
7 Q, p# U5 H9 j. }9 m0 P" Z →←→+a or A# X# Y) q6 P5 X0 T; V7 G
←→↘↓+b
& ^; ]/ ^0 `/ _% b →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)! S0 A' L0 K- R
↓↙←↓↙←+a+ N! _. F" D2 }& N+ A2 p5 q! u
连续技:
# i" K( y* V P4 ~空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a6 C9 _+ Y8 _4 Y' m1 [" }
→↓↘+A4 t- d/ o7 _' h' Q& i a0 N' K
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A8 p& X2 ]: ]( M: Q' [+ q
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b, x* S5 q+ n+ [
 ) |% X3 L9 |4 p: c0 i
  3 y8 ^) j5 W) u0 B3 m. v/ B
2 n% B5 B' a5 ]# F6 J5 ]& J
' |4 ?( G4 g" G% {3 V
由莉:9 `7 |; u& U" B! d( ^
投:近身→ or ← +A9 I U4 h9 K r1 ^' X. ]
→ or ← +B$ O5 a( `2 k- _; q0 [8 i4 L, g/ B0 X
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B: b; @0 w! l* s9 Z* Y
特殊技:" {/ J( l8 J6 @
→B
7 b* L3 [0 I3 R* d% h5 y1 H6 t必杀技:
9 H+ O0 E8 K4 \! P" p4 Z ↓↘→+a or A
' o" ]7 o: X: e9 v ↓↙←+A (可蓄,松)/ E m: X* w6 B1 \1 n$ @9 p
☆↓↙←+b or B
8 k; Y3 [. {, R! t9 w) C →↓↘+a
1 v" Z( b+ s8 w' ^! V0 t6 a. Z* p →↓↘+A.→↓↘+a
% c( y* b& k, E+ J' a ☆↓↘→+b or B r5 k, |( q: \ \: o7 `
☆→↘↓↙←→+b or B6 d$ F# V, }% ^/ p& ]7 Q% a
☆→←→+b% z7 m3 i, c# G
超杀:
2 ?* x( T: Y8 y6 h- n ↓↓+A+B
9 H8 @$ Q5 B; m; ~ ↓↘→↓↘→+a J* K% v R3 L! Q1 Z
↓↘→↓↘→+b+ |9 p! @8 o4 J1 H' c6 a
→←↙↓↘→+a
" J9 f& e9 K4 g7 J ↓↘→↘↓↙←+b8 s" g+ u2 O% P; r. X( t: Q
连续技:
3 O, G3 l! G$ h7 N/ y3 S空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
- y5 q8 n6 Y$ k8 j0 V ↓↘→↘↓↙←+b0 r- ^: B' M4 p
→←↙↓↘→+a2 G) u% m6 ?, o/ Z% p
↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
2 a5 k+ ~/ o5 a# p 近版边,→↘↓↙←→+B
: C, X) S% L" Q; G SC↓↘→↘↓↙←+b
( `! t0 Q: e5 F, ]* k, T版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)$ o5 K. s% k/ C; {0 b
 
+ T: `$ I' g4 C0 A/ R  ; ?# h0 K% T+ Y5 K0 J/ P
! Q' X/ D1 T8 H. g, ? h4 V" `* A! f z8 {
夏爱米:
3 D! B. B" ^$ O. B9 S7 w投:近身→ or ← +A* y1 d$ m7 l- U. v* X5 x8 e8 G
→ or ← +B9 ~' t: S$ ^) }9 e1 O/ X
特殊技:6 Z& T) B+ l8 e9 V3 w
→B
& R& K; Y3 z+ @2 D必杀技:' _5 `2 c& T5 S; W4 G7 ?; T6 Y' K
→←→+b or B+ l2 j2 }4 n5 L4 I! S
↓↙←+b or B
2 p4 n3 q3 v9 i& _) o ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
& d1 [) X4 \7 s0 Z8 a+ B ☆↓↙←+a.↓↘→+b
2 i9 X2 X! @3 r7 v' k. ]- V ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b- Y$ v! e9 c3 F0 N9 y: p% {+ ?
