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■● ■ NintendoWorld NW旅团 JnmSaTan 原创' b5 G3 a' c" T. X5 N \
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# o5 w9 m: u8 h& L5 F2 O / B! r; Z% U4 e/ q% b* [
游戏名称:《合金装备3:生存》 n" |+ X- q& q
机种:PS2* a: Z D& ]6 g7 F! c* E
厂商:KONAMI) P( a+ u( P! q; s9 R- I n& T
类型:ACT # c/ u/ E% K" m' b4 Q
发售日:2005年12月22日[日]2 u9 s Q7 V6 h2 d3 p1 _ g
Metal Gear Solid 3 Subsistence
$ V3 R) c& \$ U+ L: `; f/ r: kPublished by: Konami
! Q% L5 K0 ~2 m( ]+ U0 z2 y7 [Developed by: Kojima Productions3 o. D+ L8 U. U% f m5 }: j# S1 d3 N
Genre: Third-Person Action7 @" I9 s+ \$ z! ^% j
Number of Players: 89 G5 l1 |3 n* E) Z
8 L8 `& \6 L0 J6 l, I( w
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本功略内容包括:! f: J4 ^7 d. Q; l
* y, h s# G4 D" t2 I【游戏资料】" W. n" j; ?. n4 Y+ J
; y" j2 v, P, Q/ T3 n
【标题菜单】
* ^1 ]. H+ ?0 ]9 a
6 n! r1 c% b8 p1 a【基本操作】/ y* P, A9 E5 N( [3 y
1 }2 X5 w! z5 h' Q B$ L( P5 C【CQC系统】) k# S/ t' b5 ?5 G
2 {* T* B$ [! M' i5 H' ^; a【CQC系统基本操作】
6 W/ g' } w. k& i8 ?3 g0 M- J" S- E* p H2 C; s9 |( ^; j
【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)
) s. u# J5 S$ o* V
- M: _' k9 p& [1 z% ]【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考)8 H7 w3 l. l* Q$ o, }, f
6 `- h; {) V1 a( R: z【流程功略】(尚无,更新中)8 _* w2 I$ s( I4 F$ s
=====================================================================4 Y: m& R; A6 U( A( A
【游戏资料】0 G/ u; T# Z2 T0 h. e1 Y& c
! b$ b" Z j; K; ~* L/ V5 j/ U$ r' i 最新的FAMI通版评分公布,KONAMI的《合金装备3 生存》得到39分进入白金殿堂,可喜可贺。
- A) `/ P# a; P 本作是超人气间谍潜入类动作游戏《合金装备3》的资料片,游戏最大特征为支持最多8人的网络对战模式 “Snake vs. Enemies”另外追加的“Third-Person View Camera”使玩家有更低的视角,提供给玩家更深度的隐秘体验。 游戏新增的奖励要素包括了MSX版的MG1和MG2。) }3 Y/ l4 L5 ~
由KONAMI的著名制作人小岛秀夫制作,世界首席谍报类游戏《合金装备3》在04年度创下了360万张的全球销量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金装备3 生存》,而现在在本届欧洲游戏展上又公布了其详细的新要素,足以令广大小岛的FANS尖叫的新要素。/ o. V. S" D- I7 @
本作中除了收录《合金装备3 食蛇者》的正编,新增要素有:新3D照相机,新规则的猿蛇合战,Dual Mode模式,剧院模式,联机模式。
7 A- F' h) Z0 z2 d0 ^3 ]; c8 \ 而在其中最受玩家欢迎的就是联机模式了,《合金装备3 生存》既然称为“生存”,当然与原作“食蛇者”会有些不同,而本作的联机模式就是“生存”这个关键词所得以体现的地方,本模式分为5个任务,6个场景,也就是说本模式的玩法将有30种之多。& S+ H, u9 m+ Y D* i
在场景方面,除了原有场景,将新增 Lost Forest,Kill House,Ghost Factory等新场景。而且本模式最大支持8人同时联机。
3 c/ W* D# q5 @4 ^/ w=====================================================================
6 r `7 c5 Y5 c. D, D
! n9 `) T4 E% e/ z( N- f+ G【标题菜单】
- f' N0 Z8 {9 l0 e
9 e! {! r* v2 v, u# ?: _: }% n一 NEW GAME (新游戏), @ J' o0 n! m$ Z
9 D5 Y) M, o; y
选择后会有4个选项, p1 j- k$ q6 s) A. Q/ J; K- d6 V
/ p2 O; Y% n3 B, k, T1.第一次玩MGS 2.我喜欢MGS19 r5 a3 _7 J, Y, C) }
2 `# D9 ~3 r1 c3.我喜欢MGS2 4.我喜欢MGS3& ^1 w* y' i& Q- W
0 ?9 T6 v; l' V+ F在选择前3个选项后都会有4个难度供玩家选择
. Q4 f# T5 p# o7 G ~4 f! H3 x" i9 ^& ?
