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原帖由 风之使者阵 于 2006-3-22 17:35 发表 某关失败不一定GAME OVER。 比如某关,敌人将我方打败,进入A分支路线,我方战胜敌方,进入B分支路线。 两路线剧情,人物,机体都不同 我方人物被击坠有10%几率阵亡,之后相关剧情全部更改。
原帖由 chaos00000 于 2006-3-22 20:38 发表 记得梦幻模拟战3里面,用的是先定义行动,然后所用人一起动。 建议机战也这样,每回合的所有命令一起设定完成,然后就是战斗画面的集合,感觉一定不错
原帖由 我爱喵喵 于 2006-3-25 21:06 发表 希望把超级系合体变形的过程做得更用心一些!虽然这不属于系统变更的范畴,但是那些大魄力的画面变成了在地图上简单的一声音效外加几句台词实在是不爽!想想勇者王的FINAL FUSION和MACROSS7的TRANSFORMATION吧! ...
原帖由 风之使者阵 于 2006-3-25 21:21 发表 那啥,以前第3次的合体变形够有魄力,不过后来就有点烦了[wdb4]
原帖由 neo1565 于 2006-3-25 00:19 发表 3D等身等比機器人,或者2D卡通渲染得等身等比也可以,Q版看了一輩子了,想換換口味
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