☆←↙↓↘→+b or B
6 F _* T5 R- B9 q5 r超杀:" i; z6 v0 j( y3 c1 G
↓↓+A+B. ?3 ?, ]5 t8 Z/ i& J
近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
6 w" D8 x( _- U& D 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a" V( \2 T$ h6 A0 h6 ]/ h% k
↓↘→↓↘→+b
6 f# t6 ^! e: _/ F& X6 G; w连续技:6 W9 u6 Y! q) z0 m* J! q
空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b
' ~ T. v9 m; i版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
* z9 ~- ^/ O" { ↓↙←+a.↓↘→+b" R- i# J7 u2 s, D- T6 u* ^# ~
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a5 @/ s0 P9 w+ S' d& z/ p2 M
 
3 x5 b$ \8 n! [; M  
& x$ ?5 l6 e4 [5 x$ l. t2 K- I
4 @' s& ~; l3 s; i
雅典娜:
0 h1 o l H, O- I0 }0 b投:近身→ or ← +A
, p$ [" W% c' r2 I q0 G$ D → or ← +B+ h! s, L$ c. A! R1 d6 O' k
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
5 { ?. j$ I& b2 r4 C u y- }特殊技:
. K% X2 g) o, h/ p# Z 三角跳
: Q9 n6 p/ j. A 空中近身↑以外的方向+B
. z. w) J E+ s! Z →B
4 \- u7 p& z1 a! v4 X必杀技:, K8 X6 W( U! s( d# @# s6 J* z! C
↓↙←+a or A
: Y. E* W8 p- t: Z7 a& l6 t0 R; L →↓↘+a or A (空中可)# N. q, U8 ~. J( S4 W7 m) ^4 ~; O
←→↘↓+a or A% H& B5 R7 s6 I) r: |
☆近身←↙↓↘→+a4 I4 X- ^) R4 b# C& E
空中↓↙←+b or B6 r% ` O, O" R2 I
→↘↓↙←+b or B
6 B5 N$ F2 n3 a* l) I2 ^ ☆↓↘→+b or B (空中2次可)' C1 S3 ^6 o+ b" z3 |
超杀:
$ U1 x/ v: c) L. _* `3 r7 Z7 n* `0 R ↓↓+A+B) J- T* k3 V& a9 c. Q( M/ F8 u
空中↓↘→↓↘→+b
2 Y: A& t% ]% N" ]1 R →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
2 z+ a8 o$ k- s5 h" M9 O A+B (中断)
' p0 |; ^3 E- \/ M i ↓↙←+A (可蓄,松)
" H0 H5 w( a8 C1 X4 A ↓↙←↓↙←+b or B# b: Q' Q9 r6 Z( W
连续技:, @% _( b& R" ~: w
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
- T0 M6 ]! ?" @+ C- u8 f 版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
) u* a4 m# @& V: E( R SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A
8 r' W7 G( l2 ?2 w& }0 c近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
0 s4 P: [$ b8 ?& L0 }; J1 z 前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B
- r! S7 ~$ J! k( l版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B7 i) C3 P3 ?0 {) g4 L' I4 l; m! G
→B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
$ E' M9 ~& F/ p/ n & e$ I0 s6 S6 u% ^
  
0 U# K/ Q6 X% N, a' T$ I' [* J+ E7 L
( p/ t, v- J) k+ B
