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' {7 r1 ?0 E- r, \遗漏和不足之处望指出." m: y" j; j+ P+ V6 C' r
本帖是整理出的一些论点,并无推导./ g. T0 r" j5 F- ]# _$ U+ F: ]
详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
; W( A" V2 Q o/ `* e. E* h6 L-----------------------------$ l9 u1 Q: X$ y& P& I! h
主要面对竞技场.4人出战., k/ l0 f0 A6 t# s9 J5 @1 F
人物数值.
]" y4 R: O) d7 b N: D# K人物(依序).
) z5 m% i$ S: |9 VA西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.8 n; c* e2 L! d
等级.5 A0 z% k- }! K: V% X
31.31.31.31.5 H$ Q+ }* A& M5 }" g) m
职业.
2 D1 t. ~5 ?: P1 F' w% ]! h兽王.游侠.贤者.山大王.
: i$ ~. ~5 C% ?: X: \装备.3 Y, V* c" i" Y. _
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
# c+ N! Y' a$ {6 UB索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.* A* ~+ X+ b; ~# S
C石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
% J; S( x+ K1 WD复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.4 O, `6 [0 J' l4 s+ f# |
精灵.& D7 B% x: K2 t8 d, W8 Y
A藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.
+ I3 M, ~$ T% ~ W- XB补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮.
' U3 y# i, W% k' j l! a$ ~C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.( u6 D7 H) ~ j2 v4 v- x c
D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.
' b1 m S, d% DHP.
5 h- H7 ~$ n: j) | d" ?# a全精灵.670.790.630.688.$ V; ^ a7 x* [4 ~' _$ N
无精灵.246.338.310.256.
! l* z; P3 w; G) x速度.
- d& y/ K5 C" Q* Y6 v# M! J1 s全精灵.360.228.320.246.
# ~6 p; Z' V) ]& C! [1 X- r无精灵.264.185.144.168.* [) R: w& n4 ~, O
% ?: p8 I; ` } \) z& ?部分精灵资料:
3 C5 r4 {% R% s# [6 V4 o白霜=转舵:魔力封印两回.
) y% K8 x: L+ J3 _0 Z土地=矿石:行动封印一次.& M7 ]+ |# j; {( f w# c
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
# G6 m! [3 u/ k! b7 K+ z3 R' }# K水晶>细流=花卉:全体回血.6 G( S3 `$ q/ n$ p1 ^# C5 O8 K
闪电>树萌≈花岗石:防御屏障.
O; N( F, s) s0 H1 ~& I藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
0 F( A% e0 V; D. V: }和风=煤炭:2倍敏捷.
0 r# v$ N+ R6 A# y; Y- K盐=补剂:解除不良状态.全体.
. w$ U; s2 i+ k2 B3 P漩涡:加速精灵恢复.1回合.
9 d) x9 A$ |# k1 c阴霾:一人完全闪避.
- M* U2 x& t# K& D麻痹:本回合停火.
. c5 g2 U W% f上升:下回合攻击敌人两次.3 r- o& W5 K, H" v
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
2 j3 v' C5 ~5 ^- ?# i- e1 T( d闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.& h. n: j: m7 U: w( ^4 ~+ A( T) A
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.9 j* d4 p0 C/ j) P$ z/ Z
气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
8 }0 s- g( g+ Q0 _燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.4 V( k8 Z. Q2 d; I
对象:单/单/全/单/单( Z0 u7 a7 Q1 Z4 H0 ]0 P
回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
+ |$ x* O5 U4 M; `& V; e 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英
& K5 k/ h L( {, [6 a光亮:晕眩敌人.
, G8 o4 L+ T. z! G6 z6 V- R2 ]附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
! T( {* t3 x; w. C9 f" g3 E闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
; P2 H! h. I1 e6 b7 u, N---------
2 ^, Y8 C. a C" Q$ L---------% f7 T6 U" b' T2 e) _$ S: \
以下4大BOSS.! ] @4 P( G, b) h6 n: V7 T. ~
---------
. t$ k+ o: t2 K8 v) A. t地点:扬毕沙漠洞穴.
) d3 v7 R& D2 o. Z8 K/ y, O1 r魔鬼:% z- m; m( j& f' X, o6 _+ u4 A: g
HP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.& s& e& s4 E* U6 C9 t! i/ p2 D; Y
速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.* v4 e* e! K, u& ]% P' e/ S
技能:
; a) u( E1 o2 P, d" F, z攻击:普通攻击." G# w2 W. k; @4 x% |9 a
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩.
