赌场心得:
6 ~2 W/ E5 T& a* S2 Z8 j首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
1 F, J0 {8 H: B$ x' o7 ~
! ~, t! K @3 P首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。1 R! U2 \0 q" X$ N
. [; \8 k; K4 ?& Z" URKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。2 H7 _- w7 n# A
3 V4 r3 O/ P) j# T8 H& Z9 ^拍子数量,和上面一样,意义不大。! {: h7 [* a; N0 P. {
/ U) ^( r# W/ t! i+ l4 B$ W
' d; j" {: Z. \另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
0 I3 Q$ I! \: g6 n. m; o2 C( j
& {# N4 E, o2 M! s1 ?一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
1 A) p2 Z( O R. \. a
4 ~0 R! f1 l; |2 {, A% ?$ nRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。( f; Y/ H% }. C0 S3 O" ~
% C- Z" Y1 J( h0 u. u. T1 R
+ }$ h# V8 y K' @9 I* Q, W: z首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。; \; ]2 m) E) C; `
7 N* h" h; O% g
教练介绍:" s) I3 p" b9 N3 x2 u4 T i/ R6 ]
龙崎老太太:+ b$ b9 U; C$ f/ X$ k
教练技能:无" ~7 R* C9 t# b7 G& a
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.50 h3 _5 F0 s) w0 h6 G, |$ A
最大使用次数:5
- s( @2 n6 [2 p+ O- j* U1回合连续发动:不能
0 N/ J- G5 J9 f& ^消耗:O+ ?, h, U7 t9 {- Q- o1 S
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义/ i/ J& G% H m T
0 |5 f& G$ W2 b* Q
伴田:$ @ Z- S0 D8 k$ G) {! q
教练技能:无
) b5 c. B! A, F( Y1 s: `ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%% A7 ]. F' g7 w
最大使用次数:2
7 o( T" C4 b/ G8 R) Z8 \* h* T1回合连续发动:不能
/ k7 X1 M5 d3 }消耗:O
4 P/ ~/ A4 Z+ p" W7 R' ?) K评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
3 z; x$ p1 @; T4 @$ T& y6 ?
/ }% H1 I4 T+ F- `$ |おじい(六角老头):
1 A# q( W D0 k教练技能:防止被飞拍一次
" Q$ w2 ? D; |+ z. S+ SADVICE:一分之内握力增加到5- q8 ?/ u D6 s
最大使用次数:3
. ^3 {/ d+ U, l( h# b8 Z& E" Q1回合连续发动:能
5 y$ y( C$ E( r% M& U' T7 a4 D消耗:50O7 K, j, _( r( Z! n' a- K
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
0 y; o% ?3 G7 |8 t8 e% I, V* P5 C: v0 h b. O0 Q
幸村:- ]1 y( L6 b( f4 {7 z
教练技能:比赛后的收入1.5倍' C9 @6 A' s5 Z) C
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
6 h n* @ S2 _4 ~3 v& \& o% j最大使用次数:2
: p: { u+ L" a# i8 x7 Z1 ?1回合连续发动:不能
% k$ C6 ^! |! h, l) D; d5 B消耗:1000P
; D. N9 U+ j; p( V; z' ]评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
$ @* [- ^1 q% ]4 S1 W. f4 g" R7 N
南次郎:
- c2 d# T4 {; h' Z) T' d教练技能:无
" i$ z8 \$ e( S' Z1 }ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
# W5 |$ L; f+ m! u* r7 Z0 u最大使用次数:3
' B, U) }6 i4 ^7 ]6 F1回合连续发动:不能
' f- m/ `5 O6 G" H a2 N消耗:1500P. R0 Z% A Q1 h" z$ s
评价:ADVICE太贵而且效果一般
3 Y3 Z ~+ t* A) X& {, k3 k b' a/ V
大和:" T& \ A V' S. ]
教练技能:无1 j# c. }: P! y7 G
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
# K; ]* ?0 Q* K, s& g3 j; L9 E/ _最大使用次数:3
. B% J% j2 g6 Z0 e5 Y6 A- S5 }4 `1回合连续发动:不能( T5 P* r; k2 }2 ^1 w
消耗:1000P l7 ~5 }) r4 z' \, V1 g2 d
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了0 |! H o+ u+ H. s, M
4 H6 Z* J, C O2 N! v
SMITH:
: ]& H( ]& s9 [* j# Z' C教练技能:无 ^" W0 p* y/ [ X
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
y2 Z- N3 F9 N( l最大使用次数:2# l& m# m/ [) N+ ]
1回合连续发动:能
9 _( r7 K4 w' ?( x, l. I- |( B消耗:3000P, k( Z: R6 n0 ^9 g7 P# U
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点, h- h# X& O7 {' P6 M
& Z! V. d: V* t0 n4 z k
榊太郎:; O9 F/ D* n4 z8 n) ]
教练技能:看不懂,求解/ S! P x% d% P$ G
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
- s1 x1 z6 K2 Q最大使用次数:4
4 R6 I; k4 J% ~2 {1回合连续发动:不能3 t$ ^8 j9 ? U! k
消耗:600P
1 b1 a5 J3 N; G8 k& n评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧/ H; U; j5 \" u" l6 K
2 u' V8 a) J' n0 [ f$ |8 q1 {: F
' Z7 ^0 c T5 h# Z
杏:
3 i7 s1 ~7 R0 n$ Q# p4 m- n教练技能:可以看见不可视球
+ k/ s$ r2 x6 s. BADVICE:到点时集中,回复力变成5! e8 o D5 L) f, X1 `: w: @+ |
最大使用次数:33 r6 ~% H7 _; |6 G
1回合连续发动:不能
8 `4 t3 n. d+ |+ C$ D. t' [2 D7 M消耗:800P
9 \, g/ s# }* `/ v$ t) |评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果
0 s7 R) ]4 x& M7 `6 \6 }$ L* I! y s% n* b b' X! U3 W# j
真田:
5 ~: s0 q6 T; y教练技能:还是看不懂
3 u4 Y5 z9 y+ v) j* k+ WADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
. `, p- C% d: F/ P) x最大使用次数:3
- Z6 }$ A: X8 c+ E1回合连续发动:不能( Z7 p+ w* L+ V6 _+ b- d" B& i1 n
消耗:1200P
4 @9 k2 _- X0 ]9 [; e: f3 g5 R评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
0 A1 Y0 V# O& y3 \& \( g+ o0 Q: [- x6 Z
葵: }9 r; [+ s/ W I! s4 T, A( f
教练技能:……(看不懂)' X0 w, n& t" \; l6 Q) d- A
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
. A2 E5 V+ a( U! q: j$ n最大使用次数:39 m5 Y& ?$ Q; S% `% L
1回合连续发动:能
) F3 V1 s. S( f( L Q消耗:600P
7 o9 N3 _6 @: D$ m$ h评价:增加气力的,能连续使用是优点
& {4 M0 U/ H) w3 Y M2 {9 X [+ i# b% ?+ ?, E' h \9 K
跡部:7 F) ? j) v+ j* K" W) X) Q$ t
教练技能:比赛后的收入1.5倍
& r( i' j @. ^% s9 @: MADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽" h, S3 Q5 Y2 M) U& E; C/ a
最大使用次数:3
$ Y6 ?0 R7 N* H7 H* x n* E& [1回合连续发动:不能1 E8 Z: V. W, d
消耗:1000P
$ X! Y4 g3 ~4 s s5 M( g评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-9 e+ \4 Y" U4 A- ]+ z/ e2 U
. M# D: P1 g( N& m, G
坛太一:7 C5 f: ^+ n& A" q$ \/ o% r
教练技能:无
" ^- V' z( q6 u+ @6 c: b$ C9 I5 ^ADVICE:对方会摔到
( R9 Q- Z X) D1 U' }8 Z最大使用次数:31 r0 I. `" O: e
1回合连续发动:能* w* Q1 ~/ @2 e% Q G& k
消耗:500P! G3 z) Z0 s. C: U
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)
* ^' Y% h6 p7 z) Z; T/ M' |) C+ S; h+ M/ {3 P2 J# ?