1 Z1 m/ {( J' r. _) J: ^7 n色:. q; c6 S4 t0 G* P& F2 N
投:近身→ or ← +A
: J$ l) N' P/ z6 E C0 U → or ← +B' u ^) w ^8 \6 W
特殊技:5 P$ t8 F% x$ O8 h
→B! j% K, I" o0 W/ w
必杀技: @1 ^- y& X+ N
☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
8 F6 v$ D) x; b5 K: }8 T1 U b
, K X. D/ U* a8 A G ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)4 k+ } C2 U0 x/ I: N
↓↙←+b.(↓↘→+a or A可)
, h1 l- P) U G ☆↓↙←+a or A
4 u. G4 [+ f' k3 y- c. [% n ↓↘→+a or A- s7 F! N; q6 B
→↓↘+a or A, b- x' t, k- \, X6 p5 h* l* ]4 g" e
☆近身→↓↘+b! i, u6 ^* Y6 L
超杀:# L1 [ u, v5 N
↓↓+A+B
4 L! l$ \" X4 H1 X, R) ?* N( s ←→↘↓+a or A/ Q1 a( H* p3 d# V( S3 @
→←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)
& O# w$ z( r8 p- I, U连续技:: @0 R: N% f; f$ v0 ~
空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A9 l( {3 n% \! v! q, d
↓↘→+a>SC←→↘↓+A
) [ @! H( \$ G4 D近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄" q" h' |# p6 ~; q
空中A>超重攻击>↓↓+A+B( U) J* A6 ^2 r+ X3 _! Z3 d! _
 
7 Y% V8 z9 O y3 q* j  6 Y" f1 o$ ~6 A" ~! C) E& J% \. }
( r# M9 k Z8 q0 {( F1 i J; f& g # H7 J2 {) N L. e8 `
莉安娜:( f6 n( q% o2 Q$ w, ^3 h! ^, y
投:近身→ or ← +A
3 F8 E: s0 @" @6 T$ d7 ~) _( K → or ← +B1 T0 m. @% |! P: ^
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B u. l. }$ V5 h) L$ T, D7 W
特殊技:# w1 p* D. ~" ~+ `+ r [7 u
→B
! y$ ]! O! i& B8 y1 A4 J必杀技:9 K& ~* w. M4 |. h
↓(蓄)↑+a or A
" W9 Q1 n0 D+ h+ L ←(蓄)→+a or A
/ D- f4 K7 o6 o( f ←(蓄)→+b" P& N; Y. x O3 _6 I
←(蓄)→+B.→b5 p/ t- a6 X2 O% P5 V
空中↓↙←+a or A
/ C* V/ J1 X, p9 @ \ ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)& e0 D% G; w- }5 |3 M/ _
☆近身←↙↓↘→+a
0 ^% ?7 @: e! B8 d) Z5 Y0 j超杀:
& \' P6 w" Y) y: _, {% U" |/ c ↓↓+A+B
5 r6 c( O9 L8 \. ]5 _ 空中↓↘→↘↓↙←+a or A6 `- [- K9 t1 }# o, \- l( Y
↓↘→↓↘→+a' P, D7 J9 }) \& h: l& `
↓↙←↓↙←+b (出招前可防御): v' n S# Y# E% e
↓↙←↙↓↘→+b
3 C4 |/ g9 E8 S连续技:
2 v% R+ j! \8 [9 ]分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a0 m: |4 j. T8 I3 o# Q3 t7 e ^5 n9 [
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A/ H! `7 [" J- o9 o4 F
超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
) s& H2 b) Z9 [% U8 L, r版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
2 y% f; H A: U; } 前小跳B... ...