" `) G. j# g3 X1 M: O$ ?神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
7 h! ^" c- ^5 p# q8 t* ^% S召唤:使用我方待命精灵召唤.
- p7 @3 B& o* M4 r" p1 r$ H( @9 |3 z9 e
原则上是一直K,K到他死为止.
5 g' }/ ~+ s. I3 h可参照以下循环:
1 ]# W5 w& Y$ ?" Q( u(1).闪电.1火1风.上升.***.
3 W8 |2 Q* P8 m, e& g4 s(2).1火1风.树萌.细流.***.* m# M8 O# _1 N& e: _
(3).2水.逆流.麻痹.***. 9 U. E# x! b5 Y1 e
----------
+ _" U+ C8 b; B5 Y9 V; W----------
; `2 t0 z Z* _& C f地点:宝岛.4 ]- T6 R+ R3 Z3 b: W
星之魔术师:" x4 d6 P4 a4 }; D* z: p, H
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.' c; K; m& N$ z- w5 ?1 S
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.* B1 t T' q; u
技能:
: O1 @+ e0 N0 G$ V1 E7 W# D9 Z- N) L j1 \攻击:普通攻击.
" Q! V0 f* y# T1 {神秘召唤:随机变出一个小球.; D8 k" w ^1 T2 d8 K) k, v
破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.
& _: S& E7 i- M3 U. @- [& ^/ Y& o终级电浆:魔法.全体.7 E5 ^5 J$ V+ N7 J6 j
终级冰冻:魔法.全体.) H& i7 Z' M, ]6 k! B$ a& m5 s
@2 \& k; y$ F/ Y
小球部分资料:
5 q6 u' m- ^ x5 }, [紫色小球:
% M/ k( y+ v" v7 w攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/9 g6 t0 }! ~2 y; B4 m
红色小球:
$ x( M5 r% x, w攻击/(自爆)愤怒破坏/
2 e0 |8 h8 F" M3 F蓝色小球:
) c& ] C& p4 w; C% A' R攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/
4 m% O5 f. q$ i. F绿色小球:
0 c' T0 t5 U* K- K/ X0 Y" n% S护卫光环/防守/
% Z' X" V/ [6 i全体小球:抖落死神., H. @3 `! d8 N. H2 S7 G/ d
$ ]' V6 ~6 `- T8 `) O7 }我方行动,循环使用以下即可.
' `* B3 m2 Y! F# L* H' l1.闪电.***.麻痹附身.***.
/ K; k/ Y m) o$ D2 ~: G2.闪电附身.***.麻痹.***./ z0 b) C8 D: ]- D- S+ w
或( ]7 f% _4 s% |7 ~* z
(1).闪电.1火1风.上升.***.
: k- ]7 W+ D2 t& T; _! l(2).1火1风.树萌.细流.***.
! m5 r p5 w3 Q9 h2 F(3).2水.逆流.麻痹.***.2 R. o4 ?" C% T# r! Q8 r
---------$ n; D8 V: L2 E( s* l G% k+ ?
---------
4 Q7 D- ?6 a# x& @* h' T& x3 x地点:魔之海小岛.
! w, h7 C' {, |$ v6 B( \6 g哨兵:1 Q! a5 q6 Y$ E7 A5 u- |8 m: y
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)
. I' {1 s" l, E) O+ g% { r攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
9 d2 t9 q1 p% Y: |; t行动次数:3/弱点:地.3 s3 x5 h% j% i4 r4 `1 O8 o1 { p! A
技能:
% z$ k( v$ w% A攻击:普通攻击.6 E& V/ D z [' T* c/ j F. }
终级闪电:多体属性魔法. " W. x4 a" T; w* B$ T- V* z) O$ n* w
死王射线:多体属性魔法.
; P; a* P* Z# Y: h* v! J灼热光线:全体属性魔法.. G6 }3 `5 n* S! r
灼热光束:全体属性魔法.
2 ?2 }( `6 F& I/ U2 S( K( x终级电浆:全体属性魔法.
+ X% `, k. L# q9 ^7 e守卫:防御上升1/4.8 |" }6 H) v; ^9 G% L% u
击破:全体能力还原.
$ B# U* K6 N4 T/ r装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.