VERY EASY(入门级别) EASY(简单难度)
0 e% z' W7 c1 j/ T! K; o& T- q6 ~5 B' H" d. b' f
NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)3 u9 I. w0 u9 |* @1 M( L! h
4 o1 Y l4 `7 y. ^% E- ^2 a( Z
在选择第4个选项后会有6个难度供玩家选择; N+ t5 {" n3 l( J# X& N
. [# r- M" N% kVERY EASY(入门级别) EASY(简单难度) j* P" T& y4 @' C5 b
+ w+ v: j( F. @% S% \NORMAL(普通难度) HARD(困难难度)
5 r# y% n( x8 t* U2 P/ M, U/ E
0 Z0 i& X7 h- B* \EXTREME(最高难度) EUROPEAN EXTREME(究级难度)% I, O0 F1 T. B. V( v
+ c, o/ w4 Z4 q
注: 随着玩家选择的难度不同,在游戏中也会有下列相应的变化
9 q- n/ e& I" X) K6 D3 [# _# k
$ ?9 e) x! \6 `# W1. 游戏开始的时候SNAKE的HP为MAX,难度越高HP的值也越低./ ]' S% x* H2 U0 x7 Z
% c+ R. ^4 r+ R4 k% N2. 游戏中武器和道具的分布随着难度不同而不同.
& v, p! I0 j, D6 }2 U5 m1 I
7 x( ?" V; }2 g. t- U3. 选择的难度越高,取得的武器弓单Yao最大数就越小,取得弓单夹时的弓单Yao数也越小.1 u0 L: n- ~8 [; h, f) I! J
2 T" o8 H! L$ `- ^
4. 选择的难度越高,敌人的AI、攻击力、防御力也越高.
$ I9 `) e* e8 S- Z: z1 \
, o' }/ V' `( b) t% K5 z二 LOAD GAME (读取游戏存档): f9 S% Q' L1 G7 c8 O$ S; [
& F+ H+ f4 G8 n, d& w; j# W$ u三 OPTIONS(系统设置)" I4 n! J/ G: P/ `6 K* w
; d9 M0 R7 i Y5 ]
1. VIBRATION: 震动的开启与关闭4 `: }8 N" K3 T
_, f @7 H3 b8 B% m+ z% c2. BLOOD: 流血画面的开启与关闭
: @4 m$ X- f6 r9 m9 a9 v7 [6 v0 ^9 U% U: u5 }4 M. L5 I3 u
3. DOLBY PRO LOGIC Ⅱ: 杜比音效的开启与关闭
( ~( C+ i! b( F) t% D- N% M& `2 n& s
4. OWN VIEW: 第一人称视角为普通视角或视窗视角8 ~$ N! D0 _- n4 z$ e
6 v. L% |' g7 }2 K. L. W8 y
5. CAMERA MODE: 照相机模式
5 [8 S. ^( q6 F2 q& d4 {, A3 K/ ?$ F8 G/ j j- m
6. CAMERA UP/DOWM: 照相机上下矫正6 o+ Q, c9 c1 _% q
: R; q! X* f- p6 A/ L0 e9 J1 h% W7. CAMERA LEFT/RIGHT: 照相机左右矫正( e8 r9 Z% M1 l3 e2 h S4 ~9 |& E
3 l# A5 Q+ x6 E8. CAPTIONS: 字幕的开启与关闭: [$ X f( `+ I+ ~5 M( f( m+ N
; J9 V# P7 U0 }" x G
9. SCREEN ADJUSTMENT: 画面位置矫正3 r4 N9 I e1 L/ E) Q" V6 T# O K
# A$ X. `/ R8 t) I I
10. BRIGHTNESS ADJUSTMENT: 画面明暗度矫正
4 s8 _* K; D7 f% o0 X
: S; Y8 F1 n2 G0 J, ^- D四 SPECIAL(特殊模式)
; v9 b2 }" u8 x" }9 ^8 i+ R! r) W2 P- L
1. BASIC ACTIONS: 基础动作演示
2 S. w7 r& u- y" r M k
, E! l9 g; ?0 U% v/ B0 O8 o- s& s2. PHOTO ALBUM: 相册
( O0 v3 X) R( x. f4 H$ n5 W$ x& z
3. METAL GEAR ACID LINK: 连接
: K1 M$ h" ^0 y- q1 _=====================================================================8 [6 G# \$ @. g8 z/ J9 n
# f# k9 x0 e; X% T5 N
【基本操作】
; `4 ?0 a8 Y( K- J, [* P6 H, k; f( z, F& v: c
○ 确定/徒手格斗/发动CQC系统(下文有CQC系统的介绍)/敲墙
, ^4 F% p9 w+ ^' U1 A- {4 }# O