+ \' v& |8 g3 }; J5 m( C# @& p% O+ R* j版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊): u& l3 z. ?# b1 [- f
 
4 b K% S0 N6 d9 ^' T( S: K  , P; m4 }2 i" K% K6 S y
) P) E) d9 W7 [0 P
7 A N: H$ `% X" c+ f- A K0 w3 H
一条明:; K: m- M. M/ n- g5 i8 h
投:近身→ or ← +A
8 b1 s+ ~, }0 f8 a" @/ H# W → or ← +B0 D% n+ q0 E# T3 Q3 r
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B; ^3 \$ L( i/ h. |6 H! g
特殊技:& [$ \2 B5 o3 {+ T! ]0 R
空中↓B/ w) V2 }, w1 h0 O7 Y
→B
, s3 v- j, u' N( A) U1 ~ ←A
, N- O' T; U; g/ l/ T* u E必杀技:
* P6 \" D1 g0 G: r+ r4 @3 P ↓↘→+a or A
$ x3 \, M9 m B9 _+ l →↓↘+a or A
/ I& P5 O! Y$ J6 o →↓↘+b (可作为倒地追打)
, O) S; h3 ~+ u4 b% o ☆→↘↓↙←+b
- j* Z3 }! C8 B" T7 s5 e ☆近身→↘↓↙←+a
* ]" {% z% z9 v5 _4 K9 i$ ] ↓↙←+b.弓单成功后.b
, O- N; I# i0 `9 ^7 X 任意必杀 (提前输入可)$ b; i1 Z4 V( F$ j. W' E7 d
↓ ↑+b.+ d: [# Q6 {0 l; C6 e; A
↓ ↑+a; k5 Q( C5 b" ?& i5 Q5 W& t
↓ ↑+b X% ]6 ^9 o2 e/ m1 g
超杀:
! M s8 I4 a; Z* y ↓↓+A+B2 U/ d* t3 a7 \5 T6 f- ?
空中↓↙←↓↙←+b or B# B8 p% F9 Y0 H
→↘↓↙←→+b8 e+ S2 `: o E8 ^& }
↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)8 B6 p3 b* E; N1 v3 S; [* C
连续技:
6 |2 x. H- ]" W空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A( ^) w2 m" d' R$ C3 _7 K+ C
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A! s, k* O8 H2 i6 X4 @- Z
→↓↘+b>SC↓↙←↙→+A6 O" G2 r c' I& s0 [3 `3 _
前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
1 s Y5 l5 r {近身,a.←A>目押a.↓B
$ p5 g2 f) p, `5 T& e版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)
9 i; P- E0 f( M 
3 l0 ]: j3 z2 r  8 n% P2 w0 o% G# T/ q$ f
2 t: N) Y' F/ I! F7 L
雪的乱入条件:! c) r& k& y! l% J o' p) w
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)
; M7 X2 J3 Y. P5 v3 S- o 3 `5 g4 f) J% O$ y
9 u, V% V; l1 m6 I+ F0 c0 e$ v/ M隐藏人物出现条件:5 v! a7 Z- Q( r% M! {
WHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合
& s( i8 U+ P% [5 M/ g; }9 R4 d) OX和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
" f: f& _7 U9 v# G5 s0 [) F$ E雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)1 g* e1 | `- i# @ y
+ n3 H& v: P, r2 N( B7 U8 Z/ |; F

& o3 G3 U) s+ H5 J( G( I# r1 c) }雪:* h# ~# r2 }' d: w, c0 q/ t
投:近身→ or ← +A7 D! L2 T* H# q6 g& S& Y; F8 u
→ or ← +B
6 R4 n4 N2 R0 w6 j5 Q特殊技:9 K, d- e2 i) Y8 C& ~& ]. {
↘B(可作为倒地追打)
( M8 a) V2 @+ F# H; ?* L8 [$ m必杀技:
