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投票的选项,是这几天有点感受领会出来的。我不会说了……貌似和投票内容没多大关系的帖子。顺便,我说的全是“理论性”的。只是懒,不多产而已。
有一段时间,只是一味的向对手的命看,把手上的牌都甩光,没留下逆转的资源。虽然打到对手半死,可是卡差十分明显,中了黑洞等的泛兵就只剩挨打到死的份。
所以转了打法,从新留意每个人的卡的变化,加了,减了,限制卡用掉了,留下了都记起来。在一个战术要实施前,要留下能以防万一不奏效或会反被利用的底牌。
首先要提的就是:要留意每一张限制卡。因为不强的,都不会被限制。在决斗中,不能让对手的限制卡佔了你便宜,也要确保自己的限制卡发挥到比你对手大的效用。
例如,一只怪物站在场上对手没兽有后场的话,就只用场上那只打,以防中了激流葬。打完后也可以视对手有否用了黑洞而盖一张牌。以免被强夺还击。
对手未用黑洞的话,应该盖三眼怪等死不足惜的怪物。卡差也不会被拉开,而且可引对手用掉对你的威胁。
防强夺方面,应该留有旋风/沙尘等卡。不用废话了。要提的是,被强夺了不亏,起码还有个机会拿回来。强夺后被生祭掉或和自己怪物相杀就亏了。
防大岚方面,只用盖能用得上的卡就够了,不是盖得多就安全的。例如第一回合,谁能爆一大堆兽出来?一张/两张实在的陷阱就够了。倒是这个毛病没什么人犯,白说了XD而魔法卡,没必要的就不要盖下去增加心理强度,只回让对方的BREAKER大活跃。
限制卡太多,不多说了,总之,别把黑洞当抹杀用,把大岚当旋风用,就走出一步了。
还有一句偏激点的:“打不死的都是轻拳。”我管还有一百还是一万,只要卡数压制了,就能确保胜利了。我有一次按错键,空场被两只突击部队打了4600,可是这些东西,拿个人的分,但白白给人打死,一下亏两张卡。谨慎一些慢慢抵消卡,就不会再被扣死了。
这样打下来后,感觉胜率高了。推介这个打法。
PS:开始玩了几天CGI,之前因为懒,没跑出街上玩卡几星期了。玩CGI当然领悟到了点和玩真卡不同的事。大概是节奏慢了冷静点。可是有一回有个对手几百秒才给我动一动,也很头痛。
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