+ n% ?& l) ~8 W% A+ K2 i□ 武器攻击/按住为举木仓瞄准/使用照相机或望远镜时缩小焦距5 a8 ]3 \# s4 Y4 t1 G2 S
+ s. P# l1 p, s9 M
× 取消/切换蹲下、站立和爬下/跑动中前冲翻滚
" _& l; X1 |- @& `2 O$ p% E) F4 m" T3 k& v
△ 特殊行为(例如攀爬、控制场景固定道具等)/放大焦距/对话快速显示
9 l1 U4 {* H( t
@ w) c# i& x0 FL1 第一人称视角攻击时按住切换到瞄准器2 V! ~* o- ^4 `
( a* [% j) @. l& U: n: aL2 按住时使用方向键选择道具/快速切换到上次用过的武器
( q+ N% D! P" W3 U1 e3 O8 A0 Z, j1 L- x. R+ x8 t
R1 按住时切换为第一人称视角(可攻击)
9 I3 A5 b% g. |" ] Y; E1 Z9 k- a: V
9 h2 a6 }: {" [, LR2按住时使用方向键选择武器/快速切换到上次用过的道具4 f# {# C( F; I. ^9 [9 `
+ w R* l4 ?1 {: b1 y
左类比摇杆 控制SNAKE跑动
! J3 b, D. n% ` K+ x# I/ P6 |0 w2 o" o
右类比摇杆 控制SNAKE视角& f: u B+ q4 p8 _# h
! k6 m! @5 |; |0 ?SELECT 通信画面
6 I- O; s% |" ?! i S1 S3 H" @- i1 l
START 选择菜单& Z! Q& E8 S& J- m: s- G
- I' V/ m. K; K3 t" n0 q
注: 玩家在游戏时候的按键力度是会影响SNAKE的动作的(玩家按键的力度在
4 B9 S3 P- G. ?5 n% u1 J) K J [! r/ F
( s- V: ?5 N5 }. U画面右上角有显示).例如: SNAKE在站立的时候,玩家轻按×键, SNAKE的动作
! ^7 v4 Z: j9 h# h. @
) D, P' g; f1 t9 s) ?) L$ [为蹲下,如果玩家使劲按×键, SNAKE的动作就为爬下,同样的,在SNAKE爬下的% D8 l8 [" J" I+ ~- M1 A
/ ~. X6 Z+ K( |2 z5 K
时候, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为起身蹲下,使劲按×键, SNAKE的动作为4 Z1 C4 X6 F0 q1 n' X3 w
7 K# G) H) N, f6 N: ^" T$ y! e5 E站立起来;在SNAKE跑动中也是一样, 玩家轻按×键, SNAKE的动作为前冲翻滚/ \7 n, g9 R9 {) ~0 Q1 s9 k- A
: M- z5 A$ q( K, i! o8 Q
后站立起来, 如果玩家按住×键, SNAKE在前冲翻滚后就直接爬在地上了
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+ M0 C% b9 s0 ] t8 D【CQC系统】# V8 ?6 F8 C. \& \, s
, P9 [$ N! |9 N* d
CQC系统是CLOSE QUARTER COMBAT,翻译过来就是近距离格斗的意
5 f+ u4 ?0 W; i* B- p; w6 Y9 l% w; K. v: f$ N
思.CQC的好处在于可以在任何情况任何地形上使用,而且节省弓单Yao,在难度& {- l f, p: Q# K3 w0 o
" j3 O+ l2 o5 u( T7 z高弓单Yao少的情况下是必须掌握的技能,对于技能本身偶只能在基本操作上给
2 H! f; Y k5 `5 P3 A
; o7 Y- ^ e$ K: E大家一些解释,对于用于实战的情况,还需要玩家们自己揣摩和熟练掌握.! Z8 M& M0 v! N! W. e, j
" j5 F2 e# B; R注: 发动CQC的前提--SNAKE拿的必须是支持使用CQC系统的武器
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# W' K7 Q* V7 w; X+ N i O2 U0 I' ]0 o. X1 [8 e
【CQC系统基本操作】
! u3 m& ~- P1 o: j2 X
6 l$ D' Q. o- }2 g% [1. 接近目标,按住○键,可以将敌人摔倒,使敌人处于昏迷状态.) U. n5 u+ L) ^$ g
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2. 接近目标,轻按○键,可以挟持敌人,然后再配合其他键可作出如下动作:3 I( J9 q, E3 H& n' R/ M K) @
) h" a- P! X% s( o5 Y3 x) Z5 [6 ?8 Q4 d⊙1. 按方向键,可以拖动敌人,在拖动敌人一段时间后,敌人会昏迷.
& e2 Q* o# e0 L9 R2 T7 V" c+ z( w. {, R- ? {" T+ \0 M
⊙2. 按L3键,按住L3,可以从敌人口中套取情报.1 K5 J- B: V. }% o, F; E. Q
4 i' {" m0 i6 o1 ~; l f⊙3. 按R1可切换到主观视角,同时可按□键使用武器,这时候敌人也可用作肉盾./ e) ~' \& t u* {6 w$ y' Z1 P
$ X3 j! b c1 Q1 ~
⊙4. 多次重复轻按○键,同样可将敌人勒晕.
) D* h+ O5 z8 @+ a* Z3 Z% N& j5 N) y/ u
⊙5. 再次使劲按下○键,将敌人KO掉.
9 z$ f1 N- T6 P1 Q5 F7 l' }. I
n% ?0 M* y# `# L以上是玩家开始游戏时必须了解也是必须熟练掌握的基本操作和CQC操作,% f* j& w& X+ N$ w3 Q
# w3 ]# H5 b, X- t$ o" q说起来容易,做起来困难,熟练的操作是不断研究和摸索的结果,不是看文字所能! x, K$ M3 }7 B E$ ?- B0 X
- n5 N9 J7 v o* T3 ?. j( g% H( X9 z替代的.为了更好的帮助大家进行游戏,偶在这里将游戏里的武器向大家公布出来- J* N2 a w' ~& Z$ R
( u+ d1 N8 H! R$ Z- O0 Y
由于游戏上手只有1天,偶还没有打穿,武器也没有拿全,只好把偶打穿的MGS3里! o0 ~+ W- o8 h/ f/ F+ j, K( J
: v$ X0 L, ?* B, h& R" M$ ^' V/ ]; x
的武器整理好公布出来.对于本作,小岛秀夫也是用MGS3为蓝本加强制作的,相. k1 }! K6 ^- o7 m/ M0 ^' s; |- H
, n3 k$ J# D# {) L& e0 H1 X+ z& @
信在武器上不会有太大的差别(如有差别和缺少,偶先向大家道歉,同时偶会尽快
2 e- m5 Y) {$ ^7 g2 D/ S
5 u; `/ \4 F4 d" z8 G0 j7 e. k把游戏的各种难度打穿,到时奉上本作最全的道具与武器的图鉴).为了怀念前作/ ~% }/ i* h1 r: e$ x7 e. U
. b% n$ {/ m2 ~MGS3和全面认识与了解MGS系列,偶也特别整理了相关资料在这里将前作& R( V6 i1 t! E2 L& D6 @
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MGS3的登场人物简介同时奉献给大家.9 R/ Z) v1 `' b" T7 w2 G
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【前作MGS3武器列表】(仅供本作参考)1 F; F1 ?: _7 n5 I- D& K7 b/ P

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O/ h+ h F: F: Q# c=====================================================================1 H# d, p; T6 x3 ]
) C% z# C; M, B# Z: }. g" v5 M+ N6 p
【前作MGS3登场人物简介列表】(资料为收集,仅供本作参考); @) O" ?/ b4 }/ ^/ u. I9 n" {: K: ]
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【流程功略】. E$ K% ?* s6 y1 s6 D7 d! M% C0 n
2 w. ^% q& |0 J+ q
1游戏开始后,向前面走一段,从树上取下一个背包。进入下一场景。
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2沼泽,陷入沼泽会影响速度,所以尽量不要进入沼泽,从右边走,越过一条鳄鱼,然后越向中间,然后继续翻越到达对岸。左边鳄鱼那里有M22消声器。3 g& x9 \$ J% P! Q1 d3 X/ b
+ M0 F( R' x# M2 Y' W; b
3往前走,干掉迎面而来的敌人。向前方走,射击另一个敌人,翻越撞倒,快速到达上方,同样射击再翻越撞倒,进入下一个场景。刚出来时右边可以拿到俄制SVD狙击木仓。
# m- Q* Y! G9 S0 q3 g, O
! q' o' [& x2 g4向前走几步,射击树上的蜂窝。这样敌人会被吓得过桥,紧跟在他后面跑过去就OK了,进入下一场景。6 T! ?% V% l7 @* F4 T
" f& g1 b- m, m/ e8 E5 `3 v
5干掉最近的敌人和墙内的敌人,然后沿着下方的墙向右,在一个残墙那踮起脚击毙一个敌人,最后跑到右边的封闭房子,进去后发生剧情。
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6剧情后治疗。- k ]6 w3 C3 N& W$ `. @1 ^
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食蛇者行动
: T/ ~* w/ A2 o5 Q# d7 u6 q
0 _, P! P- f9 G1 H2 q4 @- ^2 n1一直向前进入下一个场景。/ Y5 J5 C3 Q% u/ a+ a1 Z
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2向前走,发生与THE BOSS 的剧情,之后有2个敌人会过来察看,这里可以选择直接干掉(武器已经被没收了,此方法不推荐),或者掉头回到上一个场景,然后再返回,敌人的位置便会归位。向前走充分发挥CQC系统,进入下一个场景。+ T+ L/ L% ^. G& t' s3 E
' y6 r0 f! q. N1 C# L- U9 K3向前走,下面敌人会发出感叹号,紧跟着滑下坡过桥就可以了,快速进入下一场景。# ?! q4 \/ t/ H1 Q% J4 ~. `+ v& {8 N
! t+ ?2 B, p' G% d4 r4进入之前右边那个房间,出来后发生剧情。& O w: R N4 l x. v! }6 ?( o
7 g8 E* l: m6 f7 Q5剧情过后BOSS战,山猫小队8人,比较简单,多利用手上的物品和武器就OK了。
7 U9 x, v$ r, K ^3 ~
9 N+ S& v8 K, u6 BOSS战后去右上,进入下一个场景& ?$ f/ M- k; ^" A" b" e
0 T( Z# [- _9 X& P% P
7水塘直接从右边走,游过深水区,可看清楚鳄鱼的位置,然后绕过鳄鱼上岸,翻过陷阱,进入下一场景。4 \& S5 P1 O8 U8 x
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8爬过电网,靠着左边走。可看到一个可攀爬的大树,面向大树走,便不会踩中地雷。爬树越过第2个电网,跳下来将面前的狗KO了。然后从左边走,从电网中的小洞过去,干掉敌人,从无电网处过去,向左面走,进入下一个场景。
6 ?& [/ k# L; }/ n; r# e/ }1 D A" N! e* {* Z/ K
9沿着左边跑,干掉一个敌人,沿左边走,进入下一场景。9 j- F- L3 ?. M/ O6 |& ^2 [9 S
$ F% q' c; n7 o. h( ~0 s5 |10 BOSS战左轮
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11 剧情过后来到地下洞穴,取得迷彩装,向上走,从中间处的小洞下爬过,然后一个分支的右边可以拿到M37散弓单木仓,向前走,进入下一个场景。
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. _4 ^. K) X' V2 i+ \* N12 BOSS战,THE PAIN
9 h; ?% a6 W) {! Q3 |( z* X: r
. r) Z$ T. D8 H; W+ x0 W8 I13一直向下走,狭道左边一个洞内有M22子弓单。之后向前,进入下一场景。" b( z# g7 ], Y R! `9 B3 g6 c# U; h
6 H p+ `, t: W8 D& F14潜水游泳,一直向前。后面左边的分支有SVD狙击木仓,进入下一场景。$ C+ f' C% F4 q+ ? h
% v7 Y& n5 X3 }0 P% O# f) V* c15将码头处的敌人干掉,然后游过去,将对面向门口走的敌人干掉,快速利用翻滚越过码头。; L5 q) z& D) ^. H
5 ^% u' w" q( J2 F E' y16进入仓库,在台子右上角利用翻滚直接越过箱子落下,正好落在敌人后边,将其干掉,然后干掉楼上的敌人,上楼,进入下一场景。
8 `& Z y3 I# e7 u
& M! k9 g' K! T, x( l1 s6 y17有大量陷阱,用热感应器可全部看见,小心进入下一场景。
( Q! J; A+ y4 Z ~. T 2 L* Z. P! D' ?; k* y
18从左边走,干掉电网对面的敌人,然后走到头爬过电网。左边墙有个小洞,爬过去进入下一场景。
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+ u. Z. e P; W' _! T; _# L/ N19将左边背对你的敌人干掉,再干掉另外一个,到大门右侧,进入研究所。
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20换上研究人员服装,一直跑,进入地下一层。
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21走廊的尽头右边的房子里有武器迷烟,然后出来从左边一直跑到头,在一间屋子的门前发生剧情。% Q% ]# q% j. Q9 a
! l5 @/ v" |0 q0 {5 n- x22剧情返回,迅速跑出这里,原路离开研究所。
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23出来后,原路爬出去。
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0 Z* Z7 `& n; V) M24出来后干掉一个敌人,然后爬过电网,返回之前的陷阱区,进入BOSS战。
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25 BOSS战,THE FEAR
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& R) T& f: o4 K, F26返回仓库,将楼下的敌人干掉。下楼,在楼梯上将远处的敌人干掉,然后下去将另一个敌人干掉,之后上楼梯走左边的红门,进入下一场景。
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27直接通过。+ V- S# u7 s; y7 g7 L: G/ j
9 |+ X& {: Q( j; m" o8 ]: \
28从右边走,到一处树桩处,将对面走来的敌人干掉。继续向前,靠右边走,再干掉一个敌人,然后从右边绕过去,走左边的路,进入下一场景。# Y! Z: l2 G% O
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29 BOSS战THE END。战后装备热感应器,麻醉狙击木仓入手,地图右上,进入下一场景。
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30进入隧道,爬上梯子,途中可以听到MGS3主题曲。. |$ B) a$ m( m# N
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31上山后,换上豹纹迷彩,沿左边悬崖前进。中途干掉一个敌人,沿着左边,进入下一场景。
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; m" S7 _( t( t5 |/ {32跑上坡干掉一个敌人,然后从右边上坡,干掉5个敌人后,进入下一场景。
; z( V2 ^! F+ D* I( Q& U# D: J9 b% W " ]% l; N9 I9 ~4 j
33将最近的敌人干掉,跳下战壕。沿着战壕向左转,然后翻越到右边,门前的右边有台阶,上去后干掉一个敌人,进红门,进入下一场景。: e- m& R, N; m" S T
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34 剧情后回房间# j# Q, H; Z! i/ f. F8 @+ i
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35房内有M22子弓单和方便面5 q, [. [; C/ Z) i8 Q
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36出来后,沿着战壕向下走,迂回来到红门前,进入下一场景。4 {$ A E! W5 z* W1 C; m7 y$ I; U* c
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37沿楼梯向下,在左边最头处跳下,发生剧情。; D5 x& Z5 U5 M1 z+ z
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38 BOSS战,THE FURY
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39 BOSS战后获得迷彩和子弓单,爬上梯子,来到基地外围。8 A7 w' Z2 I$ Z _: X/ w& M& p
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40上梯子,然后从集装箱中间穿过,干掉一个敌人,然后进入红门。
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7 J$ F9 s6 e4 \41向右走,干掉敌人, 然后跑向对面进入红门。2 R, k% L* ^. k0 J$ D4 t6 w4 V
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42直接冲向楼梯,干掉一个敌人,然后守候在最近的那个门口,不一会,雷科夫便出来了,使用CQC系统拖到更衣室,发生剧情。剧情后从更衣室的门进入下一个场景。4 L# Y! X, M& P5 ^" }8 C+ g% G
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43跑到头进入下一场景。3 z% F: y# Y: A) C( h* A
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44跑到头,剧情。! l8 S/ H4 Q9 e b, x0 ~: F
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45剧情过后SNAKE被关在了监狱(武器全部没收),捡起地上的叉子,用叉子治疗,完后可捡到假死Yao,吃下,敌人便会打开门,等敌人出去后,使用复活,最后向着对面一直跑出去就行了。# b* @2 g% g0 n5 d' \
7 b- y, g# B R46出来后无视右边的敌人,趁其不注意,从墙下的洞爬到下一场景。
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6 D/ @% ]- W$ ?7 W' ` e" w47靠左边的墙一直走,到头进红门,来到坦克区。" m5 J( P* ~& |: p, Y/ U
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48靠着左边一直向前跑,跑到睡着的那只狗那里,不要把它吵醒。从狗后面一排子管道进去,爬下来进入下水道。3 ^! i& X( Q1 H" d. T
) U, G9 ~9 x! w- j. x) l8 L1 U49从栏杆下去,沿着下水道跑,到头爬左边的洞。。。。。。一直到看见亮光,剧情。
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50 BOSS战 THE SORROW,溺水自杀,然后复活,剧情。
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6 m* t/ l2 A5 m+ w( Y51从右边越过小河,然后过独木桥,最后到瀑布发生剧情。
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52剧情过后武器装备就全回来了,向里走到头,拿上BOX-B,上楼梯,来到坦克基地。9 c* p9 Y& |' V5 u+ W$ ]) P9 O) ^
q6 H: E: C3 b( p53上去后换上打THE FURY获得的蜘蛛迷彩,从左边向上跑,来到之前有狗睡觉那里,可以看到一个卡车,上去后装备BOX-B,直接传送到合金装备仓库。
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54装备C3炸弓单后出去,到坦克尾部安装C3,安装4个C3后,剧情。9 x6 j4 I/ U D V" Q* @# q
) S& L2 {6 U/ s) g( ?/ J55 BOSS战,VOLGIN
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56摩托车逃生,换上刚获得的冷战迷彩。疯狂杀戮之后,逃入跑道。
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57跑道上要时刻干掉骑摩托的敌人,之后VOLGIN会追上来,要利用火箭筒不停轰击他,小心他的导弓单。
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58 EVA会提示你狙击桥上的炸弓单,先射掉其他的,然后留一个,等EVA SAY “是时候了”再开木仓打最后一个。
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59 BOSS战,合金装备SHAGOHOD9 W z8 _& ^7 c. w; m, C% E0 t3 W7 Q& v
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60 3个场景的摩托车逃出战,逃出后剧情。9 z+ Y# D& e4 K: O" t3 U
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61疗伤,之后向前走,发生剧情。
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62叫上EVA,走到下一个分支右边,来到台子处,剧情。8 s% C- z) `6 f& t
! Z2 [3 b' G6 J* ^3 A63人很多,全部解决后,朝上走到台子下剧情。
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64 BOSS战, THE BOSS9 y$ |. T" Z) V, Z
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65剧情后,与左轮选木仓,左边的有子弓单,右边的没有,结果是一样的。1 V* x5 S" Q6 C o. u+ g
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66结尾最后,SNAKE在THE BOSS墓碑前敬了一个军礼。
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* t9 e4 o8 q6 B t# p 打了一夜,把知道的都写出来了,不求能帮助大家多少,只求不误导大家游戏就好.由于没有打穿,详细的功略还在撰写中,偶会尽快帖出来和大家一起讨论分享.; `; ~! N8 [* d3 P
3 f- t9 f C+ B3 M& a偶继续挖去了,本帖更新中. |