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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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. j* v# ?" N) ?# x2 w$ T$ ^/ q商品编号:SLPM-65920
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-3 @% L9 T( e  s: E( w
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
& G( @7 h' g; U/ b$ g: U5 i游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
3 f- P! w/ Z! i% @0 L, E; n' [$ P发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)( `7 [$ e% |- p
对应人数:1            记忆容量:250KB以上+ y+ J% w  {* A) g, U: F- z9 ]
其他:“PlayStation BB Unit”対応
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; g1 u5 P. h1 y6 y' w6 P(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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前言:& \1 E6 K& K& K0 A9 `, o  `+ l
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!( K- J7 D# w2 W7 ]! a- c

2 ~) z6 k& a( T. C7 w' Z3 I2 W& g从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.5 W2 ?2 `4 [. ]' D! X% J
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初玩感想:8 K" f" b3 u0 a8 o3 G# b1 M' ~- j% E
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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+ Y$ W0 m0 M# C! b2 O音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)3 r( ]2 M3 M4 x- s  B
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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基本操作:1 ^0 J" v( Z0 r. ?" ?
十字键: 移动(走路)
8 N7 y+ _4 q2 X! e' w7 f( {左摇杆: 移动
; z; K+ _5 G/ P: B. \R1、L1: 切换地图技能
1 v+ _7 t- c8 m- Q" L+ UR2、L2: 快速翻页 # u) N! j+ W4 X! \. P
圈: 确定、行动键,对话和调查等 1 A( l' _( E9 b0 Y9 C8 ?& G* _
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
% t1 n/ y& t" }方: 打开菜单 1 M- w6 g4 {1 @/ ^9 }  j2 t; ]/ ]
角: 退回上一层地图或者回到世界地图
" n& f6 @0 @1 xSTART: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
+ N& f+ h2 `, B" VSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
4 ~& b. R& F& p5 m* p1 RSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
7 i  {0 `% W! J/ M$ ?+ D- pPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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$ d( G# `6 K' r4 a% V四个基本值:
% {8 ]+ w" f1 _8 THP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
& L/ O) m/ I  SLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.; _/ r& [1 z$ c
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.' V4 K$ {0 p3 M$ W# F
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. 1 }# k, z0 R7 q# q# I

2 F+ \% W4 y: L" z+ J6 }6 K游戏推进方式:, Q! `3 A% f* o$ O7 l
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
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& e$ D2 H3 J* z0 e1 d6 h# C% j技和术:9 k) B; }3 T' V, g9 g
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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* W9 M1 d) j' q1 H" Q战斗名称介绍:
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2 ]! e% Q& `# A$ ]( m' e6 B闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.! f  f8 z! M/ ]  \$ b; O  p
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  p' A6 h# n2 {" V& I: Z连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.* O6 E/ I- v9 f; N4 B

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$ \7 v$ h! y" x9 Q+ a阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.) n4 n# X* B9 p

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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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! `6 p  R# g# n支援:连携率上升增加.3 ?- h/ {* p, @& x2 W3 P
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.  H+ {( X! S& c, H+ P- C$ ]1 P
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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