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GBA-<ADVANCE WAR>研究攻略(本站原创)(修正版)

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发表于 2003-3-21 02:50:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp; &nbsp;站友dqroom,珊瑚 原创 % `: ^/ O1 y  }, F
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2 M* \9 T1 V- G% A1 J  Z以下是珊瑚写的完美分数计算法:
+ l1 C0 V" E9 b% h( P" |& G1. 介绍 ( D/ h- i+ V& D1 }4 U
无用,省略……
- I1 n- L, A8 L' ~1 s) {$ {2 &nbsp;得分
) P" f3 d' v- }5 s- h; {得到完美的S-RANK有3项内容:速度力量和技巧。归功于Terence Fergusson的出色工作,现在我们可以明白这三项内容是如何计算的了。
6 Z4 p' m& Q9 A+ |) ~2.1 &nbsp;速度得分
0 t8 `" ]5 A) y  ~速度得分取决于你完成一张地图所用天数与这张地图的标准天数的比较。如果你在标准天数内完成,那就可以得到完美速度得分;如果如果你用的时间超过了标准时间,那么你的得分就会随着超过的天数增多而减少。具体来说,是基于超过天数与标准天数的比值。将这个数值除以3再乘以5,就是这张地图的失分了。举例来说,Land's End这张地图标准天数是12天。如果你14天完成,那么额外天数的百分率是2/12,大约16.7%,除3乘5,你的速度失分是25分。(%没了!) ; }. s3 v! a0 H! Y0 l
2.2 &nbsp;技术得分 9 b, x( S! N6 o  {9 Z) S5 ?% }" ?
技术得分只是由你失去单元(units)与总生产单元的数量的比值决定的。在war room地图里,如果比值小于等于10%(该比值称标准技巧),得分就是完美。在normal campaign地图,标准技巧等于20%。advance campaign的标准技巧暂时未知,若读者有兴趣,可以自行推算。对于超过标准的部分(war room的10%,normal campaign的20%)每超过1%即减3分。在战争末,你可以看看状态菜单(status menu),看看里面你的各项生产数值和失去数值,看看你和完美技术得分的一步之遥。(原文并非如此,但是就是这个意思。太目中无人了!) 1 P2 z! B$ ]; ?! W1 o
4 c0 w( F0 |* x: K* D
两条关于状态菜单和技术得分的进一步建议。 3 Z+ Q: ?* n2 ?/ _+ \
1:由两个或多个单元合并的一个单元被击毁后按一个单元计算,无论是状态菜单还是技术得分都显示一个单元。 8 d: K4 z. |) u
2:运载其他单元的运输单元被击毁后只按一个单元计算。但是,状态菜单会列出运输单元和其运载的单元,而技术得分时只计算运输单元。比如,APC运载一步兵时被击毁,状态菜单会显示APC和步兵都被击毁,而计算技术得分时只考虑APC,只是一个单元!
3 h* o  _$ W8 Y* W无论如何,要拿高分就要尽可能的减少损伤。让AI对你进行分散攻击,避免它集中火力。将弱小或可能被杀的单元合并。同时注意,就像在general tips section说的,合并单元也可以为你省钱(赚钱?)监视着状态菜单,尽可能的多生产单元,以此将损失的比值降在标准值以内。
- `5 A9 R3 T' u$ S! X下表给出了完美技术得分时各被杀单元数值所必须的生产单元总数。   P& Y3 I1 s0 c. J0 l3 {  k' M3 r
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;完美技术得分的最小生产量
; `2 w/ v* u" L" b8 S- b4 K被杀单元数值 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; War Room &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Normal Campaign $ L2 s* t; ?: d) {) [
------------ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; -------- &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;---------------
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&nbsp; 1 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 5 6 u$ A8 v6 D9 r9 E1 z$ t
&nbsp; 2 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;19 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;10
; _$ b+ E) Y- Q &nbsp; 3 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;28 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;15
! n: r' C2 N6 h! P- _% y  B &nbsp; 4 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;37 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;20
9 d% b9 _4 f* n1 E1 O# n4 o &nbsp; 5 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;46 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;24
2 p3 T8 S4 [% J$ v* D &nbsp; 6 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;55 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;29
) i3 s5 F; P0 p! v8 ~ &nbsp; 7 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;64 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;34 ) \, m/ h- Q8 d. `8 K
&nbsp; 8 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;73 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;39
# t% ~+ b* h, Z8 I9 n3 s &nbsp; 9 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;82 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;43 $ D6 D; z3 |3 f- l3 s* B$ A6 @
&nbsp;10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;91 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;48 ! G0 u8 d8 r6 c/ H
&nbsp;11 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 101 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;53
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% J# b) {1 z; w8 Y) F由于战场上同时存在的最大单元数是50,你可能认为有8个单元被杀就不能达到完美了。然而,请牢记,将它们合并可以让你生产更多的单元。事实上,我曾经用这种方法在9单元被杀的情况下拿到完美(Rivers Four地图)。
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% B4 U1 y: M. y6 A/ Z" O2.3 力量得分 5 s% ?7 i" Q; m
力量得分由敌人的单元生产总量和你一回合内杀死敌人数量的最大值共同决定。真是一种奇怪的方法!用一回合内杀死敌人数量的最大值乘以10再除以敌人的生产总量。用100%减去这个数值,然后乘以2。最后去掉%,得出的就是力量得分的扣分(注意,是扣分!)。举例:如果敌人生产38个单元,而你最多一回合杀死3个单元,那么3*10/38=78%,(100%-78%)*2=44%,你的力量得分将被扣掉44分。
2 ]- W  P! x0 q6 L- d( \显而易见,你需要的是单回合内最大杀敌数。典型的,你可能在后期某一回合(原文是最后一回合,个人不是很同意)杀敌最多。在那种情况下,保证你单回合内尽可能多的杀死敌人,而不是攻击最昂贵的单元。只是将一艘战舰打到1HP对力量得分毫无益处。事实上,你可以在前面的回合给予很多敌人一定的伤害,然后在一回合内消灭他们。当然,敌人也许会让严重受伤的单元逃跑或合并,所以,不可以打击的太严重!另一方面,给敌人留下太多单元可能导致己方单元被杀而降低技术得分。这个要自行衡量。 . I9 `7 A( h- V2 T  p# B
当然,如果你知道敌人的生产数,那就可以知道一回合内你需要杀几个敌人。问题是,知道这个的唯一方法(在有基地的地图)是你自己多留心观察。
" o, E5 \- E7 E6 q% J7 Q; F, _7 K0 Z3 j8 a5 k你可能认为在初期和前期更容易达到最大杀敌数,但是,我不这样想。明显,后期你将拥有更多的单元,更何况,击毁敌人强力单元比杀杂鱼重要的多,所以应该优先集中火力消灭主力!而将单回合最大消灭数留到后面。
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注意,像技术得分一样,击毁运输单元和合并单元将只按照单个单元计算。 & W% G9 W5 J; _. u
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再来就是很罗嗦的N字,其实就是3个公式。算出来的都是扣分,用Y表示(注意,是扣分!)。
+ Y0 F: U0 z. d; O3 y9 d% m" C1,速度分(最大500) &nbsp; &nbsp;S=标准天数,T=实用天数,且T>S
6 }3 e2 P& ~8 a! O# z6 t0 f &nbsp; &nbsp;Y=5 * [100 (T-S)/(3 S)] &nbsp;
' m/ s5 n* m  H0 B2,技术分(最大300) &nbsp; &nbsp;C=总生产量,L=损失单元,X=标准技巧(war room=10,Normal Campaign=20)
, D9 W7 E, _, {5 A# v' G &nbsp; &nbsp;Y=3 * [100 (L/C) - X] &nbsp; 7 Q3 N; C& `/ [# C: e$ P* z6 W
3,力量分(最大200) &nbsp; &nbsp;E=敌生产量,K=单回合最大杀敌数 1 d7 ?6 p8 U6 o9 _  Z4 O
&nbsp; &nbsp;Y=2 *{(100 - [1000 (K/E)]} 0 m0 V2 m; [) @8 ^1 b- u
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以下是dqroom写的WAR ROOM999分研究:
9 p' R0 H+ y2 T经长时间研究,War Room要拿999s,就要有特别的开局,再配合特别的co,及一些怪异的战术。$ P1 T; |6 f& e2 e  d$ \9 C
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我现已研究出6张999s和1张997s(拿了997后就懒的再玩这张地图了)
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第20张
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1。首先给大家介绍最简单的一张,就是第20张,last mission。vs eagle+sami
0 M$ k# U, i+ W, j' G4 ^. }这张地图为什么会是最简单的呢?主要是前6回合可以灭掉eagle,简单的说一下打法; V( w0 \5 _  G
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打法:+ x; L$ A" b5 U7 f5 F7 U
第一回合出1步兵+运输机,接着只要直奔eagle老本占领hq就行了,简单吧,接下来你用
2 n1 Z: T% r8 L9 y有n多的钱灭sami很轻松的拉,要注意的是运输机要避开eagle右中的那个双管坦克(8000),尽量靠下方前进就行,他会向上移动,要是下来的话就load。
  C# L9 _7 v6 G我选eagle,10回合搞定。999,s。 % e. ^6 f4 S- m" U# }

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第19张, h6 B8 w3 ]4 w
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2。就是第19张地图,ring islands 。vs drak+sonja。
, `; g+ \, b! z这张地图要选co sami,靠sami的步兵强站hq,前6回合灭sonja和前7回合灭drak多是可以的。
1 R% h- o2 B# W7 u6 ], z3 [/ b% R4 |0 A6 m
打法:
$ P$ K1 w: g8 D& a) p( i( ^第1回合什么多不用做,第2回合造2步兵+运输船,先灭sonja就造在上面的船厂里,反之...接下来很简单,把步兵运到敌人hq旁边抢占hq就行了,记住,船厂是可以登陆的。先灭sonja要6回合,因为他比drak近嘛。。我用了15回合,主要是照顾power拉,时间绝对没问题。 / R% u3 x. d: [: n" q8 N
sami,15回合,999,s。另:靠,完美存档是选max,6回合搞定,怎么可能?最快灭drak也要7回合啊。
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. z% g) d6 {, u- J: B第17张
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/ O  V$ c, k: j6 O3。是第17张地图,stamp islands。vs kanbei+olaf。也是一张1v2地图,
9 P0 D$ F3 U' E4 g( h3 ?战术同第20张,任选co,9回合先灭olaf,只要第1回合造1步兵+运输机,运到olaf老家就行了。 & L" z& q& Q- U
注意:这张地图的时间是有点紧的,15回合过也没满分,我选用max,11回合过的,999,s。
2 D! C% o$ s# ~7 `4 `我采用的打法比较另类,具体介绍给大家:
! `3 }1 K' z* U; f+ c5 e' r/ p2 k第1回合造2运输机+2步兵。 # g0 ?/ k. ^/ C( g& ]4 F
第2回合造2步兵+运输船,钱刚刚好, 9 J1 x" {1 ]  N$ M4 Y
1运输机去灭olaf外,剩下的多去kanbei老家。
* {4 z+ Y2 D$ s! N# V7 d到他老家时他会有1架小坦克+步兵,如果你登陆后他的坦克没攻击你的步兵(有几率的,多试几次) , q% e* u/ r% F% G4 M
就成功了,用3步兵占领敌人的3个兵营,你的飞机去堵另一个兵营。这样你可以抢到3个兵营,而敌人的兵多会从其他地方出现,不会在老本这,接下来你要做的就是fire!让power满就行了,
1 q6 H  Z4 H6 l3 R8 y5 V我选max,11回合过,999,s。另:完美存档是选eagle,9回合过的,可能是9回合灭olaf时,顺便把kanbei给做了,不过我有点疑惑,这么快的速度,怎么使power满呢?   K6 b5 n9 `0 N/ ?
上面介绍的多是1v2的地图,war room 里共4张1v2地图,另一张我还没研究出,现连s也没拿到。 9 b) @0 k% V, t
这几张地图有共同特点,就是先快速灭掉一家(占领hq),以经济优势灭另一家。拿999相对简单点。
, C) o5 P% o2 n, x5 c) r: q6 T3 L. Q: U! c" {) F/ d5 @
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4 y+ @* n8 h$ H- {: e% q# a) I第1张
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3 i7 @+ e6 d+ j# j( i2 k; P4 a. J  ~4。是第1张,spann ialand。vs olaf。单挑的地图拿999有点难度,这张地图我拿999的开局是很怪的:我选sami,第1回合是5000快,就造运输车。第2回合造3步兵,运输车放到最右边兵营向右3格,知道我的用意把。第3回合把步兵运到最上面那个山头,步兵可以到敌人hq的那个,(只有sami能做到,他的运输车有7格移动力)。第4回合,本来强占敌人hq就可以5回合过了,不过,敌人的hq上会放上他的运输车。没办法,强占敌人的兵营(就一个可以占领),运输车从上面回来,载另一个步兵过去,可以抢占敌人最左边的兵营。(运输车的放法很重要,要引诱敌人的小坦克来攻击你的运输车,这样他的最左边兵营就暴露了),接下来,你有2个兵营在敌人的hq旁,接下来就靠你门自己打了,很简单了,我不多说了。
0 E, R4 E3 ~6 f9 x2 v$ K* u) j0 k我选sami,8回合过了。999,s。
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改进版:
  Y! e# e9 f6 b5 D9 q2 R1.第1张,Spann island,vs Olaf,完美时限:10days。 $ L- M, B* o6 P% I$ H- Y
Co Sami 2 N' r) @# o% U
day1:4*步兵;day2:最N的步兵3E,中间的3N,占领城市,余2*步兵3E,最N兵营造1*步兵,最E兵营造1*APC;day3:所有步兵占领城市,APC2E,最E兵营造炮兵;day4:APC装炮兵4E,3N,炮兵放E,最E兵营造坦克,余参考图3,day5:炮兵2E,APC 1S,4E.,坦克5E,造最E坦克,最N侦探车,余见图4,day6:最E坦克3N,3E攻击敌坦克,炮兵2N占领敌HQ,只要下一天炮兵能剩4HP就过关了,余下部队尽量消灭敌部队,使Power满。day7:Victory!
( v( T( J; t) P+ Z
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第9张
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第9张vs grit,很不错,我玩了不下50次没得到过s, ; n$ F: m4 l7 {* g+ S# K2 w* k
今天突然灵感一现,发现比较取巧的打法,哪了个999,s!
; k3 K6 ~( g, t# i" H( M0 V% |选sami,知道她的特长吧,占领特别快,10hp 能占领15!