+ T( M* q$ ^) t+ X, U. C" e观月:& H1 A/ k5 A) Z9 w& L
教练技能:可以看见不可视球' H: |2 ^. w' v+ b/ Z
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
' n- p. { N5 |/ m最大使用次数:3. R. t- r4 W- `
1回合连续发动:不能: k1 b8 L. [0 _- f$ B3 g5 s) P7 f
消耗:500P
) ` E- `* _- M) P评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。" r) t# `6 e$ X2 ?- ?( O1 v. M4 C$ A) J
' M5 g) w* s- k0 |7 Q% F2 V, X U& H6 ^橘:
; }& S6 k) m1 \; k1 e s* |教练技能:无5 j3 p6 P, w" [* K0 ?, F
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
: _! v, P, }# ]3 @/ Y& l5 [最大使用次数:5' p p p4 c: F @. b
1回合连续发动:能. |% \1 Q; T$ F
消耗:600P
. J$ S* B( _7 A/ k评价:同葵,但使用次数比他多& t/ N( l+ p0 V1 U; { ]+ C9 R
0 R* V3 l3 ?: V, `' V3 l" w" }( E越前:3 i4 ]: i; I. w! a6 \
教练技能:对战时对方能力观察不能
- l: D Q$ B3 V/ b' @ADVICE:觉醒强制终止
$ q! t; \1 U7 P最大使用次数:4; ^4 V+ ^5 K5 A3 w+ s
1回合连续发动:能7 q, |5 y6 G: t" X8 x
消耗:600P
% K. Z& Q+ I' b% }' t, ~评价:还可以
: m) T6 `# \; F1 `' u2 p8 P
. u2 _% L% Q- _乾:
1 G7 y! ~* c0 C( I0 K+ C$ l3 b教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
) q- i, o- n. z% sADVICE:对方一分之内无法发必杀* e" H9 Y, E2 @- p: K* \
最大使用次数:3
& u" _& R" Z6 y+ T7 }1回合连续发动:不能$ M) s6 V# f- E! u; n% J
消耗:600P% P' Q9 ^1 k5 X1 W. Y6 v" X1 d
评价:垃圾
. U; p* N% q5 Y# C& p. ~) Z
7 _& ]- P j4 q) v( ~" j8 C8 K+ p
5 T2 `: [7 k: r8 x( I. O+ }/ P( M手冢:' b& t3 a* t' \8 t3 X3 g8 A2 V
教练技能:比赛后的收入1.5倍
" I$ f; O2 [- cADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍& e- Q T6 [$ {' G1 \- t5 H1 l
最大使用次数:2$ K) W- `2 V, i/ Y; _, D9 V: U5 \0 K
1回合连续发动:不能
3 U2 x$ D2 S' {, I* }7 E$ n- ?消耗:1000P
$ B) I" s, q9 G: c& u' l0 Q评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
% @; c$ R, k: d" M
1 O, g; L$ p. v( l; T, N教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.3 \# I/ m) J6 w3 x2 y
. t' H8 G* t6 d+ ~: b' o5 n以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
! \' |4 M9 `. {+ r# `
& D& F. g- S$ E2 V! A- ~人物研究——冰帝篇:& y( M q G( |% {/ b9 t
跡部景吾* A" Z' _% F+ O3 R/ A: {
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
, d8 X' ]( n' N* q+ a5 k u6 `4 j5 T& k9 o3 D+ u0 f& h
9 `0 B! ]# X6 q$ V9 f; }, n
球速 ★★★★: Q. K0 _! n8 N N5 [1 I+ b4 U6 Q
球の重さ ★★★★★( _2 ^5 M3 M1 G8 R
握力 ★★★0 x) c6 |. {( f, g2 Y2 J
移動速度 ★★★& e' u/ U1 v+ \' Q/ X
敏捷性 ★★★★& V& d6 c0 A/ }! w
スピン ★
8 W, j- g; _* l0 `9 ^" u _ i8 D4 H9 X# j挑発力 ★★★★★
5 L* z2 {( [5 d1 } d5 `0 i賞賛力 ★★★★ f* Z: e: u9 C
集中力 ★★★★6 M f4 H; y% U
回復力 ★★★' D/ C1 i5 E( H5 @1 x" i
覚醒時間 ★★★* n% j' C+ S/ e- c3 X- I) R/ g
動体視力 ★★★★
5 u: }- T3 [9 T8 f, a# l" I" m
! m& |1 o# d) {3 [7 q8 ~" s* S& j8 m
★絶望への前奏曲
8 k4 L t0 z6 {- s+ I1 K发动条件:发球时
# N) F: d. z* t. i6 _发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
2 [$ [0 g' M; E- x必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
0 B& D, s! M2 K消耗能量:4条C槽) l6 A! {5 H) S0 Q a% A
- i4 U) n9 d8 I最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
* f; l* O# L8 _+ ?! P
; H9 d! o4 T# G7 E! H$ [) ?% e* i& G★美技:パターンA
- v+ \) E- I. y0 V发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
; ^" i: j9 N; j4 G# d U发动方式:L+R+A/ T6 r! d; u Y' V
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍4 p; I- U! O% q Q: F9 C
消耗能量:4条C槽
5 g& A; m9 ~- ?! n; X, G
q# ^2 G5 D U接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。0 ?6 W* U, R3 H/ q# U4 r% h* S! |. P
b2 E* p' j8 H
★美技:パターンB / b9 j# @: \# ~% ~# w( r: e8 d
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
9 i9 e' s& w6 Y3 y& F发动方式:L+R+B0 @3 Q6 O7 Z( w6 W
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级' V* e+ V$ T; H1 X+ P4 U: X% z
消耗能量:4条C槽
4 F& z6 k6 _; r% R- B; N, w主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
# _; ?5 l1 `- w/ l3 R% P- U
7 y7 B$ j! s, r7 H3 O- u★破滅への輪舞曲, w/ o. f, d5 r- f+ S5 f# `8 y
发动条件:对方吊球
5 t) d( @& g. C( ^" L- a' o* M$ Y发动方式:L+R+A/B3 B2 F O) @& C; O8 x& g" F. D
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
! T3 R$ c, K+ t. v: F. g$ l( y消耗能量:4条C槽# p- ]7 @/ e6 h( \4 V+ B* X9 p
1:直接飞拍,第二击自由调整方向0 E; f: A" O. Y2 r$ D- Q
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
4 u( K9 F7 l4 Q/ A7 h; v8 p3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来% r# W- C7 E9 t
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。9 ~, ~; K) u. {- _3 A* {
) G( }, o; O/ J4 ?- b, Y5 C& q( b, M
★スイッチブレード 2 Z# r" S' p1 }* X+ K: D
发动条件:对方在前场内回截击球# [: d8 w7 c* P: d
发动方式:L+R+A/B# B) |1 @) U# V5 O- P7 g
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
; k6 \. {9 j. I4 o3 Q消耗能量:2条C槽& }% ~8 K* S' m i: j
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大4 J5 I4 l6 _6 x% w( _
. X7 K: b4 {/ I5 @★インサイト
# h5 l1 F6 ]6 V+ w" c发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)& X8 ?: H& H1 E9 u
发动方式:L+R+Y
& j% z% J1 w% ?$ H8 C" S. O. P3 [必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
' H' ]( T1 D2 b y* E4 W消耗能量:2条C槽$ e4 i4 x: P/ y% g+ l0 e
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。 v( c0 W2 N' L7 @/ h
1 b d2 O5 H* g& W/ R: v- [
★信頼への独奏曲 1 Z- _" V5 Z) ]0 Z
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
# e+ K" l; u1 `- Q) E4 d9 Y发动方式:L+R+Y/ {: f; n" B) p5 _
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加2 T" ~4 Z# [ W, p- r3 A; x
消耗能量:1条C槽2 ~2 D: h/ m1 U$ }4 T$ H0 n
千万别用,1打2怎么都是输。# X- P6 }# v, {( f- D; c9 q% @
# @ B1 R2 X6 P/ ]& S( V4 b K
无我:悲劇へのレクイエム, f- T5 o, q2 F9 [- e
发动条件:对方吊球& H; _3 M+ c {' V2 H* S
4 K" {! S9 c8 P0 A* s# y! G& k' q2 C5 F7 L9 b
7 ?: t/ Y: k- k
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。2 {/ _+ |- a) Y) Y0 Y l* M
7 I# Y7 y* Q: F
, ]* p7 Z1 D" c# _1 P1 X. B* n* ?( z# j0 j4 v7 g
) {1 j( a: K: I7 K7 [. o# n
樺地崇弘/ L7 `* q$ o8 x! ]: `8 C
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
4 Z% d1 z5 N5 R" H! o
+ c0 ~" ~& A# s2 h7 Z/ D: {. j, {6 E6 H, n5 ^
球速 ★5 X/ p Q" A8 _, I% t2 D
球の重さ ★★★★★; j: Q9 r2 |; z; `. A; l" Y
握力 ★6 B. n! I: |" E' Q9 Q
移動速度 ★★★★★. ]7 o# {7 X* }% f8 H# v5 v, i
敏捷性 ★% r+ M+ i- Y6 Y4 @
スピン ★★★★★
6 Z+ c' o; J2 Q" v' C$ u挑発力 ★
) B8 b9 t# N1 B/ Q0 Q N; s賞賛力 ★
+ _8 U6 O8 l% s/ J6 T2 V! t p集中力 ★/ D7 i% w5 l0 U3 m* N) e0 Z6 }1 i
回復力 ★★★2 t+ ]$ d: A0 V# r* U
覚醒時間 ★
$ J" q* i4 \2 e' ^$ B+ ?, k1 z動体視力 ★★★
& K# T5 T. f. H& g: w, {- S( n) y
8 Y* e9 {' x6 x: }: i★強くなれる身体
- s! D. ?9 d8 {; }$ d- x发动条件:对方回球不是吊球) ]3 ]! @) a$ |) h5 _1 c
发动方式:L+R+A/B9 ~5 O# Z* Z5 x8 }9 z4 L
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球: t) z4 Q, j* |: G1 T( B, @
消耗能量:3条C槽
- j% ~- A( q9 m7 u: P% U波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高- W4 O7 a0 o- Q5 p% ]/ F2 k
. ] w/ p' n* r/ g★無意識に刻まれた技
/ [$ q* I/ c; ~2 o6 M& _7 ]; [) w发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内% ~* I K: w) [0 u% d+ r
发动方式:L+R+A/B1 g1 p/ X' c9 ?$ \1 O6 l R
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球- ?: ^5 D! t8 @4 U X+ w
消耗能量:3条C槽7 F: O4 C# c _% I6 ^# P
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
/ k0 V! N2 u7 d' n8 P6 |# w, h9 w5 U3 |* x
★純粋な心
" o, T# u5 l) P9 ? D; L发动条件:被飞拍后下回合开始前( v& g5 b5 J/ d) h. A- k6 N- j
发动方式:L+R+A/B6 ~+ L$ V9 G$ P4 g* z/ T7 O
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级+ O" `' s% j' e- V3 D3 O6 A6 H
消耗能量:0条C槽7 t, q8 s1 R7 P7 T' m) f" L
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。/ O0 e3 D! d7 |% j
1 n5 {! ?- {" {1 p. U/ J
任された後衛 % E' i% h" O+ b- k& Z( R4 C
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
) g' O2 ~; S- h4 N发动方式:L+R+Y
( f" Y5 C" _- d0 L2 q必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加# j' I+ n s" @5 Z9 d/ t& Z
消耗能量:4条C槽
! I0 O* X `9 m7 @8 R双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
$ s8 q# Z! s* S1 s+ ^2 F9 k; l# A4 ]( P& o2 r. Q# i# r0 ?9 C" y
无我:
/ ^ X/ {4 v8 P1 d7 i8 N# ]2 e究められた理2 B7 C: H! O! r. F0 ^9 G1 x8 V" c5 a
发动条件:在后场内
8 n8 g8 M, G1 t% `1 t" @; N
2 Y+ t2 M/ Z( i" G$ @电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
, }, M% C/ W$ p) ?# C$ T# w3 I" _& v$ Q. `& |: ~* }) L( | F
' p0 j' r* C% z1 W" W向日岳人
+ L1 Q5 X& y5 S( M0 Q7 ]$ S/ m, v" s移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球- A# z6 [$ E- K; A4 q9 L4 h" c
3 C) Q6 a A, f1 Y* [: A
球速 ★
8 Q$ {- Y. Y/ I) u) H- }* i- u8 ]球の重さ ★
+ T0 @, H N/ g' X握力 ★
$ k, x5 q+ U: j移動速度 ★★★★★
$ P# D7 b. {! d敏捷性 ★★★★★
- Y3 j( F. d7 P/ Y' d% Mスピン ★8 U( G0 X; w* Y1 M p
挑発力 ★★★★★
+ Z* C, l' p' t2 L7 _# Q賞賛力 ★★★8 j# @5 y/ W# p
集中力 ★★★/ V% e0 c9 R: ~
回復力 ★★★★★
: G% ~5 M. Q/ b覚醒時間 ★★★★; q& Z; h W" P; ^3 w- m
動体視力 ★★★
) t. M8 Y a, D# F7 s- Q7 V& ^& N5 Y: i* D( J: r& j( ]
★ムーンサルト
. m( Y$ r5 `) v( M8 w8 a2 n4 u发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前% v& L+ B- R- b
发动方式:L+R+A/B1 J' }! @; ^( S% I; \7 N
必杀技效果:A为扣杀,B为短球( ?2 j3 i, K9 l0 d" b0 o
消耗能量:2条C槽+ c9 W6 \# f7 | A4 q
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
( b6 t9 O5 s- {: J
f5 H- Z, w' B7 q5 n9 D, J* A u# n' A
★ギンガーボレー 4 N! X$ Y2 }9 l J% U* _3 C5 M, z
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
3 ~% w1 q( c! m! ~0 c+ J发动方式:L+R+B
5 N$ l. V( T4 k) Y必杀技效果:追球后回平击球5 f8 v2 D5 t# h L
消耗能量:2条C槽
8 ~0 Y- J/ O4 z# E" Z( n2 K消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。8 ~: H5 i' u# p$ O8 C0 i0 g
9 J- x% v# c0 v& e0 y8 t★シュタルダー 1 O# j/ B( c4 O$ o) i5 N
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
$ Q I* ]# e* B" U0 k发动方式:L+R+A$ y# r, s! ?8 R4 f& m# M, | I* R
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
4 M' c. a0 L# w V) G消耗能量:1条C槽3 I" B5 _: H5 V
: N0 N8 a% V. M2 D+ s$ v+ P
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。2 b# m1 \( |4 h2 Y. l
8 Z$ U* G4 |% x+ F( o0 w
8 ~& h( ]9 }' k) B3 Eコバチ落とし3 C2 J) J+ L: z8 S8 s1 o
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
; v1 F7 O% o" ^& X发动方式:L+R+B
d) @" x8 }, r/ m, y必杀技效果:带球上网前放吊球
; z. L% S1 V/ e: t* n7 E- _消耗能量:1条C槽
# s2 N- H$ S+ ]4 J对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
3 q9 R# e7 r. y4 {& M0 P0 l8 ~2 S# |) k
无我:# {8 o" i/ {4 ^ F0 g& ~) _ H' o
ムーンサルト殺法' U( x* j9 Q2 t. |8 s" r' T
发动条件:对方吊球( E0 T) |) B5 w N5 A9 G& d
* t9 V" H5 |. D) T2 B4 S
" R3 m1 v! O9 y' d1 d电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。( I P5 ~1 w- x- N; a& Y
) e+ Q; e. N4 x) f7 }5 g
9 Z5 I9 }8 z, c; z2 y9 j7 z$ f忍足侑士8 n% P7 T, P5 h& A2 |% P
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步# Z" `$ D" M. \/ ]( s$ @* n
8 G t% g% _) h% W, W) h! H+ a
x, d& Y! U# Z A; o' _+ m
球速 ★★★
" o4 V- T% @/ o0 l球の重さ ★★
5 Y8 @9 T6 P6 T# a握力 ★★
' F% _6 P7 R, ?5 t& p. {移動速度 ★★★★ R& q- v# O4 H- G
敏捷性 ★★! E/ b4 @0 @/ ]. w7 B! r' r F
スピン ★★★★★0 I. D( E% S) p, f
挑発力 ★8 I4 N# c7 P% Q% O+ L* q
賞賛力 ★★★★★
! I' \- \8 e* E0 p% p集中力 ★# e. Z( T6 C7 v& U. l* S0 Y
回復力 ★★★★★
; g& V5 Z$ b3 W1 n6 ?6 _覚醒時間 ★★★★★4 R- x/ P: E8 a
動体視力 ★★★( E, ^' e% _+ Y% f+ \
0 E6 N. C+ ~9 R& B; B& F. h( Y
% X, h/ _0 L/ @4 k! P
★月の輪落とし
: o+ Y' |7 a- i$ u+ T发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)- N" i: q3 a7 K! }) j+ S+ g- X, ?8 j
发动方式:L+R+A/B5 T, }# `/ ~" l
必杀技效果:追球后打出吊底线球
, F5 v, `- f/ H$ d/ }) i消耗能量:2条C槽
7 C+ T- n- q, S7 c. V6 ]: }消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果5 g6 _" I" y) E6 _
2 \6 D+ q* w+ ? g★ヒバリ返し
3 ]- I! h) Z& f3 @$ D8 e发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
" H/ t' y; x2 F y1 i% t发动方式:L+R+A/B, G1 z9 Z+ ]5 `. X
必杀技效果:追球后打出吊底线球
. Y, z X: _9 [6 ]2 L, a$ p- u消耗能量:3条C槽
1 d4 K) w; r2 H- \2 `过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
5 s' y9 _& z0 A7 w% G/ A+ S C
7 w) |3 h* w. |2 q★黑鯱
* I5 U8 @( Z. h发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
$ \& ` @" S. m) l1 \3 |发动方式:L+R+B
/ B; c1 P; p; |) H, O必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
$ n) P& q, {% z8 \; c1 [消耗能量:4条C槽
& t& ?8 M0 i6 m% R( H, w- m/ E最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
1 l/ X5 o0 N6 ^. O
; \5 P' K* U: P7 `
, |" ^# Q" p! F& k. ?5 [ミッシングツイスト4 e' W1 g C3 v" l+ u/ s
发动条件:发球时' @* w" j' w% c7 @7 W- D" g9 t
发动方式:L+R+A/B
1 W2 w* q# E- w, S8 ?. k必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
( s* D7 N# o% N0 B7 g消耗能量:3条C槽0 q" P* A6 F& Y# I' W* \( H( G. u( Z
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。# \: c! o' N/ X
) [% P+ F3 o) q无我:
- i. G( s* f2 G1 t奥破: y! `% i* N4 m
发动条件:对方扣杀9 X- o% c8 O; V% ?
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。0 F2 _. k# c5 X; Q1 N9 V
$ W- g+ B* w% i
9 G+ C3 k, K4 Y% V. g) Q) A电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
; \! r7 N& x, w. V) Z1 l9 \5 c: E" j9 [5 {% }7 y, c: W: q0 t6 a4 a3 u
+ U. L S {8 W7 q
宍戸 亮
6 ]; c9 H; w" A* h) b6 ` z8 x, }速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
: I2 K% Q5 Y% i4 A/ {
/ W+ P V. N; J( F3 ^) Z球速 ★★★
% z8 k( q/ ?7 `4 Y7 ]! v4 ]球の重さ ★★★★# o; T& ^9 K# @( _6 |& Q
握力 ★★★6 ]% v( V3 @6 ]0 i4 J& b2 Y' A8 N
移動速度 ★★★★★
6 {- I# S( Y+ y/ u/ r- z/ z. p敏捷性 ★★★★★. P4 S) @: {# k* _7 H3 d. w
スピン ★★★★★" A( ?! s: Q) O a
挑発力 ★★★3 m* Z7 O: v; W/ R* H6 A: A
賞賛力 ★★
2 m8 m5 {; |$ ^6 R; ]/ E集中力 ★★★★# F6 S- Y1 K! x7 C# @
回復力 ★★
, G$ _9 g7 H7 b" Z覚醒時間 ★★
/ P' M+ O$ k# }4 i p: M動体視力 ★★★★
! \# L9 B7 r0 d& l8 v# e- U7 \5 S a0 E B1 ~2 v# B# k
必杀:
$ Y4 }% r8 x' T/ ]★ディープライジング (瞬间移动)) ]" t+ c- z# j0 M* z+ r4 y4 {
发动条件:穴户在发球线后面
) Y5 _; U# W+ D7 D- K发动方式:L+R+A/B1 s. W. L7 A% R/ k& U$ ?6 L8 P
必杀技效果:瞬移到对方回球落点3 ]& l! I- f9 n. _1 Y8 i7 b+ V
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
$ ?8 J% Z) U5 X/ U6 | x无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。, r, U" V; L+ ~
* M0 U# H5 y5 r★テレポートダッシュ (闪电抽击)2 n* _) W" _, K0 O" J
发动条件:在对方回球落点附近
: R/ o2 v" \/ s. t发动方式:L+R+A/B
: C( E( Z$ p3 N8 Y& i# ~* ]必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
8 T! w7 S& p% R消耗能量:4条C槽7 z2 W! N1 x1 b+ W# |8 z
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
2 C- q% H& N5 ]; k3 I. ]
: }% O! y7 o \; x8 T) F# kテレポートドロップ" h7 C9 n% n, L9 o2 |
发动条件:底线后; C1 M% O! r" s, B$ h [
发动方式:L+R+B
+ E( `$ J/ q5 v6 E, h必杀技效果:瞬间移动到前场放短球# ]! | u. D ]" c1 Q, E7 k( \+ h- E7 A
消耗能量:4条C槽
?7 @, X+ S0 i) I消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用' n' ^" g& X6 H( _# i1 Z
5 l' H! y( o: `' {' y6 \, V7 t
无我:9 U) c }# x, L
テレポートラッシュ+ v' t. j. d/ g
发动条件:底线后
* B& ~3 r7 @) y( _& v
4 b. S% h. l, u3 E. W8 T电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
/ o( M" C0 A; }) F1 d' z( U) K2 o6 x. F \4 N
& C& F) f. S" d" E2 O9 m3 K) Y8 t
% {0 |, P! e9 E9 L1 s1 W. `( }# |
宍戸 亮(长发版), c- b, D3 X! V8 K" q5 ^6 |, ]/ ~
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多' \, Z7 \- n8 q; X5 E
& q% X5 A& d# z% I! k球速 ★★( y0 L) ?4 U* A# T) y
球の重さ ★★★
' O `( ?5 _/ D$ d, {5 n! m握力 ★★★
0 E$ J6 ^6 k/ o8 Q移動速度 ★★★
. t4 \* v. O0 g' a6 x& ^) m7 T敏捷性 ★★★! J X5 K: s b y
スピン ★★★★" ?: }8 G) D, i$ F
挑発力 ★★★★★
3 i- c3 E! n' y; f* J4 u# d賞賛力 ★★★★5 \7 Q% ]+ \* G! ?
集中力 ★★★
, a5 A2 |7 x1 n) |* u% [7 j回復力 ★★★
8 O9 o, z0 X( X1 L) }; `覚醒時間 ★★★★★
1 M2 ?! h" L+ A! ~) a5 {動体視力 ★★★★
+ M/ s) ?3 H# L: |5 n' H3 W4 t G; _
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
! Y1 |+ l! a! U( {发动条件:在对方回球落点附近 M4 m! [3 G8 y( b
发动方式:L+R+A
$ x5 \3 }4 J3 _. J8 z, z! `0 ?1 D6 i0 l必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球7 ]4 [' _( f' \7 I) X7 t
消耗能量:2条C槽
8 W8 ?) w2 s4 d0 a5 ^效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
5 b4 X- J6 c- t; W' n* x% T$ `: y3 j- Z$ X3 R: d0 |# m: y# [5 ~, O
5 G- X- K& F$ R) G★激ダサだな
/ |8 R/ {' v% Y; z发动条件:大局比分领先时0 W. }. ?+ a5 S) I- H, P
发动方式:L+R+Y. a4 _4 m/ N0 W6 k$ p9 G) r
必杀技效果:A槽满
0 W- M) }7 P% p4 P0 T4 }% Y消耗能量:4条C槽
( J% h2 P9 M& ~% J% s6 }: x+ s/ i" u2 s因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧2 ]+ C0 I- g# q0 e, S: n0 x( {/ L
* a+ g% b4 l4 j. v1 X ~( \
无我:: W! o c' N/ |% o6 C8 ~. ?
テレポートラッシュ5 ~/ O' k4 _* y, h3 j
发动条件:后场内
/ }1 R% ^6 R S1 J9 N8 z5 L ?9 I+ j
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
$ B8 W3 ~- X) |+ {% }" [% \: C0 C7 ~9 S+ q- o/ g& |! R
9 p. ?" ^) ?% L) Q4 ]
+ M% A. N6 ^3 M% a" j3 S+ J凤长太郎
6 Z+ k# X% z6 \$ ~6 \: N球速 ★★★★★$ f4 L- n" w3 m+ S# f. d$ V8 s1 I
球の重さ ★★★★
! h/ {. t1 I5 `6 O6 L! {2 ~/ P握力 ★★★★. x2 x" Z" ?6 v# D: A( g4 X9 Y
移動速度 ★★★★
/ Y3 I3 {+ {2 }" a敏捷性 ★★★★9 v: ~+ q& G2 |2 E: K4 m1 N4 k
スピン ★★
. H1 H% ^- k2 F/ W挑発力 ★★
1 Z5 N7 d' m: w- r l0 q) R" h賞賛力 ★1 {8 l% C2 R8 ~4 _! K1 v; l
集中力 ★★★★★
b1 j' m; O4 @0 ]- w回復力 ★★* h2 ?( d$ h: t' D7 o3 F- V: j6 X
覚醒時間 ★1 ~" U: u: k* c
動体視力 ★★★★) z8 @' ^* N# B1 N' x8 g& G- i$ D
Q& R3 s2 _$ z0 a8 c6 J1 x( F
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
. d* ~1 y+ t5 y! a. v0 o$ w
! a9 O2 b8 N; F+ s必杀:
% ?/ Y6 S5 R- C2 |1 P' R& z- ^8 k/ h★スカッドサーブ(瞬间发球) 1 q( ~. R0 f a
发动条件:发球时4 k/ N" [% d9 H/ m1 C
发动方式:L+R+A/B7 x T; \- G- E/ C) C& x3 Z( Q! E
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网5 F7 P, T% J5 T& H
消耗能量:4条C槽0 d8 E* @. ]2 D2 h, X' K9 a
虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得 |( L3 Y" o: O& b
& H% a; P+ u, e' I7 t6 P7 H★パトリオットリターン(爱国者回击) 3 m: y) {5 Q7 d+ K# Y( J
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上$ M2 a( l. _2 K
发动方式:L+R+A/B% x& J" a7 R9 H, z4 q
必杀技效果:超高速直达式接发球
, _' O" |4 E% ]消耗能量:3条C槽
& h" h; b+ u. Z' i& n速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。5 b8 c. O' K/ {6 c0 Q+ o" `+ D
& \7 m$ M* D/ n" P* r' U3 m% ~' \
) B3 A4 Z: a/ E E5 k★トマホークショット
# ?$ Z5 G) s* G0 O8 F. p发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
) j2 A% V" s/ m5 C3 ?( a发动方式:L+R+A2 Z& Z7 Q9 m3 z" `
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
. ?9 C9 H9 ]: i# ]消耗能量:3条C槽
5 w% ~2 o% O, N速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。! a6 u) [9 t8 i+ x# P: J. v) C" i
) e( r( h& _$ Q9 Q n, G
无我:( n5 V$ i6 J5 v! q. q
フェニックスムーン
+ e$ O/ z* ?* y5 Z) [发动条件:底线后
7 f8 `+ X! c1 J效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开4 e9 W$ `5 T+ i1 }/ S
% K# s, C8 e& O2 ]# H5 }电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)# e1 f! z; k1 L, e
3 I+ T/ p# T J1 Z6 \* H5 S( g4 c; m a3 {1 o$ o
芥川慈郎! | C: C, F/ O- w/ \! @) u
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
T, U v( h) M. O; Z
- M0 R, _+ M8 t ^& Q$ J# t9 t, `: `4 M7 u
球速 ★★★
& z- K, s& f) ?球の重さ ★★★
. p; [9 y9 _; X: e! @& z0 R握力 ★★★★* e; T9 Y3 |9 Y. j
移動速度 ★★★★
6 o" u$ }: D( L: k: Z. {敏捷性 ★★★★
4 f/ e' t6 m! ~" f& K6 P# T0 zスピン ★★★1 ]* y) E# a) b9 l
挑発力 ★★★★
* c; h/ ~- S) a: X+ x% h3 F賞賛力 ★★★★& L: P9 Z' j: R$ [6 X
集中力 ★★★★- k8 M u- Q% o" R) d
回復力 ★★★★- y: M7 _6 e8 ]" ]' [- f6 A
覚醒時間 ★★" N) ?. L( R0 E) n. B
動体視力 ★★★★1 C; {% r2 d& ?# t; G+ W; I
9 y2 }6 j' g( Y# R# [- `. L6 V/ ]3 c d& S& O( u+ |
★サーブ&ダッシュ (发球上网)
' R* F, h. v4 r" b, n1 v发动条件:发球时0 g U/ S( w! Q1 P7 e5 T7 W
发动方式:L+R+A(普通发球)或B% `3 S- t4 n8 x% ~9 w' c
必杀技效果:发球上网
F7 Z+ I/ y) ~2 {* ]消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)0 E4 k; J: H7 N" @2 X' I0 _
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。* t0 N* N# H8 p6 G7 i
3 U8 a7 G4 u- ^, R6 y% w
★神に愛された手首( 神佑的手腕)+ B, ?- N/ g+ S: Q J9 r' i& |
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
* B& o6 Y9 E6 ?: m: I发动方式:L+R+A(普通发球)或B; {1 i% Z: @ u, \8 ?; e: e
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒- e( j: i* V& G- ?$ ~
消耗能量:2条C槽
( E; W9 R' C5 R" i; E! b9 p招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。
& [" ]( {4 Y7 z8 D$ q1 h$ U) u$ C( K" S" B6 w' L: \9 i
% Q0 I* i2 w+ U8 p' H, o/ p2 }7 Y★ワクワクしてきた " \9 Z( F* w6 v* z! F
发动条件:对方使用必杀技得分时& j q- i$ }" `: \+ Q1 P
发动方式:L+R+Y/ _) ~- n2 i+ g6 Q! V7 L" I
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
2 }2 t! s1 R( N- H8 O消耗能量:2条C槽
! n: q8 k7 [: F, c因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。9 q9 `, u4 U7 B A+ d0 O% z- |
7 O* G R& L0 a7 w昼寝で元気
# q+ w' q) C: }' {发动条件:双打时
9 X" x9 T+ G& i8 {8 U/ Z; S发动方式:L+R+Y$ ~1 [8 B3 d! a6 p7 }5 S1 N
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
4 W g: {3 U+ d4 |+ U消耗能量:4条C槽
3 ~* l4 s0 }5 ^5 y8 {# y6 V9 F看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。4 x1 H( P9 | A3 ]+ e0 i
+ h1 v9 z( R* p/ N
1 T: ?$ e5 L, h4 {无我:
2 l0 Z) l9 Z3 ?/ g' `. S# qマジックボレ
) \9 j# _- T* E8 \: p4 P发动条件:人在后场,对方球未过网5 L, I8 {, S- O0 m5 Z" {4 u
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
6 P r5 W$ D0 {4 c: Z' n* }* o" e R3 l* J* ~ X7 g# ^
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
5 i \: W! t: a- a1 ^- o+ {7 F$ s: }$ ]' Z
1 @1 U, z8 X. W' L日吉 若
! a& J/ u4 D% B能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
6 |' W# Y& X1 z+ B% I; x6 P* x
: V5 H& x% V7 n' J/ [球速 ★★
) }4 h2 P8 k$ z' v球の重さ ★★+ I( X, P6 K& A& i3 J! C
握力 ★
0 c1 @( I4 w$ B: ^4 n( a7 q移動速度 ★★★★
0 [0 a/ M6 O1 F* h5 E0 @# ~敏捷性 ★★★★* S4 X" I& ^+ U0 h+ k- y2 `
スピン ★★★+ ^' O. H+ Z+ E! W) K& D" I
挑発力 ★★★ 5 p: H" K# t+ P: V# m
賞賛力 ★★★, X0 D' z8 i ?+ a Q1 N# G, @
集中力 ★★★4 e1 X- a5 z, o. d
回復力 ★★★★1 c2 j/ J1 f" s0 d7 v% A
覚醒時間 ★★★
- x/ l( l4 m8 _. q+ b9 c7 N7 e8 e動体視力 ★★★★" U+ I" j- |, U, h1 T5 \' T
# o6 V4 Y8 e0 R( {2 i; p; f7 I; R★奥伝?受流
7 v5 r& w2 L+ h8 g% z6 P' P发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内0 \+ ], m% \2 _
发动方式:L+R+A
8 [+ k9 M4 B8 {' T' j) R必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球3 k( \5 X* S. Q
消耗能量:1条C槽9 S/ M: K1 s5 T' p) `9 S6 E5 e
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
& z! L* B$ p2 S! s
3 V& n3 ~$ U% }7 j. r8 n, a0 e★奥伝?信夫:雲
( ~8 D; f3 m( b1 e. W发动条件:日吉在后场
% q3 t$ J1 w w0 a, ]) m发动方式:L+R+B
7 _' I" f+ N/ c9 K$ ?必杀技效果:高速移动到对方回球落点2 \$ W2 a# N9 J6 v/ ]9 d
消耗能量:1条C槽
7 R, q- }7 t; n. I( l瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的5 @0 R5 [" v2 A
技巧
: K: ^: q7 L' \" X& d! D( }" s$ a) r. V
★奥伝?壁添
% `4 B$ b# x) f6 ~- d& o( u发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面6 m' b6 b) Y! m1 W6 k o! ~, b# _
发动方式:L+R+A
5 M# V. P; m1 O; j( C8 F9 t必杀技效果:向最大限度死角打抽击球) e" f& d; E$ t6 P* P7 Z+ W1 T* \5 p
消耗能量:3条C槽7 r. }# u9 o4 z8 e% y; X' R' l
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高, v8 P6 w8 C4 R
" c2 m& M3 i* V- F h+ ~★禁伝?牙突
! ~' V0 U3 ~9 |/ |4 Q5 U+ C% k发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面5 f4 S! g1 q0 Y; _; x! Y
发动方式:L+R+A6 }3 W* E6 b2 R4 e
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路1 l" a1 n/ k, _5 {) w
消耗能量:2条C槽
; z4 \: ], c& h可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
8 n3 d1 h7 H) S4 q
1 c8 O! A& D1 T' B6 n& C# r6 L+ F1 l5 Y% ?- o* t
★裏奥伝?弐式:埋火 / \8 h/ |6 d+ u
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
$ Q8 K2 l# X+ w5 E8 r& o. P$ _发动方式:L+R+B
; v- q4 a! j) f6 c4 k7 P必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
$ X& q' z2 T" z0 m( F消耗能量:3条C槽
! ?7 l- F! x4 e, A& ~! _对方也在后场的话很容颜就得分了
F( |! R3 M, U+ C8 n& r; o/ W" t# S1 q
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
$ i. w5 [1 M$ E发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面. W7 }0 I4 K5 k/ z+ a p& Y( R) v
发动方式:L+R+A$ P7 V+ d0 _5 J: s& \
必杀技效果:4 j7 ~1 f; s3 f( _
消耗能量:1条C槽& O2 Q5 M. C9 }
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好. S2 f* C! C* i' [# J) |. g
) i2 s4 E( D I' G
无我:' k b$ T7 M) ` \ N3 @7 S
禁伝 百八式:青龍
5 T* J7 N2 }* V) X发动条件:人在后场
4 h# R7 ^$ N0 B% u* v
+ D0 H0 ^9 m7 D8 s* a. ?电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
6 D8 H4 S4 ^1 h2 @
# N' l+ j9 o0 O7 p滝萩之介4 [% E' D Q% K9 j- W
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。6 [9 @+ K, U" H$ |6 D
) Z9 A" k5 k; n' b0 N
球速 ★★★★
) k! b: j! ? H. u/ y/ ]5 M球の重さ ★
4 o x& P3 g! a; X- j5 K& m6 n握力 ★★ ~- s2 j- B* |- ]$ Q8 i
移動速度 ★★9 F: I0 \+ q4 z% c* Q+ i
敏捷性 ★★★' `+ L0 R3 {) M
スピン ★★★★
* v. o' u! C: e7 Y4 |0 v挑発力 ★★
l' N3 ?4 i; K7 Q賞賛力 ★★★★★# m" B, Q: I: K0 }2 u
集中力 ★★★★★
7 W, I6 x/ \( b$ y4 f/ A0 i' D回復力 ★2 ?" B0 E% A/ J4 f& {
覚醒時間 ★★★★★" q( A! r0 B4 L* C" [6 t: `/ h
動体視力 ★★★★★- x3 O: y" H4 b/ q! v$ |
9 z+ P8 f0 d8 _. }5 G- q. R4 t
★イリュージョンドロップ
0 h% J( ~* Z7 s# H发动条件:滝在前场内
+ P$ S8 k u& l1 g1 S- L+ y发动方式:L+R+B; a S# V4 D# ~3 l
必杀技效果:有多个残像的短球
; r5 o5 Q1 `- a7 j消耗能量:2条C槽
, {1 G* i# q- _; ]4 `和普通短球差不多,没意义, E" x: E2 n7 T0 r6 q& X D9 ]) B" M
7 Z# k; ^4 }0 j8 C- a& s# q5 Z9 g6 ]
★空中浮遊
) o! r: I- x! O发动条件:滝在后场内, Z: x, h, I! t2 d. {% O
发动方式:L+R+A, p3 o$ t7 T7 M9 ?% f F% B
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回5 ^% {) O* T9 X! N ~5 Q
消耗能量:2条C槽0 J7 ~1 W. W: O* Q4 |8 j8 Y
7 g/ S a: C# n- D0 `2 z★空中脱出
1 t! T5 |/ Z! P/ y发动条件:滝在后场内
+ U- r/ K' x& {+ m+ L; }发动方式:L+R+B
* r+ b4 K( i; P2 i必杀技效果:抛物状落下的吊球 f* F. {2 V) s* s& h: w4 A
消耗能量:2条C槽
# Q1 P M' d# o类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀- b9 j7 T8 {" R7 L6 R0 ~ R
# Q: Q6 z0 d& p- P5 K2 w: ]* Z# W; ?5 m7 g1 M2 `
★空中消失 4 m& d* \9 d* \* h8 p; s% |
发动条件:滝在底线后面8 B1 Z9 d# O, S' F
发动方式:L+R+B9 p2 M( M9 a3 }
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
5 L W& N, ^8 {消耗能量:2条C槽$ d8 W! q! f' }$ ~2 _
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧& W3 @6 ?4 q) X4 T. B H0 X
\. F6 x, E5 x/ C! ?
★トリックスマッシュ# i& }, P7 R0 l9 s8 ^7 B0 n
发动条件:滝在后场内,对方吊球" W. j6 j$ q: [6 f) q
发动方式:L+R+A- |: V" n6 W, b* A% r1 d) H" R" F# w5 }
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀% q `/ \3 e- g9 ~
消耗能量:4条C槽
! j5 t4 b6 R( d7 ~9 D按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
9 z% r, ~4 i N% @& @4 m
) p9 ]6 P1 Q0 m5 |2 d- J( t无我:8 s) c* w+ F9 f( ~
アイスマジック. f+ U4 w" f% T* F* S' i
发动条件:滝在后场内, R; ?3 [; H7 a
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
2 c4 R9 W% b) T1 F- C U+ v
; J `2 ^( w6 V
; D8 H) Z* _0 C! w/ |* ?2 S' D4 k电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢7 r* J) \$ U0 Q/ m: n
, Y+ \( [+ X5 ?6 u3 Q+ K0 C立海篇:
2 v, o* x2 t/ ^0 L$ c# F1 g& z0 W' }' h8 a: X) T B
2 V2 n5 |/ W |$ @5 [6 ~
切原赤也, k( V4 [ j# V6 W n! s6 u
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
' A6 K( x% P# o! B, t3 u% t: a& [2 ]8 Q5 B7 p
球速 ★★★
/ D9 z, \9 G( i6 o球の重さ ★★
4 y" {: m6 Q, P握力 ★★★★
1 n* t: _4 n2 o; w: R; J4 x* Z" O4 I' N移動速度 ★★★★
% \3 C8 O5 d/ ^ \敏捷性 ★★★★7 Y5 ~4 |& J2 I, ~& \: ?
スピン ★★★★
; k* ?6 @1 |3 |/ B8 x挑発力 ★★★★
, N5 T! V' ~) @# o賞賛力 ★★★★
( U9 G# r- `$ d集中力 ★★★★9 P3 L* N0 R1 D: @9 l* ]$ w
回復力 ★★★★ `, r" o7 q( B1 N5 d* A0 u
覚醒時間 ★★★
' U/ P! n5 Q; p1 F' }8 X動体視力 ★★★★★
8 M/ @, U+ Y$ B/ v5 c8 L& I6 K8 [ R7 {5 g# |
, z0 i/ n4 D& U3 Y6 @
★ナックルサーブ(不规则发球)
; Y, }/ W, T8 O' d; j; |" g9 V% y& ]发动条件: 发球时& Y2 `* E: b5 o3 \% O" a( J$ H
发动方式:L+R+A
: w: k# G/ Q* Q! |- a' U+ Z" f* e必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
$ i ~! ~# v0 o$ \* b: k" `2 T; m4 ]消耗能量:4条C槽
4 s$ i% Z% `+ ^9 ^9 U7 M- Q对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
9 r7 ~' X5 W! i# t& r. C
! y- B9 q, U' k: G h( l/ ?, F★ボディスマッシュ
$ q( j4 T% @$ D9 y. m8 m( j) g. b发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内, d+ @) K' z* W$ W
发动方式:L+R+A
$ ]+ N; [& q; m/ `$ a必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:: c( N4 v! a4 U( p& P' T- u' ]) G( o
消耗能量:4条C槽3 v! ~% a% X+ ]1 D( R
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了
5 d% z9 }3 [4 ^8 @2 g0 f* D9 d: \
★レーザーショット4 @2 Z9 O7 m3 B3 U9 H3 k m
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
' d, n" C' I2 H9 o+ M3 v发动方式:L+R+A
! t I* P/ q8 N+ i$ K: O1 Y必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)/ t) X/ v3 c( Z! }: `# D
消耗能量:4条C槽
( C: k/ n+ B8 l6 f+ w只对easy电脑有用,对人也许有用吧
/ s H& J$ P4 m7 | U
" I# G9 J1 i: E' I( A/ @* ~ニークラッシャ, f: ?$ n \4 O' t9 l
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
; B! D5 e9 j' U" k发动方式:L+R+A9 E! v* d# D) N# y% I
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
$ Q6 r& @; G8 b( _消耗能量:2条C槽
+ d5 c+ X5 f3 L# ~打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。4 m6 i4 M' Z6 B" \- X( M* e
! J, z5 Y) m' n1 j- R) U( X憂さ晴らし
: E1 [* x7 h! d4 k, @: O发动条件:被对方必杀得分后
: e4 Z5 b, o% q发动方式:L+R+Y
" E* a) ^" A7 I( |( S/ ]/ s必杀技效果:A,C槽全满
0 v, c0 }" V* p0 ?) Z0 `消耗能量:0条C槽
& l4 t6 @ M7 _可惜只能用一次1 o8 ]9 r1 i7 v3 H! k
- J2 i0 ^" H6 A* k) j, q
无我:
- r( q0 W/ e, w d% D. Fオーバーブラッド9 }8 X" u* h( L+ x
发动条件:对方扣杀时: p y# w3 }4 U3 U+ C
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
7 D# N! ^ g$ [3 m0 E) h" ~% j l# o9 m: i7 x+ h
( ^; L X' s) z r
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。2 ?6 B! w8 i6 g6 P3 C
3 c7 H% o' g; K7 l1 z+ |+ z/ _ j3 B/ W" W/ V+ J8 l
真田 弦一郎! y% j- j. m+ P! C4 A1 a, R
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
" z" X/ _4 N& x0 [- S% F- W: `3 z8 E5 c- g% N
球速 ★★★
* I% b; _+ q) {8 c, w球の重さ ★★★★★
8 Z- ]8 z6 C5 P! O3 |握力 ★★★★★$ ?9 L) Z$ P8 x/ \0 `( F, D
移動速度 ★★★★
6 Z% K1 ~2 q$ \7 b' h9 g敏捷性 ★★★★# e: ]$ U4 `/ P0 p: [
スピン ★★★
. a9 G2 i( ~& B( S5 w$ I5 [2 v挑発力 ★★★
: [0 J& v$ v2 _! V6 W0 J3 b8 z賞賛力 ★★★5 _4 C9 I9 P" a6 k# o' Q R
集中力 ★★★★★9 y, g! @# M6 ]; r; N# P
回復力 ★★★% n: Q$ H+ n' U8 o* l y
覚醒時間 ★★★★★
6 z+ X0 c# V% u ?( t* K2 N動体視力 ★★★★★
, f- v" A- i9 S( p7 h
0 }' }( C# y# G, g) _5 E/ t; B★先の先 3 Z4 R! m, X! M8 k# R! G
发动条件:发球时
8 q d/ j5 s5 q. [- J: P发动方式:L+R+A. ? C4 u# V: j) e. t
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。% F$ j9 {" ?+ t4 P4 @' N0 X
消耗能量:3条C槽
X, o3 I+ M2 [3 B& Z4 `很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。% f# @: d& ^& v' r. f- N+ t" U
7 R8 k |. T4 K7 J9 q4 p$ y6 I! Q
★後の先 6 c, p8 y- k1 l/ ? I
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
$ ~4 I+ j' O1 l发动方式:L+R+A8 x) ?0 |& ]9 R \
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。) }7 c: c$ E9 }' U
消耗能量:4条C槽
* w/ L) A, X9 J# j4 v; {$ |很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
) r$ b! }- H# f1 B' f% V4 ?2 V" [' M5 F
/ ?) u3 J! e$ N4 f" o6 c3 e★円波
( o) z4 Z- o2 `4 `5 \ d# Q0 c9 b发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
& F) ]$ A2 B$ R% _发动方式:L+R+A
+ Y5 H6 f2 D5 e* e$ S必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
5 g# t6 F$ {: n5 J9 p消耗能量:2条C槽
' g( s$ o5 W2 }& z- y9 n网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
0 D) E- B6 e; K
9 R1 s! e$ d; y, |, X0 L C4 n★切先返
. ^* i2 }- |( T8 u" [发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
$ E7 @) x" k) j% b发动方式:L+R+A* [$ |. s- O L7 p- U9 \
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
5 h/ A) \, _! j1 L% L5 y7 R2 d1 l3 h消耗能量:4条C槽& X$ i* K; h1 A' Q
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的. F2 I( U+ {! o7 v
9 L9 B3 o/ Y9 g1 L; L F
風林火山:「風」
* }: F1 U$ t6 Q& Y4 M: {发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
& Z; H/ ]& U$ o% T& x发动方式:L+R+A
0 @! B, F! s; U2 P+ P, {# X* `必杀技效果:超快速底线击球- W: I6 C5 U* S" y* z
消耗能量:4条C槽
/ s- [2 G# {# Q0 N1 P; m. i! p类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀( `, [0 u+ d( t' d3 q& g
$ U! b2 s# M0 `7 v7 o: Z
无我:: I9 e p! I8 C; P( m
風林火山:「火」
+ M2 P8 G1 r/ x0 a2 r/ g发动条件:任意
3 G% J2 C1 i+ p( f7 \* F& F最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪; V$ L# z8 N2 V7 k
+ [5 V) k, n+ | `
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般" J; G" [' c7 f8 Y! S; b, q# I
& }5 I! @7 j2 L |2 m+ t& i1 ~
' d# X+ ]; e7 F# K, j( Z: C6 l
- R& e2 p" M! J4 R
" U, v- I- w Y* Y7 c! o% U
! R& v) N6 k) I# m柳蓮二2 \; |" V( R) ~
5 _6 A# l$ }; X& S. G7 }5 h
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
5 R% O# G5 M9 v; R& |7 L q( M
, }, A, ]$ w7 A8 ]球速 ★★★★★) ^* ?$ ^* L; G7 }9 Q
球の重さ ★★★★
# M% C$ v. g+ v8 u握力 ★★★★★
1 f+ z2 c1 v. _) Q0 B# q移動速度 ★★★★$ F* x% x1 J9 B+ h& F1 d) @
敏捷性 ★★★★
& Z" v8 x# p+ {0 p. Nスピン ★★★★★
' O. Q0 D% t" [8 P' G: F挑発力 ★★
2 m( s& z& l, ]; b3 Q6 D賞賛力 ★★★1 T, @8 W8 D F& Y: v7 y0 U- o, R$ |
集中力 ★★★★
( o( K X q' x2 x回復力 ★★★★
0 P' U$ L0 {& U+ C, E C! }9 K3 t覚醒時間 ★★
; B! w9 M, Q% p動体視力 ★★★★★2 d+ `; [1 B8 v' `' k5 {
; l" e' f8 |0 j2 B6 f3 R/ C! _( Q+ S
★ゴンペルツスマッシュ
+ u" X9 A- `$ `6 D) T发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
+ N; X! s" Y/ [- R5 _发动方式:L+R+A
7 y+ J6 X$ }2 r: ^$ f' l必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路# r5 s6 B z% K1 i$ o$ Y7 |& j
消耗能量:3条C槽
; P; {+ ?) _8 Q7 |. {从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的7 H& f, \" s/ S8 D E' B" @
5 B+ ]4 n4 k! L( M" u% M$ p2 x
$ a0 w. @ I) Z★中心極限定理 ) b( l1 Z; [/ f/ r6 j k/ n, k
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
3 Y( w2 C9 o# | Q发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)* E- l) e: g5 d2 }7 T3 f& s
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
0 G7 i( D+ S& w+ d消耗能量:2条C槽/ O/ A# A5 u3 A5 c0 w+ ~
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用# }' q2 _% N$ R; f, W0 T
: L( c! M/ G, y b★ラプラスの定理
! O! E( ]7 g4 }+ O$ F- @发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
" P7 z# |5 {0 S0 U2 f9 [+ o7 |发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
. `8 R+ S, ^: R/ {必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加; L7 k1 w* ^8 ~( \" N
消耗能量:2条C槽
! B* r1 @0 h5 ~4 i4 M柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀7 O3 M4 ~3 t% X# g, z& \* `
1 A n2 Y z: F5 c, H+ C★マルチコジャミング
& ?# P8 m: q3 }发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)& [0 ]" \" ]9 X- {* \- E
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
0 ]) u+ o! r7 v/ v* e3 n必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
2 O2 U/ l" W* y# \ Q消耗能量:4条C槽
/ s" y9 d" c) `! D! t6 [: J# B* Y消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数" F+ t9 h/ N0 |* N7 c# h4 W
* Z1 Y* n, ~+ x* M2 l! r1 S) J, S( h
* z( _% e2 ^0 {かまいたち V, f; w! b/ M' _
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
l% S* k4 r: r. q5 h) A; D) h) a发动方式:L+R+A
( ?+ J) g' H$ S8 u9 v! O. m6 o# `必杀技效果:1.5倍速回击
, p7 t; L' Y1 n/ v) l7 h7 F消耗能量:3条C槽
6 l9 U6 o/ O0 f( s: w4 n唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
) F" J: ]/ o$ V% e$ ?: w$ r' }: G0 M" N. q1 h, Y
无我:
, q% b' o- v8 z7 S3 B大かまいたち
; j4 ?+ m/ z. ^2 Y4 B" I发动条件:人在底线后
% e9 T0 s- f4 {8 X; }5 H* C范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了6 Q+ X; k ?* ?. {2 F
# }' u1 ]! R% T9 P% a) ^
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
j9 I* @4 {& N+ Q) w; j# `$ B; D0 }. U5 c
) Y# I r6 b7 z4 K: X
ジャッカル 桑原$ n1 m1 |, l8 j: A) V
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
6 i$ ~! y7 Z# o, X/ @) O8 }0 F, m7 t/ q' _3 N
球速 ★★★★
% `) e6 x3 _2 L; U球の重さ ★★★★
4 ~, u! k- f. B握力 ★★★★★1 U8 z0 Z R, P2 j
移動速度 ★★★★★
: O4 i6 f9 a& n- G3 y敏捷性 ★★
# R( @9 ]3 r, |& sスピン ★
8 L* `9 T" Z4 u' G' _, y1 Y- G4 S- Z挑発力 ★★★4 ^. E D3 m% P' n# T
賞賛力 ★★★5 p: {+ W. l& T1 p( q
集中力 ★★★★★
{' U6 g* I+ O' x5 q6 u回復力 ★★★★
7 Y- {& E0 a, g8 B2 g, F覚醒時間 ★★★★★8 c$ R" T2 o0 U& k" D
動体視力 ★★★★★
, x! U% @0 T. D1 d1 h+ z
" `! t5 W- F: S5 |5 u j- k8 M' A% _0 Z
* H1 y0 K4 b9 w2 Y" f★ファイヤーサーブ d5 n2 R, p/ c# F# u
发动条件:发球时
: w. R& g) f% e- }( U B发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)$ `/ R% |) q1 O! V
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球5 Q9 w$ E( d# s
消耗能量:2条C槽! i* Z+ q/ d4 w0 S& u3 Y9 f3 S; L
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
* ]. ], m( Y7 x! u+ W1 K- ]
% a7 j; V: G8 N J2 y Y0 G' W( J. f* C$ [/ H7 R1 p0 ?: x
★ジャッカルファング% O; x' Y& T1 V- X/ I
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面% ~: a' E1 z+ z6 F8 V6 e
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)0 d- S# @2 d. Y$ E d7 B
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
: K2 ?; p( w1 `( u# b1 I. [消耗能量:1条C槽
8 g% D$ k& t" ?. N消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用8 u, m1 g6 d$ f0 A% Z) F
5 c" E" k/ I9 T/ B$ @, Y
2 H: b8 i2 ^' \2 M★ディフェンスX k( M% _+ @4 f% D' ], |
发动条件:球场内
: m! D2 B' c( M2 N0 P/ ^& _3 ^( o发动方式:L+R+Y7 {; G: m3 B% q: `
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
: V6 R$ {) w5 F8 [消耗能量:2条C槽
1 ?3 W/ Q1 i4 N& B9 ^, l9 q2 a2 {把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
4 n7 F) D& i7 K6 Y. a4 ?" f
9 x% h$ A1 y. W& }ジャッカルエッジ
5 ^% D7 a2 }/ f4 q& d发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
6 s/ E, Y" B5 S8 j, b发动方式:L+R+A
: G2 G) K6 ]# g9 U9 G5 _) e$ ~# q必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
1 @" @% }! C, b. ?: _消耗能量:1条C槽2 T. z1 P* {2 S/ T, W
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀2 _8 o" _% p* G, B6 y4 X# k
n, A* e* m9 _) I* z( PオフェンスX9 o8 M5 H2 x6 E
发动条件:前场内
* e" [9 @) s5 Z- }$ X. X发动方式:L+R+Y
9 ]3 f% K6 W; S; l; @ l3 d) K必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
7 P6 Q! ?, h! ~* M消耗能量:4条C槽# T3 h4 V) ? b
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
) Y* |3 T2 y& L4 C5 d+ M
3 L) i9 {* N% B' @% a无我:
# t9 K1 V# D8 I, S9 F2 _9 _6 Vジャッカルスナイプ
. O% u& Y' H0 D% `. j发动条件:前场内* \5 \9 G3 L8 v; k" l3 A3 u
5 P3 o2 |* y5 q( {1 t) c. `* P电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀& B' y7 \: b7 V0 Z6 H8 B: ~% E: K7 [
& e2 J! E i/ `5 i5 K, V N* O
& w# o; s" v9 i# o( \: d6 U w0 b* t5 ?' E8 K$ p8 |
丸井ブン太7 ?# C9 U4 T# R* f
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点: W& ^+ n3 p, Q, r& a) j! L S) r
+ Z9 U- [0 B4 O$ z1 F2 P6 K球速 ★★
0 D6 {6 s. k* N, W" _& L# R球の重さ ★★
" q" \0 M. ?: L( J2 q- |" z( _握力 ★★★★★0 |9 E6 e: x+ d# ~+ i
移動速度 ★★★( f6 x9 d9 B! W! u/ V1 ]& }
敏捷性 ★★★★★
7 @- @* `( L' t5 V6 Jスピン ★★★★$ _' T3 ? {/ U, c2 w
挑発力 ★★★★★
$ M( g7 k0 w( Y% R, l6 J( ?賞賛力 ★★★★1 p* [( D# Q3 S4 B, F
集中力 ★★
* }% M6 P& ^, X+ c0 R回復力 ★★★★★
$ J5 `- F' X# c9 m1 q覚醒時間 ★★★★$ v4 @2 j& s b: @ t
動体視力 ★★★★★& b5 Q3 g# ^- _: w; L
. F! ]- f' e% C& w: I( {% k( j& `3 h& f
★妙技:綱渡り (滚网球)
9 q/ L, A$ b, h- p, ~6 j8 N7 @* X发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内- F$ ^: I9 O; o; l5 L0 F+ H
发动方式:L+R+A
8 Z( X% r0 |9 S: `3 Y ]必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
7 @* S+ v5 a0 \. t消耗能量:3条C槽
: m6 i6 m; M! E1 m滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
! b, }8 f. r( o( {8 [. H5 B$ {
3 Z' s. A9 } q
5 I1 t& @ f0 d, X+ Q★妙技:鉄柱当て (撞柱球)) @$ v' `% l d& L& u) S
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内5 Q" v: n7 h7 w/ i( f. e( U
发动方式:L+R+B o" X9 C1 [- q8 ~ e, g
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
7 V3 m2 D% l8 a& `" G+ q消耗能量:3条C槽
}/ m0 E. ~8 n短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
! J& G- O5 k5 n* K+ V
; V% I0 O+ u5 v" m4 T$ O. M7 z$ ?, K" \5 j3 \& ^
★妙技:風船割り 0 T) {/ i- o- `0 d" q
发动条件:丸井在前场内5 f9 ?/ d# I6 S# L
发动方式:L+R+SELECT Q4 a7 b. L; k- j
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
8 h/ d* c1 ~$ G. e消耗能量:2条C槽
; V- _2 o8 ?0 H尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
! E9 Z/ [& z% H# L9 I$ u: w, D7 A% t5 g- u+ ?5 X
3 e) y& s7 C: S妙技:レインボー: y1 v# W7 G. L7 l
发动条件:?
" E& U% h& h# x% R$ ^发动方式:L+R+A
7 K/ j% O3 o* t6 K2 Y; }必杀技效果:?
, G8 m: i1 q! R, v7 h, b/ R消耗能量:4条C槽. ^! r+ h- b& c
?
5 }2 O* B; f5 |4 T1 _0 ^/ k1 O( `/ w* X7 _* s; c
あえて守備
/ q, X3 a/ y# |' |发动条件:人在后场(双打限定)
! c$ y9 V0 M' Y) L3 J' D$ \发动方式:L+R+A
h ]; i& l" E) t, \* F必杀技效果:追球后回快速吊球+ q# I( |9 v3 f0 y8 C& B
消耗能量:3条C槽
D5 Q2 M9 d8 X! W2 F5 w效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧! G( L2 `# ?; T3 _3 Z8 S
0 P2 z; l7 p v
0 N ^# ?. b; R8 e无我:( p' L! u0 Y" P0 j/ v+ f4 t1 P
妙技:超 風船割り) z( s x& M/ U/ W3 q0 @
发动条件:人在前场
+ j; w: f- N( n' ]" T0 i, B, U
" z9 y: y' }- p7 F. P电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分8 C: Z9 Q' j. d5 U0 _3 X: p5 ~
. {9 C" E9 {0 |" Z1 [! ]柳生 比呂士2 P3 X9 L; N+ J
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
1 Y9 N0 g- O: n; _0 F5 ]
, p% ~+ y2 X! ^$ `- A球速 ★★★
: v% }- Y, [8 e. Z% Z+ |3 Y a5 I2 ~球の重さ ★★★ 3 j& }. n7 o, a- T4 k; g* j9 t, B
握力 ★★ ) _- s5 R. j- u: a+ x
移動速度 ★★★★★
5 d6 y" ?8 F {0 T2 J敏捷性 ★★★★★ - c1 ]7 s, T. Z" K& n/ n( a- F3 ^" q
スピン ★★★★★
+ A- O" v" ~0 `) l% H挑発力 ★+ O% `7 v3 D& s& x/ g# G, d" D
賞賛力 ★★★★★
! R# l/ J7 h8 K- B# @* f4 f集中力 ★★★ 0 i1 E6 j/ _0 I/ h/ @5 I6 Y" N
回復力 ★★★★★
6 H8 e. ] h! H$ p+ Q' r覚醒時間 ★★★★
) t- o9 s- g8 y( Q; r動体視力 ★★★★★
! r3 J3 Q, N; R
0 t/ @) R n/ N* L/ M6 O" m! T/ {" S4 i2 D' Y0 d
★レーザービーム(激光)) {9 b$ _" u, J* E# r+ } h
发动条件:柳生在底线后1 ?9 R$ _: P$ e5 f2 u! n
发动方式:L+R+A* @+ }4 g$ s# _+ _7 q1 C% G+ N! A0 q* g! p
必杀技效果:球速2倍的底线平击球
5 g0 _% x+ x7 t" X1 B; i9 a消耗能量:4条C槽; s4 Z, f! ]$ l/ e6 M
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
+ [+ U r. W- \; r, ~% z4 c# j8 F/ [& \6 V- C
6 R- q3 s1 B* i$ l★勇気と忍耐 1 P# g9 [4 r3 {9 b& ]8 [# L0 j
发动条件:柳生在后场内2 \3 E# t4 c# \; u3 @7 ^. j
发动方式:L+R+B
8 v, }7 A3 g* r5 V) V2 m必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
h N+ y9 P y消耗能量:2条C槽9 e9 A* ^ K' J" `* j
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
3 Z3 F" y, N. X( ~1 l1 ]2 d# A. ^1 d# v1 W' \( f, d% T/ K% U
★慈愛と礼節 & i# @/ |8 O& |3 D6 k
发动条件:柳生在前场内0 n G2 J* w% x- h) ~
发动方式:L+R+B; z1 G, D* M8 S- }
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
& o* k% Y2 M0 P7 X3 H消耗能量:4条C槽/ q1 W1 y! c7 X/ J( n
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分" M2 j" K& @2 R0 D$ ?, R' M6 x
% T P0 k* ?! x/ n
★ウィットとユーモア
) I( a2 B, |1 M发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内1 I( B! \4 ^1 n7 ]
发动方式:L+R+Y
- {* K/ n# s L. [9 q必杀技效果:双方A槽全满
2 k, M0 x7 j1 l }4 j$ V消耗能量:2条C槽( c; {- g$ {: ~) z2 i, N0 |2 z/ P' j
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。3 r$ D1 J0 S, ^/ ? p. n
; ~! J% ]7 W* L, d
★知性と教養0 V1 l) f" R' N9 c- f9 p
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
I; z3 R# {2 O% u& t发动方式:L+R+Y
' O% _" x% z" s# {) {* F" @" x+ W) ^必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……+ ?, t; t" B; G0 E. j" @" w1 Y
消耗能量:1条C槽( J% Q! `) x+ z
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算3 ^8 E! t( r. H
* H- I( @2 A- g! z5 x7 N
友情と謀略
: n6 B" h( b$ M y发动条件:使用假仁王
, ]- M) }! O8 y0 M4 w5 ? F发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)3 E0 M% c# m# x6 a
必杀技效果:使用仁王进行游戏; Y( u0 ~3 O" z% Q% B' y, Q# u
消耗能量:4条C槽$ K/ t( N8 ^6 c% T: F
好玩又实用,强力推荐
h2 S7 x2 B1 D1 P$ X7 g# m5 \4 B7 N7 J7 {9 G
无我:# e0 W* ]- K: l( M, I. w
真 レーザービーム* c3 v5 r6 W: H" ~/ [9 h# K
发动条件:柳生在底线后
x! E& Z Z: Z类似MS武器一样的激光,很不好躲
& W+ i1 u( r$ @% A! Y* f9 v. U4 _1 ?- F
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强) ?, e+ k% `! x
5 I: M6 N8 K: x& I8 ] U' `3 r
, S& U0 x$ o1 }, l! ~' C
仁王 雅治
& T( [4 ?+ f8 w* l基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
( y6 z" \0 J6 J4 V5 V8 T2 k1 S; {1 c! y- e1 I! ]' {
球速 ★★★★
F! v3 y) P) k4 c& q! V$ P球の重さ ★★★★2 W" s" d" L2 m2 X- N% G2 e* y
握力 ★★★★★! F) _4 ~# P4 W1 }
移動速度 ★★★★
0 O. i0 x! `: t8 N! ]敏捷性 ★★★★ R2 w9 ^5 H! M+ z1 x
スピン ★★★★★' }8 w8 Q; N2 d6 @' N* l5 N
挑発力 ★★★★★9 s# v- I R6 }$ e
賞賛力 ★
& m/ z1 z, j& w8 P集中力 ★2 A9 c; P0 v% l* F, `( J- d: }
回復力 ★9 S, f K. {! x: Z4 A. T4 P" ?$ O( A
覚醒時間 ★★★$ `: K7 R% @1 G
動体視力 ★★★★★" T9 N2 i K% B: W7 Y) U2 K- ^
' U$ G3 z j: H6 `
★目覚めよと呼ぶ声有り
" C& {% B& p! l: J5 l% `* n发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
- R4 p/ u; c* [: U( r发动方式:L+R+SELCET
1 g! n3 S; L: E8 J必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
( ?) x8 ]; d4 M; y$ \* {& ~9 p1 z消耗能量:4条C槽
+ ~8 F1 ~6 L5 u# P- o; D终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
/ M6 _4 i3 }: e
, \( b" A1 W7 r1 Y: x★マスカレード. ]9 C) G) s. t/ X" ~0 h# y2 x
发动条件:使用假柳生
$ s: l. ^+ V( A- K! b! W. W发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
% }+ n {5 _# f$ w2 [) }2 U5 Z必杀技效果:使用柳生进行游戏% v2 U4 e w. \! S7 R
消耗能量:4条C槽$ i! a- n$ s! D/ s( n
同柳生,强力推荐
5 P' M+ H+ p8 {; B& c8 k$ P$ A( {
2 D6 f4 _# O5 C9 } a, w, {; ]- `
4 ]9 y1 m% L8 u2 x$ |3 n. {, n★雷鳴と電光0 G$ u$ |0 \ F( p
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
" f+ E) t; S: ?8 @; |) o b) f发动方式:L+R+A
# m9 R1 X: b! d Z0 N必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球7 ]; y/ o- {: b: z; ~4 c
消耗能量:4条C槽
, [8 D8 @0 H' ?- g4 g打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
2 U% o l* `& Z2 g( I$ ~) M& y
) p0 p' t* m: z( B. ?4 o& `7 y. t★G線上のアリア: ?8 p0 e, Y% u6 Z' A- O
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
5 f5 i; ~$ {* W" S: Z- T$ m发动方式:L+R+A
' _, T( h. \: o' Q$ k7 I7 M必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
4 V! V% `( R2 c5 w- f* D/ y! [/ ~# a消耗能量:4条C槽
+ O) W. F) I ^+ N' H p骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
" }# H4 C- P& d; Z- T1 H: w3 Z6 |2 d$ `7 H) t2 n6 Z4 o3 Y) X7 G
★魔弾の射手8 v F3 t' B& C% }9 N ]
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内: u. n$ m; {- b( d
发动方式:L+R+A
6 t9 |3 {7 r3 h! _: w必杀技效果:追球后扣杀
! [1 O, w# K, g& k# X8 a, V消耗能量:4条C槽/ H Y. q3 ?% t0 X5 V" F
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
# s3 Q9 m8 J, u# u+ s! O' C5 l$ g' q# p3 R1 O) \# B3 v
月光とピエロ- L _) }8 h; t6 J, Y
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内 ]- u$ f( ?* b' d8 T
发动方式:L+R+Y6 q+ a8 [6 U/ }$ o" w
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
5 P& T* b |4 t& r4 j+ a消耗能量:2条C槽3 _" U0 @5 O% ~
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好7 m5 H' E, @+ l
9 i& K! W7 A" W4 R9 H无我:
3 o8 Q' C$ i1 Wテンペスト( q' r2 X! L; `4 b' L3 s
发动条件:人在后场内
5 f" R8 h8 O& T1 C很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲% v- J/ j6 R# @6 o" L6 Y
, ^2 E7 ]! z" [$ @9 p1 {9 w; a8 w6 W4 d* \. k
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
% F0 K" L" f G
. q+ v( w; H/ `9 H$ ~$ U* d# A* dPS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |