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【资料】 诚意之作——戏说《天地之门》

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发表于 2005-8-28 00:58:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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        诚意之作——戏说《天地之门》
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. K" j5 m) C7 @' @9 K" {; A商品编号:UCJS-100106 @1 r4 n; t) ^# v' A; n

8 _" r9 I3 x2 O& @; N3 J游戏名称(原):天地の門+ `" G! J" D5 j6 T
游戏名称(中):天地之门9 D9 ]" N7 S. \
游戏类型:剑术ARPG       制作厂商:(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
/ H1 n# w5 f$ y3 R( C6 m# R/ ]发售日期:2005/7/21      建议售价:5,040日元(含税), i' t: U2 b( a9 X3 E
对应人数:1~2人          记忆容量:——. ]/ f; @+ X6 v, C  [9 I+ s& a
其他:——
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(C) Sony Computer Entertainment Inc." }' T/ _7 P' {8 p7 `# j! Q6 g
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3 g* e- s" ], J6 {; ^& l说到“天地之门”的名字,年龄大一点的玩家应该知道从前有个《天地之间》。(背景音乐响起:从地到天,从天到地,天地之间多么神奇……18岁以下人士请自觉跳过此处)姑且不论名字是否有照猫画虎之嫌疑,看看游戏类型,原创剑术动作RPG,这、这分明就是武侠游戏嘛?!(请大家记住,这是SCE的第一款PSP原创动作RPG!)在我国流行了N年的东东,SCE才想起来,令人无话可说。及至看到游戏画面,令修罗眼前一亮,场景的东方韵味浓厚,音乐听着也很亲切,于是咬了咬牙,钱包全空,水货330大洋入手。(天,居然有家JS要价370,黑,实在是黑!)其实还有一个小小的原因,UMD游戏容量首次(应该是吧)超过了1G。1 b) ?1 k- @) e6 Q4 m, r1 l4 d) k
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% j- v: ~: @: C3 v包装里除了说明书还送了张广告,一面是配件一面是游戏介绍,除了未发卖的几款游戏之外全是‘绝赞发卖中’,写‘已发售’不就好了,还非要硬撑面子,还不如透露一下以后几款作品的介绍。年龄限定12岁以上,这个,我都20多了,合格。. U# h6 p0 M) ]
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男主角名曰真武,日文发音像“进步”(与“革命”有点瓜葛),女主角叫翠铃(555,名字起得太土,与上酸菜那个有一拼)。情节就是麒麟门欲整合央卦大陆,与其他四门战斗,最后统一大业被主角一手破坏的故事。(主角:怎么听着我像反派,抗议!修罗:有效,我改还不成么?)咳咳,实际上,剧情是武艺超群,IQ无敌,EQ最高的主角利用麒麟门剿灭其他四门,然后再对麒麟门施以辣手,借机爬上武林盟主宝座的一场阴谋。(主角:越描越黑了,我晕!)从玩家的角度讲,就是为收集五花八门的剑谱走遍世界,顺便翦除了几只怪物而已。(编剧:我……我要雇个职业杀手)+ Y( h. ?3 x  o8 ~: @" n
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$ N0 e  w; I* N( P8 a. |单就掌机平台而言,游戏中的巨大BOSS还是比较有魄力的。在网上看到有人议论此游戏画面已臻PS2中上水平,咱没有PS2,不好妄加评论,总之很好就是了。虽然前几个圣兽的攻击手段比较单调,用相克的剑术加气功很快就可以搞定;难度不高,不费血取胜也是很正常的事情。及至到了本游戏的最终BOSS盘古,周围的结界加上凶暴的猛兽确实给笔者带来了视觉的冲击,也顺便带来了无数返魂符(装备后可自动复活)的消耗,它有一招红外线定位之后召唤无数石块往天飞的招式,虽然一块两块也飞不死人,可是一旦把主角打浮空后就能造成连击效果,血槽瞬间变空……打这家伙相当费时,而且手指头必然变麻,推荐在这之前把高段的剑术找齐,要不升级自由录也可以。: n9 X0 i0 I! @2 K/ M
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; W+ c$ ~2 v6 ?& k4 y顺便说说读盘时间,主机也发售半年多了,本游戏的读盘时间比起之前的游戏要厚道得多,普通战斗直接进行,场景切换时的时间也在可以忍受的范围之内。战斗画面十分流畅,跑起来的感觉像野游,不过也有拖慢的现象发生,修罗有意在一风景比较秀丽的地方引来N个敌人,然后释放三级气功术……敌人中招后慢动作摔倒,然后速度重新恢复正常。
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7 a7 J9 d" L( X战斗方式像《传奇》里的道士法师之流,跑远了蓄气用飞剑术加三级气功,怀疑主角不是剑客而是一个俗家道士……那个气功术,简直没天理,一次便可轰爆数人,而且对己方秋毫无犯,就是智能手雷也没这么逆天啊!不过按照剑谱编辑的武功确实比较养眼,手感也不错,可以轻松使出华丽到无语的连技,这对于某些武术小白的自尊无疑是具有重大安慰意义的。(路人甲:你是在说自己吧?修罗:你怎么知道?!路人甲晕倒)后期实力增强,一套连招才使到中间敌人就挂了,还好有“鞭尸”的设定,在敌人HP槽已空,但还没倒地的时候,可以继续追打,放心,对方绝对不会反抗。(汗)0 {* k, p( x1 l. h6 ?) Y
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$ A9 n& p2 h6 \! i如果不专门说说游戏的场景就太不厚道了,号称“央卦百景”(这词儿听着怎么这么耳熟),到底有没有一百处我们就不深究了,只粗略地提一下笔者印象较深的几个地方:高瓴瀑布、亭台楼阁,风雨雷电、花草树木(已经无法形容了,谁看谁知道!);另外,村子终于成为名副其实的“村子”了,闲人有不少,房屋也错落有致,可惜修罗跑遍了整个大陆,也没找到一个像点样的世外高人来指点几招绝学……(旁白:大白天光的,居然有人做梦…)
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6 E0 O  ~, N, }* Z* U+ bRPG的最大问题是什么?缺钱,像《机战》这类游戏需要全灭来骗钱,在《天地之门》里,早期的金钱已经缺到了极其夸张的程度。像白虎门那卖可以缓慢回复MP的月之护符,竟然要我一万八,平时刷怪也就是一个十块二十块,到了BOSS的地方发发善心也就是一百大洋,我忍。(我是忍者神龟!)要是在刚开始的那个村子,竟然有一把攻加12的大剑,要价五万六!!!简直要吐血了,那时的怪一个十块、村子里的钱一概一块……还要打造吟鸣剑,唉,一文钱难倒英雄汉啊。2 D- k! l! r' {6 `; `! `
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本作没有CG,交代剧情都是用放大的人物画面,因为是3D即时演算,而且贴图也比较强悍,精美程度勿庸置疑,而且声优们表现得魅力十足。细心的玩家可以看看人物的嘴,口型对得那叫一个强啊。
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6 |7 C7 h* m: C* X) J秋季有中文版发售,面对的受众是港台地区,所以语言就是繁体中文,看着中文界面是比较有亲切感,可是修罗为什么选择了日文版呢?原因……扫了一眼声优列表,GOD啊,原谅偶的无知吧,居然有山崎和佳奈、久川绫、雪野五月、大谷育江、速水奖……啊啊啊啊啊(幸福的惨叫),对于声优控们,日文版才是王道,大家只要回想一下从前港台配音的动画是什么感觉就明白了。(冷汗顿时流下)$ P$ b2 h- @4 }3 T
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! `* S# S! j) e7 _) ]' b据说人物是请韩国某人设计的,不过里面的礼节都是抱拳(没办法,清一色江湖人士)。依照不才之见,女的的确有朝鲜族特色(谁在我背后喊吃狗肉来着?!),性格大多比较开朗,缺乏中国的含蓄(比如蓦然回首,比如情为何物);更加确凿的证据是衣着方面,腰带系到肚子上……世界观是唯一能找茬的地方,五行相生相克,大陆叫“央卦”(直接抄袭偶们的算命方式),四圣加麒麟(除了中国别无分店),亲切倒算亲切,不过……这点知识对于我国玩家来说实在是太小儿科了,奇经八脉、奇门遁甲、心法要诀……也许日本鬼子看不懂,唉,至少应该请个中国的编剧或者监督之类指点一下,光练剑谱而不练内力,你以为你是韦小宝啊。还有起初主角弓单剑的剧情,听听音色,就是电子琴嘛,依我看,该改叫卡西欧——剑的声音至不及也可以用古筝类型的弓单拨型乐器来充数,不然会误导群众的。
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7 e4 p5 T9 S: b' u, M; P也许有人担心电池的游戏时间,充满电可以玩将近五个半小时,足够用了。有一次修罗玩得过于兴奋,结果屏幕突然全黑,出现电池电量不足的提示,闪动了几下,然后貌似关机了。555,我有一个多小时没存盘了,可惜刚才的完美不伤血记录啊,抱着重新打过的决心给机器充电。然后开机,惊喜地发现直接出现了电量不足之前的场景!个人估计可能是强制进入了休眠模式,经过本人的多次试验,即使在剧情进行中某人才说了半句话就关机(千万不要按住开始键超过三秒,不然就是真正关机了),重新开机的时候此人会继续说下去。这……可以当即时存档用了,暴走中——
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* a. l3 z# g$ c- d4 ?在一部原创作品刚刚出现的时候就提及续作的问题没什么意义,不过游戏出众的画面、过硬的手感(当然是指摇杆,方向键用起来有点别扭),连同似曾相识的旋律都令笔者坚定地认为一定会有续作诞生。掌机游戏融入武侠的元素对于日本而言还是比较新鲜的话题,一旦销量达到甚至超过SCE的预计,年末或者明年,《天地之门2》便会当仁不让地现身在PSP上,修罗擦亮眼镜、枕戈待旦外加拭目以待。1 w) ?# g7 j: W/ Y5 a
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) ]+ ~! i  o& w5 x% B. d因为电视的原因,修罗一直与家用机缺乏沟通,倒是在PC上玩过一些经典的武侠动作类RPG(月影、剑侠,等等等等),捧起PSP(这是偶目前唯一没摔过的掌机),仿佛PC缩小在手上一般,真是一种奇妙的感觉。据传NDS也会推出一款名为《武侠》的游戏,或许,武侠之风会在次世代掌机上风靡起来,我们中国玩家也可以偷着乐了。(背景音乐再次响起:刀是什么样的刀,金丝大环刀……路人甲:我还避月羞光剑呢!)
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