. Z+ @+ S0 X' @7 i; Q- Z! J
+ H2 C) n' L: Y( H l我方行动,循环使用以下即可.1 j, u% l* q9 A: M- F4 M
回合较长,但不会出现意外情况..: A. p$ \, S! l9 j/ F. A4 A1 [, W1 B
1.闪电.***.麻痹回复.***.
5 l; j) z* l& F- A/ ]2 t2.闪电附身.逆流.麻痹.土地. w& ~7 r! q) d, {! J
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
: I. W$ {) E+ @& l( n. o1 T4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
$ y# _% @, I* q+ P" ^/ W$ S# M: ]或
* x: Q* f. r& K' E; I0 Z(1).闪电.1火1风.上升.***., C6 s# I& b$ l/ J4 [4 V3 @9 y6 V/ l5 ]
(2).1火1风.树萌.细流.***.
, a Q( |+ Y& H% E$ v% t(3).2水.逆流.麻痹.***.
9 |: e" M" i/ B1 ]) G b2 ^循环.5 z4 e; H4 X( a" H) \$ m2 v
' O9 d3 E3 }" I5 S1 v' R c) i* M: A
----------) t5 y/ L0 B! z6 F
----------" V7 M4 r; `9 e/ @
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.) w# @. I$ b4 x' @! S) s
暗影领主:9 B0 M8 p9 ~3 h- @
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).; x7 q% `2 Z/ Q0 [& X; v* K2 r6 |; }0 \
攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.. J+ N2 [9 h @7 R/ x
行动次数:3/弱点:风.# s. Z) y+ O" Z. T/ p$ z; O
技能:% w: u( @9 _8 [8 Q* Z, s0 E
远古圣贤:雷剑.单体.
- f6 j9 Z5 {& y& E; ^8 d6 p击破:全体能力还原.
' C6 j# a- c( U& A0 c* d完全碰撞:吸血.多体.
' L2 `4 U8 N1 U! B& E恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
! s' l* v8 R. j$ C7 d6 f- y诅咒:幽灵附身.全体# H' x9 |& h% ^
冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.+ ~) c' Z4 t7 [0 K4 c* N e* z
精神封印:封印精神力.单体.# y) Q5 j# C1 R; @/ v: W {
元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.
9 \ f' R& }. D6 @" Q2 X9 G. N8 L处刑:即死.单体. 0 M# t1 T. ?( |
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.# c; d5 v: i) ]- v: w
3 T8 a4 E- g+ D* y, d: I& v行动循环:: K4 x7 |, d" ~! h8 M
主循环:
% }6 g4 |/ S( h0 aK1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].
" Z/ c* e& P& x) u元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.
% G3 y( ]( ?7 Q! l3 }7 E, y冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.3 T G8 v) C6 ~( q+ ~4 V! \* z
完全碰撞.远古圣贤.攻击.9 O' q& d9 V- A; b0 h
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑. h f7 ?3 h' u- _9 P3 A
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.) n! I# O- f9 I" e8 o1 N
恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
; V2 @, F7 O" J2 @攻击.! e h& s# i7 g( \
5 j; N. y6 B2 }) ]A四动循环:0 s7 T8 A8 z9 Y" ?0 d
1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.: a( ^& d# N* x1 z
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.1 C* g+ V3 l; H
B六动循环:
# |$ t, ^- E- B" A5 I1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.$ j# [- {- o: k: _
4攻击.5元素交换.6攻击.
+ F8 ]% J+ x% \7 \/ U6 V此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.
. B% i& X* h# c, U
2 X! m u* \$ w! `: I击破:1.我方提升能力则使用.
0 S: z: [0 r5 A$ M4 N: x 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用.+ L* n o( _; C' t6 H
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑./ ?" _# b7 ]: k/ b! P$ _9 B
(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.$ J5 s2 K3 z( N1 |9 e7 ]
开场随机于主循环某处.3 _. K. F; R w& m& a
! [7 {0 f- v- I, U3 s% a我方行动以:: }1 U9 c8 L: I
1.白霜.树萌.麻痹.****.: j8 R1 } T: G+ y' g% F
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.& {" E1 t2 p$ t) Z2 V4 O1 d
以上两回合开场.之后以:
) o$ i: b" n0 m. c, ^ y* s8 DA.闪电.***.麻痹附身.***.
% ~) R( j& f2 Q. N0 G v: u1 ZB.闪电附身.***.麻痹.***.
/ I1 `$ O; y! H/ Z( {7 c进入6动循环.再以:
7 ~7 a/ | c* \0 i9 c2 E: O(1).闪电.1火1风.转舵.***.
3 R3 k- i4 @2 N(2).1火1风.树萌.细流.***.
: o& F9 s( h! E8 D3 u2 E/ ]% @(3).2水.逆流.麻痹.***.
5 q$ m4 q8 P+ n) |1 R" P循环结束战斗.; b8 p0 q/ I5 q9 w3 E9 D, H
用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.& ]$ n* x T5 e* s/ ^ m- K' J
" B* x2 }) H( c3 s
另:; Z7 F" D) S6 }
因敏捷的行动顺序.
8 h9 N. w/ a* N7 Z/ o: B235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减. A, j3 S$ H" c; ~7 J& n
----------+ G' L' T5 ?) a" p7 Q* H
----------" ~8 w) ~: @0 a8 N6 X
大范围使用的两回合循环:* P; ~; j/ Z5 }* U' C o
1.闪电.***.麻痹附身.***.
9 ~- M9 w Y- _: B/ y9 I: U8 j2.闪电附身.***.麻痹.***.0 P* c& F; G/ u% Y) Z3 D
三回合循环:
$ p* ^9 g' y9 A6 u9 X(1).闪电.1火1风.上升.***.
* G& _/ e9 e- N Y X(2).1火1风.树萌.细流.***.
2 ?8 ~# g6 @5 y0 L(3).2水.逆流.麻痹.***.( H" y8 j# |$ G( U7 \- d, Z. n
, Z4 [/ U% A+ I( J0 K召唤技能使用后的精灵恢复回合数.# j, @$ @. e; J5 c& o# b% z
4人分别: K5 H; S2 s4 z% C! ~. Y, h
1水/1火/1水/1火/精灵待命.4 S3 P- K0 I8 \' V8 r. a
使用2火2水后.回复回合数为
4 Z" f( {* k* a2 `/ ^1/1/1/1./ y8 x$ w9 L. T) {2 p. y: C
如果是: t* r- Y. I: X5 n4 F
1水/2火/1水/0/精灵待命.
. g. {1 m1 N% v3 W. O; S则2火2水后.为
L3 E% b* Q$ H1/1和2/1/0/.
$ O a3 c) v, D8 f( B' z) Y这样看来错开用来召唤的精灵,. z3 @5 T" O* u$ b
对恢复十分有利.
4 J7 K. h2 K* z' [& _* w6 k# i( A/ I$ c3 w% D- k6 R, g' p
另有3计:
. T& S6 Y3 k9 M [1苦肉计.3 V% g, F1 i2 F! b8 ^/ N! Q+ }
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏.
/ Y" a1 U- g* S2 j2 M0 x6 k: o& ]这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
% O7 S4 h: P J+ M$ z4 T8 R( K只不过有个弱点,血少能力弱.2 l' @" p- M& \/ d* X& N1 ~( l
举个例子.
# e W# }+ }- B0 X皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
$ m5 I+ d8 L# }( ~此时四人中皮敏最底.之后9 ~6 D% I7 W; a j* a; {
***.***.和风.***. T- V" c- t. z) V' I
***.***.麻痹.***.
5 J' G1 A2 R# N& D) V, ` Z闪电.***.麻痹回复.***.
& G; h3 J9 I; w( F闪电回复.***.麻痹.***.
7 I9 D0 p" j) E4 o* z/ O0 V2 d每两回合多了两次能打BOSS的机会.
) c2 @9 H7 u: Y1 h) _0 O" z6 q! y' f& @2借尸还魂.
% n5 S2 x$ v, Z某人血不多,下回合必挂.
: O8 P- ], B( f: p/ g4 J$ }那么,来个先救后死,对他加复活.1 y/ j+ p' T0 O- k
条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.) ?* _/ g+ Y3 M+ f
因为要等BOSS出招将半死不活者打死.! x" b) o/ ^( z" ]; x& x
3李代桃僵+无中生有组合.
. o& _" ?) a! u( p+ R看例子: |3 e3 x, p$ J+ H2 g
闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
, Y, D7 g- p K- L% W( J闪电.***.***.***
3 _! g; J: k0 |/ I& J/ w要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
: }0 m0 A3 O0 J0 s1 V
( C9 j R! I* f* s; Q[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |