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■● ■ NintendoWorld站友 翼神守 原创
* y2 K7 W, m$ Q$ I# G■ ●■ http://www.NewWise.com
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/ K* N3 r% S- E, _: D4 t6 q游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-
) V% x+ a9 c1 ?8 `2 b/ w3 r中文名称:网球王子-SAMSH HIT!
; t% k, K6 |5 g6 z游戏厂商:KONAMI
/ L6 ]1 J$ d% v r; D游戏类型:SPG2 Z+ }! q9 K9 T$ u- v: h
发售日:7月24日
F! ^9 Z0 A4 M; l游戏定价:6800日圆
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1 I1 P! ]) w7 P$ I/ B( t·游戏简介·) H/ v- I" D- h- ~
' P5 }9 g% P; ?4 M5 N( DPS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!
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- Y* e# ^- o6 d- d, o5 f' t·系统介绍·
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) N- Y& L' z3 ?" {0 _. K在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:
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7 [ k% f: }' V P: W, h0 J8 G" D#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。( x* v; o C% \9 `, S5 _
3 J+ r2 x# e3 O# Z1 G/ Y#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)5 e8 g/ g* W' [, u; q: u( z' _
; K9 |+ V, I: h5 v) K5 z ` ~$ e1 a#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。8 v, s/ R% `! P' F" T0 E
% r+ c C3 ]3 r* [0 {#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。% U( o" N3 Q3 q8 M
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#系统设定:设定难度,声效等。7 Z' R2 ^+ {2 m, H
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4 n; W- s7 h: f" K& f2 Z6 S- K·操作详述·
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#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。
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#回球时可以用方向键控制球的方向。1 N$ \7 G) O- M. h8 o. p
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#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力% s/ r; q+ w& `' Z+ B7 t
#,如果在体力低下的时候很容易失误。' M- }9 U# p! s1 Y
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#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。5 C. Z+ v7 r' i1 b( V
8 \) z3 Z; l, e" D" F0 U#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。
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9 M1 T3 Y& {5 C3 w( k#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。
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2 y/ o, F5 y& b2 G#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。1 }2 P: j1 Y: e4 C
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. Z0 v$ v2 I [3 J1 L·双打养成详述·+ Q- t2 G% L- X/ M6 w* O
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#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)0 r; A z# l7 `* U
6 _* j# i+ r) ~+ C6 c; Z#在7天中,菜单从上到下依次为:* V$ N9 I& T; J# R- L
训练;休息;球员资料;能力学习;存档。 B" S- y# `1 a
4 B) J% b& H3 S/ U#训练:有6项,依次为:- \4 X3 z9 n' b& r
·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验); w& Y, |! W( v, Z
·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
' m# M, R( g- R X·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)
2 D5 X5 x2 E3 H* f' i6 X- H·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。' Q+ D" |& d* a+ u8 @
(平均加3项经验)
# P' E4 k o) A: z, a0 x·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
1 ~: k( o, D+ W(平均加3项经验)
- x" ^2 }& b, e( D W+ ]% o% l( N·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。8 r) z% p% e* K4 a( A
(主要加“心”的经验)% F- D# j# ~0 u6 x
5 |0 t3 P. j% i) {, h# i#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验4 d% ]& f0 M/ r; ~' i0 B
·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)* B% ~4 y8 s& D+ T3 F
·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)
7 i) E0 j9 G" {7 Z6 O+ h, Z6 i7 z2 V·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。
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#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
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·必杀技简述·* L& ?* `! t! d3 Z9 V' y' x# Z f& w/ s
5 Z @$ e- j, s# o' G必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。2 H- ?9 i% ?3 T( D& ]
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)5 D# e* ? W! D m4 a$ M, s
2 q# s' \/ r6 V5 k( S) m#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。
. o; D8 I8 c/ Y/ ]: L(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)* w3 X; _1 j! r! d2 T& B0 }
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(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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- Y, ]( L- p: l! r+ E·个别人物评价·$ j; P) x2 T& s2 B+ s. U
3 P" x4 O! m2 v% ~( b#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)( d3 W5 \! p K# y" E" f
“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
! e. B5 s! u% K7 _8 k4 b发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。
: V8 O( }0 K% G“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。2 K& B+ ]3 E& G+ u
“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。
/ E5 R% W! ^5 M! n6 c. R, H3 q“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。, P7 \% c: d. P2 ^" ]$ U0 p' U
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。
& m8 ]$ A$ X; Y" p+ [- K: m, m“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。% ?* o0 D" n2 \, B
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。- B; C5 q0 q$ Y j/ F/ _
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。
& U) c6 T5 ]* D6 q: C“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。
" {/ g6 Y# s4 j7 g“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回( D5 T3 F0 P& T3 A
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。
' g/ U- S4 X- o i“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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$ s8 ^1 q& R0 s& q+ D#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。
7 [8 J8 [" j5 P% D“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
2 t: R& \& |. M" C/ C“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。2 [# E6 Z2 M. ?4 N' B9 @
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#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。5 I, O& }3 Z+ R7 i
“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。: g* q! Y! K/ A! v" u
“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
' c( S) n' ~' u4 `( S* V7 a“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。
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& l% f; B; r/ p8 ~#河村隆:力量型选手,速度慢。
* |, T( T9 z3 I5 H4 w“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。( ]( h, a6 e8 D4 a% N) U7 W
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。
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#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)& t) l$ T# U( P5 w& x
必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。
0 p+ K& r+ I2 T3 C2 Q还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。8 z: D( l/ x# b* X9 d; C% P, q5 i
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4 o; P* |; I1 p9 d1 `. Z( r#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。9 ^6 ?$ v% v4 s: \4 z
“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。
: z3 o" f1 V4 |6 ]- `6 H) @“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。' I$ X6 S# R6 S% R& ]6 @! \1 B
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* n6 b8 g) u+ {0 Q1 N2 [) s#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。
1 {5 l! D9 ~, E2 u6 v“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
9 p9 Z2 H# \5 S8 Z( Q“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。* T. w. t, {/ B$ g7 U
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8 H2 h1 V/ B) h$ a" ~, g#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
$ @& t7 c- v# f- Y' u+ H前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。
" C# u9 f' X/ f$ r: w& @但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。+ u3 M. {% i1 r1 u
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。
1 ^( R, R1 Z/ C. `2 m发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。$ L: [+ G. Z" S* h5 Z6 k
附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。
& a8 r2 s+ Y: P5 n- H1 j. I附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。; Y1 x' A" V1 k8 x4 P) u0 B
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#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。4 ?: E- o: I! {* W8 u
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。& W4 c- m9 V* K9 u W9 Q$ C" R1 C
“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……
2 g( f" ^( ~& z) F% K. l$ p, B“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。/ r- W( k: Q6 \) r
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#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。5 I! Z3 K3 K1 ~- B3 A9 v
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。6 ~2 t% w3 }. z! |5 W! J" S
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。4 S9 r" A: @% A! \
还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。
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#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。
9 h7 q0 E. y1 k$ {“集中力”:判断球的落点。
3 ~! p% u3 `/ H7 @4 H* J“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。
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#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。: l' l' S# Y& W Y' z+ n8 K8 F9 p
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。6 q% M% v3 q: N1 c I, P9 W
还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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. Z0 i/ I/ B2 y# Z( t, n& O# k#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。
' x/ Q/ E6 b" |“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
: B6 K0 h3 H. U“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。7 o8 h6 M. y: p1 n! ]
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! s0 Y3 h, m/ K#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。
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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
5 N6 C% r! ~, N一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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/ u. P0 o8 t! e' ^#切原赤也:数值中等偏上。/ f0 Y5 a* m7 i. [4 ?+ ~9 p2 k
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。$ y3 R& l9 K' k
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。0 z3 X* y5 q# X5 r0 {- P. P
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#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。4 Q- _+ J V( ^# g- X q y
“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。
% Q6 z/ \3 s( `: x6 o“超级短截击”:可以接任何发球。
8 E+ z' r7 O' O! Y$ z. S; b% m' W“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。
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#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。 B; n6 P0 I; ]( l7 @
“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
2 v$ X! i0 b& b0 j4 e“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。
3 e3 K7 H7 y$ t( a“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
5 {' n8 U( j4 l4 f7 U! A4 v2 n“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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0 a: i X* z8 R4 D#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。0 n# p. P! P/ p! B7 S6 Q
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。) a& i/ u3 u9 |' j4 D! a' _+ i
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。2 O1 q9 z* Q5 a: J5 G
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, _4 E2 a+ Q* [8 g! S$ Y% Q4 x#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。& ?+ ~7 m r8 o, f' H. y5 S9 s
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。! V: b2 Y, _& w
“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。+ W7 O3 A/ s, @# p% T% Z
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( h: F4 Q( i: |0 m/ L* S#穴户亮:速度快,身体素质好。2 D# I0 R2 q9 L- ?
必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。
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#芥川慈郎:控球能力高的选手。" K6 X* e6 Q4 C+ I" j. ]- G
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。# [" e7 D" X, @$ q d
“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。5 [9 y, J% n3 J; ]/ [
“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
2 b( p8 X7 \2 N5 U5 v9 E$ @9 G, `“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
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& l0 V& R& }# ~2 ~#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。
* v$ Y8 r5 R6 w' b% M必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
# Y- g( `" y+ `1 s* P* V还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。 |
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