; f8 c5 ~% V/ q7 H# [2 Y, j8 U+ J ↓↘→+a or A
% t, B1 g' ?5 T) @# g ↓↘→+b or B- c. f- N2 z2 b
↓↙←+a or A
1 k h# O3 a- T a连打& W& z$ q) {2 i7 U8 F$ L3 B: J
☆近身→↘↓↙←+a
0 E" |) o$ d; Y- M ?" _9 v3 c →↘↓↙←b or B; s0 C4 q- F4 ~" H0 N$ K# s
超杀:# I" i+ O* _6 q2 ]& E' `8 v7 q
↓↓+A+B1 L# v# }% [7 }% ]# C! `- |7 ^! D
→←↙↓↘→+b5 E4 c. c y9 f7 f( A2 q
→←→+a
' c/ G* Z1 k: T; P- B) @( c# y ↓↘→↓↘→+a or A
6 E+ I" i, A/ e& f连续技:, P' G: c* z% Z4 P. ?
空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
+ E7 R& x9 l" g$ Z& g版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B
# J8 c2 I. f$ s# }! U; P& L 1 {- K/ g0 G. D, L' B7 D
  * K5 v9 J! U6 s3 y: m: V
/ L) L) i/ I/ N4 n( {6 L% v 7 N2 e( }( a3 J
WHIP:) {8 ^2 o n/ G. V M& c
投:近身→ or ← +A/ k$ g7 p0 y& w) q
→ or ← +B% E H, A5 ]& D) v' P# j
必杀技:
, M5 w Z9 k6 o; P& M( C ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)+ T' H4 O/ {) k! s' K3 F- Z% q, F
☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)
; W, Q v' W& k; a' J. q9 T1 h ☆空中↓↙←+a
6 V# ]) b. N- L ☆←↙↓↘→+a
& X. D q* X. r0 Q6 W ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打): z; g7 C! ?1 u* v1 q6 {1 k& }
超杀:
4 `; r2 ?% o) }. n' n7 ` ↓↓+A+B
3 b, B4 U" `$ @ _ ↓↙←↙↓↘→+a4 x/ E/ A @7 Q
连续技:
9 q9 h6 O: H' U. E近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
/ h7 }7 H$ v& S( l4 F$ L4 R空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
- v8 R! }+ B' ]% G. z; N前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.* K" N+ |9 @1 `. s& M$ P" B A
近版边↓a.←a.a连打
& `7 g% \& @! a" ^5 D版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a
( t: e/ y2 m& D) h4 q. \ 
2 P/ t( P) F0 O( }: T  
: [: g. G, z5 R8 P; h6 T. U- J9 D* a; L2 u

9 W+ m0 @! F% r; _X和谐信息:
- Y, G1 ~! @% @# G9 U0 u投:近身→ or ← +A
' e1 R- O: G# B* Y → or ← +B% J! C" _) D7 M6 t; ~
特殊技:, p" r$ }. d. ]0 x9 Q
→A.a
6 F7 \3 l2 N b) `, L |5 S →B
; k0 c7 _) P9 V; c4 M. ^ P$ ^) o 空中←B/ c0 b9 v1 u) }; r( i; K
必杀技:3 m1 P9 o! l; Z2 ~" y% U
↓↘→+a or A$ E- i) I0 M' F, a
↓↙←+a or A 3次2 I+ T: q9 { d( G7 G* x V$ V
→↓↘+b or B.
3 z) j. c9 W4 G4 E# _ ↓↙←+a or A 3次
, ?1 I4 }/ {) Y+ q. f ☆→↓↘+a or A
- b, o" a) ]6 X# o6 i →↘↓↙←+b or B5 n9 V- a3 c7 H/ G3 {2 Q i. R
☆近身→↘↓↙←→+a
# i% J5 W7 O8 G, i3 @: _超杀:9 m% ~0 x% i" Y8 V0 z( i
↓↓+A+B
4 v3 m9 z; i. G5 A o0 j& F ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
7 ?* L; U4 p4 _5 O r) y5 V ↓↘→↘↓↙←+A$ ^1 S# J+ f/ X9 Z
↓↘→↓↘→+b or B
! D) I- L; e6 O ↓↙←↓↙←+b, m& X; p; N# i3 s
连续技:
+ A( q% k! Y6 ~% Y% S前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b
6 u+ a8 L8 m" [6 W y SC↓↘→↘↓↙←+A
8 [8 M- A" i) ~1 k( \0 e SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... .../ i7 G# I% I ^% A: ?& q; u
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
9 H) j% L" x# K) n% f SC↓↘→↘↓↙←+A
. c& V2 H% C: R: m' @空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A
+ ~6 l# e/ I+ ^* Z 
/ n) S- I) y( x4 K. e  
3 d! @ ?8 a8 Z& u. u, ]9 I3 E& c# B3 t1 v: l0 u; y7 V! k1 \
全道具入手条件,及效果:# G A2 d9 X* U7 n2 K; R' G" T
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!
7 B$ |( w8 B3 \4 B7 C7 l, l7 O9 m, M( _5 V8 Q5 S* {
かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半./ w* n! g4 i! U% r C: c* s' _$ [
. ]5 R9 w7 s" `$ Q o' F
0 t9 q+ m; G/ ~: [' [
パ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.5 i" V) t4 x( k- O! \+ X; t

1 R! W7 n# T4 O% x# e( r0 J/ U7 [& [
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
3 f* C7 l+ a2 N8 S7 z6 ^; |8 z " U) d w4 d" ^& W7 c: D) E
, c* M' T4 _( R. V: Qイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个.
: R+ u4 P& \5 H9 c0 i, C, u ! ?& X6 b: w- p. U8 i3 T' |$ m
) K9 s; ^4 N6 h( X+ [% X$ W
ハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
- L! g0 ^& _' F% e$ P+ ^* q8 M
) Z1 W {# q: n: `0 @8 ]! V( q. _1 V' ^% H( z
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升.
# ^$ s6 p5 J% H
2 c y2 `& s& K( z: r( I% i J
. L3 E' }& ]. Y+ {2 R0 Nおび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜.
' Z9 R5 I+ |# q 6 K9 K3 S! Q3 v) ~' h
B( J8 H" z) b1 B0 e
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.( D: L2 T4 J% [2 I4 R( a2 z
3 C2 w& i1 @3 P- W4 F: s- \- U2 p0 I
0 i& l, o. S* @; q$ T2 A/ g3 Q
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)
6 x) p% L" W6 k. ]! R 2 V H) [% e4 z Z# v. E# S- s: n
' B2 ]- ?* p( E; I$ w8 i; w F
キョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌.4 l# t( C* T! |7 x1 Q, l5 G

4 V$ V3 C- w! x8 U$ m2 x& y$ I/ p+ U
よびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.7 a8 h7 c6 V( o1 m6 f6 T; c
9 V" @$ s9 L: G7 t0 O* ? C7 z! m
6 G; l& u4 k$ A7 Q- c( h% w
みじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量.+ ^- @! u$ k+ L; }; V% v4 Q$ `

1 Z" s* y: ]9 d& X0 W6 ]! F
: p: z* ?. y$ n g7 Nしょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.
3 w1 `8 c6 D( K' n% X8 ? 4 n" o' m# r. S+ t; \% \# V/ h8 h+ M
) q7 O7 u) V8 ]: D; S7 N) e* F- c3 wかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
2 C! [. j0 S# I . k6 s: N g/ s! _
" Q9 N: l- l9 Q3 u: p+ f. ~, }! A
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.4 @7 Q. O) Q. I6 i; c
: G; o- f; h- I1 ^3 O- J
& ~7 T% W. D1 Eキョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
% c6 c: O2 j- l$ `
2 V! n u& Y" p$ i! }/ x1 i% A* z0 h; P; u8 u+ n2 L) Z- _
正版卡盒:
/ o) E! f) Y! G4 x8 ?) Z9 F - O% F& r* l9 i/ ?* J5 G
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
; X( W. C" i7 [! I+ B  
& L% x" q+ a1 A. i在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
! Y7 c* ^! b2 ]: P' I
- f% L( o; o" _后记:6 W; c7 E% ?1 @' g
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.! S$ \8 g) i/ E& Y8 ~
但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!
7 {9 M4 D9 T2 h- S4 t1 P( \$ z
/ _/ x9 m5 {/ R3 d) d
2 V; K1 J+ I' m( _6 Q2 T) I以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.* c J6 ~: d' {9 J
    + x; K" g% z8 h: @5 X6 `
" \5 {8 k" m# A% H4 {( F' b[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ] |