% u( ]5 N: y$ w' P我用了6天过关,死了一架运输机,打死2木仓兵+1运输机。 + G0 e. X  l, o" i2 f, }
具体:第1回合:有7000m 买1运输机a+2木仓兵。敌人4木仓兵   U  M+ t; K( P
第2回合:运输机装木仓兵象中间那个口子冲, 4 E, ]5 x! U- R  R: |; U& G( {
买1运输机b+2木仓兵。敌人会买1火箭车+运输机+.... " z3 W9 a: h1 ~$ v( I: Z) W& }
第3回合:我方运输机a进入敌人火箭车的射程内,让他在原地fire你,你的运输机a剩3hp,这是关键!(因为你的木仓兵占领老本的时候,敌人会集中火力灭你的木仓兵,现在是为了减少攻击你hero木仓兵的火力)
$ s/ t% i  c4 [% T) c0 D跟进的木仓兵只要进到中间那个城市。运输机b同第2回合运输机a的走法。 ! X. w7 d3 {- d4 ?  a/ i9 a/ K
买小坦克(7000)。敌人除了火箭车原地攻击你外,运输机会载兵离开。再会买1小坦克+1远程炮车。现在敌人4个围着老本的兵营3个是有兵的,另外一个是空的(这个空的位置有3个,随机的,我拿到999的是左边那个),知道吗,这个空的就是要你用运输机a去堵! . `) @  N) R& i. U
第4回合有你的剩3hp的运输机a去堵,你的木仓兵也放到敌人的炮车边上。另外一个运输机b尽量靠近,当然,别忘了带上木仓兵放边上。 , f- @) a3 y$ I3 B2 [0 C& K5 i: _
买7000坦克,接下来就靠上帝了,这时候敌人的要是只攻击掉你1架运输机的话,胜利就在眼前了。不然load(没999了啊)。
' e0 l' z7 X/ \最后就不用我说了,用你的2个木仓兵占领1兵营和老本。 ) f$ H2 R& ]+ Y0 O2 j& {
你的其余火力消灭2木仓兵+1运输机(很简单的)就行了。
$ M# e; |1 k( Y最后评价:速度满,力量(1000+3000+1000+3000+5000+3000)满,技术(-5000-3000)满 , ?" t- Y2 ?- ?* Q$ W
前面的是固定的,后来的几个回合就靠运气了。
. `% K+ P( {, V( J. A7 I我试了n回,就1次,敌人攻击掉我1架运输机(死的是运输机b),其他多是死2运输机+1木仓兵。   a$ d. c$ V4 }* J7 l( C# ~
运气+实力才会有奇迹。
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% e6 }  j- n, G1 o# _4 t第13张0 j0 H0 |. a* s& \  ?
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! W: Z5 g. }) n+ Q* s6。第13张地图,twin isle,vs kanbie。这张地图我觉的我的打法最cool: ' q1 ~; [! U4 n: O& V& g6 N
我选sami,第1回合,就3000,省钱。第2回合造运输车+1步兵,(想不到吧。cool)此时电脑会造一架
" u8 t6 D: t" e$ B7 H小坦克+炮车(6000),第3回合,带上步兵,运输车直奔敌老本,再造些步兵发展经济,然后end,
$ B4 o0 @7 F; O% W接下来又是个几率问题,如果敌人的小坦克是从下方通道去左边的话,就成功了,这样你的运输车就不会半路被截,以后,敌人老本就不会再造兵,直到你的步兵去占领hq,才....   p4 T1 H  ?. Z5 L2 K
我7回合就可以占领敌人hq了,不过power满不了,就拖到12回合,步兵没事时就把敌人hq旁的2个兵营也给占了,我灭了敌人md tank*2,炮车*1,火箭车*1。注意:运输车和步兵应放到敌人的2个兵营上。 ; I( }& D$ ]/ T- n+ D
7回合过的话,只能灭掉敌人的炮车*1,得分是980,s。这是我多次的实验结果。 0 L4 b# [8 s5 F; l0 p5 z0 W7 ^% H9 s

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: r; v( s  Y$ \* G) K* O第15张* L& K; |% D: q0 m( Y0 U
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8 u7 I, n/ @  C2 n2 {7。第15张地图,egg islands,vs drak,这张地图敌人的老本离前线很远,这样敌人就不会在老本造
2 _. ]( B' ^% L* o/ _兵,这就给了我们很好的机会,我拿997,是从第4回合开始,用运输船+2步兵过去就能占领hq了,记住:当你占领hq时,敌人的兵营就开始造兵,所以你要保证你下回合就能占领hq,选andy的话一定要10hp时占领,我的打法:第1回合,就等着吧,反正10000也干不了事。第2回合造运输船+2步兵。第3回合,这些部队去占领敌人岛上的那2个兵营,刚好可以同时占领的,再造运输船+2步兵去下方的岛上占领城市发展经济,接下来守住那2个兵营,增加power就行了,记得用运输船带上2步兵去占领hq就行了,注意要从上面通道绕过,下面的话,敌人那个船厂会造出年n多海军。我花了21天。拿了997,s。 : F9 s/ n6 {3 |' ?) y
其实最快可以12天就占领了敌人的hq(就是一开始的那个运输船去占领hq了),不过power......
* Y7 ^0 @: M6 Y; k- Q有兴趣的可以去研究下。
( H8 O" D. o/ p) r, j0 e7 Z我拿了997,s。这2分可能是扣在这。我当时满以为运输船载着2步兵去偷袭,没想到到了登陆时才发现只带1个步兵,还有个步兵还在老本的兵营上sleep呢。不完美的操作-2分。(^_^) # }3 I7 @4 F3 Q: \& u7 R* m9 y4 \

% D. B+ u  N* }* L* j, C5 G3 V--------7 A1 n; U6 ^7 g* }
第11张# L8 S+ \) f, \( m$ Q( F
--------' r; d5 e, V! V* E# i2 M/ `' J; I

+ o$ H4 I% b5 O" r8 A! y, M# P! U--------( T4 C: t- {  e( S
后言( I* W) h# G  K- a# Z( N
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) d+ B" I9 y, x" H! h) _
在下war room里还有4张没拿到s,就是第11,14,16,18。 6 |# `* l$ [) S- w- O/ d9 m3 V
我的图文研究只有6张地图,多是拿999的研究,第1,第9,第13,第17,第19,第20,还有一张997,第15。. c0 K( L, l- }* O4 N2 q
) g$ l7 N+ R6 V7 N! B; i( |) D
: ^$ ?$ z8 b2 N
站友HshEEpRO对GBA ADVANCE WAR的一点小补充: &nbsp;
, X& y- Z5 ]8 Z
: R# X! e/ R5 r3 d& C* zSami
) z2 C$ [: [7 o+ n. {技能:她的步兵和炮兵拥有最强的力量,她的运输单位也拥有很高的移动力。 9 B% B, k; Z1 r/ R9 k
力量:DOUBLE TIME-增加步兵和炮兵的移动力,而且在任何地形上的损耗都是1。
9 ]' ^0 L# E8 P! t+ O: q, P
& M% a2 Q$ G* h+ X/ w2 a, hSAMI的运输部队的移动比其他人高1,步兵和炮兵的占领能力是其他人的1。5倍。(5占7) ( o; W  U: j( J; [4 |- h% V& d
DOUBLE TIME-使其非机械化部队的能力*2(移动*2,一次战斗中攻击2次)而且在任何地形的移动损耗变为1 。 & S) A5 r- {+ b0 _
0 U9 {+ O  N' C% z3 g  _. D! E
Max ; ?! e$ |  J6 P8 D  i* D. R
技能:他的直接攻击队伍拥有最强的火力,但远距离的战体的攻击力和攻击范围就很弱。   _7 d0 @/ J( ]' D5 h
力量:MAX FORCE-增加所有直接攻击战体的火力。 3 R. O' j9 d/ m7 C" C  z' ^+ N

! B# v' ~' S6 J3 s' c) hMAX的间接战斗部队攻击范围比其他人小1。
8 L1 X6 q: ~4 X$ bMAX FORCE还额外增加他机械化部队1的移动力。
! ^8 Y. Q* o& \8 ]5 T# B% U
2 z: ?/ W0 l, v4 X. _' [' LOlaf . t$ g3 P7 y/ D& e0 N$ `$ O
技能:在雪中很强,雨中比较弱。
3 a" c! @6 q8 b力量:BLIZZARD-使天气变成雪天,从而有利于自己的军队。 1 E# a: M" z5 |( B* m2 r

5 v, e$ G  M% x简单的说,雪影响移动,雨影响视野。OLAF在雪天不受任何副作用影响,部队作战能力提升10%。
( [: c( t! m2 k% U0 h/ r, [# x( y" {4 {
Kanbei
7 p, t. x3 u3 B) f技能:他制造的军队拥有高于普通角色的攻击力和防御力,但制造这些军队的价钱很高。 * X, x+ J1 k2 j8 Z' T7 V6 D: v
力量:MORALE BOOST-增加军队的攻击力和防御力。
& p9 B0 V: ?- B' E$ {- d
- Y2 u2 o+ v) ]; [* DKANBEI部队的造价和性能是其他人的1。1倍
2 N' x" r/ h: q1 H1 _0 {MORALE BOOST增加的是部队的防御。(和MAX相对)
. i: j, T* S$ u" [0 b, ]
, C6 B. V$ H5 p0 d* n. y# MEAGLE:和DRAKE相对,空军强,海军弱。
. g) ~/ s( i/ M* [6 ZLIGHTING STRIKE:所有机械化部队可以两回行动,但防御低下。 2 ?2 q' u' @; J' n7 ]* V

- s" R; r6 i# ~5 h3 y+ s: NGRIT:和MAX相对,间接战斗部队范围+1和威力加大,直接战斗部队则弱一些。
  q& [5 w+ K6 J* K% N- u1 DSNIPE ATTACK:间接战斗部队范围+2和威力提升。
; D$ U  E- }+ I9 w3 r$ B& W  y2 [. U7 ?# s) w  M1 r# S
NELL:和ANDY一样,但幸运值很高。 - A- n+ c6 i/ Z5 @. e
LUCKY STAR:所有部队的攻击效果0-30%随机提升。
. n* {6 I5 j$ w+ n" Y
1 H/ H2 y9 R8 \# E" F所有指挥官的CO特技发动时部队攻防能力均提升10%。
/ d6 M6 x+ q$ l0 t8 v" FCO槽的长短可用部队的损失(资金)来衡量。比如自己损失三个步兵和损失一个炮兵增加的长度是一样的,损失5单位的M-TANK和损失10单位的A-AIR是一样的。对对方造成的损失也是按比例加到自己的CO槽上。越是强力的CO技,指挥官的CO槽也越长。 $ s2 I; f: [. E2 u3 a1 A7 S

. ~3 u- }( t6 d' H6 tPS:隔了两年,有的东西难免记错,见谅。等我回去翻翻笔记,再来贴。
$ u3 i# D9 g; x) G4 |7 V# NEAGLE加入的TFB是第17关,伙伴是MAX,非GRIT(笔误为GRANT),SNIP ATTACK》MAX FORCE。
( P( ^8 G3 w! z0 r/ `( w& S" T% b7 l &nbsp; CO共11位,地图为6系列约120张。 , k2 D& o* T, E8 t$ J
WAR ROOM:LAST MISSION DAY 12 CO MAX &nbsp; P999
. B+ D; [5 v- \6 C &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;16 &nbsp; &nbsp;SAMI &nbsp; 999 . [# E2 Z+ r6 @8 m" r! S  J' R
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; RING ISLANDS &nbsp; &nbsp; 16 &nbsp; &nbsp;SAMI &nbsp; 999
& {+ I8 p/ F7 P8 l( s &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;15 &nbsp; &nbsp;MAX &nbsp; &nbsp;999 % T1 o2 k" L  N9 p) I
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; RIVERS FOUR &nbsp; &nbsp; &nbsp;18 &nbsp; &nbsp;MAX &nbsp; &nbsp;991 &nbsp; 8 o* Z$ K$ W$ H( y; ?. B$ C3 K
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; STAMP ISLANDS &nbsp; &nbsp;13 &nbsp; &nbsp;SAMI &nbsp; 999 + E) V8 a% J4 Y/ |# F# c: M) G% r
&nbsp;这些地图我每张玩的次数平均不超过3遍,但成绩应该算不错的了。(GBA的成绩我决没作弊) . {3 O# ~* M, |# J7 ~
ADVANCE COMPAIGN我的成绩是977 20S 1A (除8.Kanbei Arrives!这一关。)在此特征该关的S级打法。(我记忆中需要4回合以内敌全灭或占领HQ) # k6 P) @1 }0 f8 C
NORMAL COMPAIGN我第三次玩是990 21S
2 V/ l2 U+ Y1 v( A, y& H6 \' n) l% A: p6 [2 |) s! `7 H+ @* b
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 15:58 编辑 ]
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