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总想找一款性价比高的USB网卡,结果一直到现在都没入手
结果昨天只能在多人部分和机器人对打,无法加入到火热的WFC战场中去T_T
为自己的忧忧郁郁付出了惨重的代价啊
没有机会体会猎人的多人精髓,那便要把单机模式摸索一番,在战了二关,灭了三个猎人后,自觉已经上手入门了
先谈谈画面问题:
片头动画很赞,素质比起原来的DEMO又有了进步;过场CG多到令人发指啊,而这个游戏才用了512M;(难怪Lya在群里激动的喊任天堂掌握了火星技术>_<)3D建模的效果比截图和视频都好,除了些微马塞克外,甚至能给人以在玩GC版METROID PRIME的错觉,效果比04年末的SM64DS还要好,以后显示DS 3D能力的游戏也要换成MPH了,这说明只要用心做,DS也不是不能做好3D游戏,对ZELDA DS更期待了
操作问题:
一共有四种操作模式(其实只有二种,另外二种是对应右手十字习惯的人,只是左右颠倒)04E3和DEMO里“指那打那”这一体现DS特性的操作模式被取消了,实在是不大不小的遗憾
保留的二种操作模式都带有些暇茨,标准模式是“十字控制前进,触笔转木仓,L SHOOT,ABXY均为跳跃”,这个操作模式下行进过程中有行云流水之感,不但边跑边战成为可能,甚至给人超越鼠标+键盘“黄金组合”的错觉,但是这也仅限于平面战,但出现高低差的空间战时,就十分别扭了,所以你甚至需要放下触笔或触控带,腾出右手去按AB键跳跃,边跳边战是不可能了,在对第一个猎人的场景时显得十分别扭,这一切全因为跳跃破天荒的设置成了ABXY,为什么不设置成R键,如果R键另有用途还可理解,但事实是标准操作模式中R键无效,纯为摆设-_-b
另外一种传统操作模式是“十字控制前进,ABXY转木仓,L SHOOT,R为跳跃”这个操作模式相对标准模式在跳跃战有优势,但是也有一个问题,ABXY转木仓实在太过灵敏了,轻碰按键就转个30度,你甚至无法精确瞄准了,这里B4一下NST的思维定势,虽然是传统模式没错,但是为什么不能作成“十字控制前进,ABXY转木仓或者触屏,L SHOOT,R为跳跃”这样明显可以兼顾二者,触屏在此模式也成为摆设。。。。。
说到这里,也许有人会说既然平地战标准模式好,空间战传统模式好,为什么不相机切换模式来作战?而这点恰恰是最大的失误,操作模式的切换只能在萨姐的飞船内进行,不能随时切换(随便提一下且目前为止也只能在飞船存档,笔者目前的进度还未发现传统的存档房间)
笔者愚见标准模式为“十字控制前进,触笔转木仓,L SHOOT,ABXY或者R为跳跃”
传统模式为“十字控制前进,ABXY转木仓或者触屏,L SHOOT,R为跳跃”明显更好,兼顾DS触屏特性和FPS玩家习惯,希望NST能认识到这个问题,日后的欧版和日版改进一下,如果能想SM一样让用户自定义按键那就最好不过了
说回游戏流程:
本作不再是PRIME系列的”第一人称动作冒险”定义了,MPH是纯粹的FPS游戏,目前为止秘题成分十分稀少,偶尔出现了一个,对系列FANS来说,其实也不能算是“谜题”,很明星N也发现了METROID系列太过核心向,迷题提高了游戏素质又吓跑了LU的二面性,MPH是一次改革的尝试,用精彩的战斗来提出FPS部分,个人感觉这次改进还是成功的,虽然明显有异于METROID PRIM1,2对传统的继承,但是也吸收进了传统FPS游戏火暴刺激的优点,相信此作不但能推进DS在北美的发展,也能推广METROID系列
关于战斗:
流程中时常会有小战斗,先前看视频总觉得杂兵行动模式呆板机械,但是实际上手后发现是多虑了,虽然都有一定的行动模式,但是并不机械,杂兵也能很好的调整位置,想要无伤消灭他们也不是光按L键就能解决的,仍然需要一些FPS游戏的技巧,平移步和掩体作战是少不了的
和先前想象中的不同,并不是每个猎人作为BOSS,他们只是在关卡中和BOSS战后的脱出部分乱入(当然他们的灵敏和皮厚堪比BOSS)
每个星球取到晶体前都会有场BOSS战
第一个玩的METROID系列就是融合,对其精彩各异的BOSS战至今记忆尤新,从前二个BOSS看,MPH的BOSS也可说不俗,都是那种“去掉可再生外壳,才能打到肉体”的类型,虽然BOSS都不能动,但是攻击模式并不单调,先前的担心全部烟消云散
个人希望之后几个星球上能遇到萨姐的老对手利德雷,呵呵
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