〓能力攻略〓8 L4 m: c8 U" f# X8 P, K) m- `
2 F' }% y/ Y. B+ D" u
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力7 i# R3 I% _1 Q) p+ ]( U
/ {% M4 O( ^( C0 W: p
投手特殊能力
9 x% C! }- }% y1 C% L9 _# s, v! ?: ?
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-103 c+ ]' i- ~. Q( t0 ?
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 q9 O( I/ b7 J" A
3 w7 f1 d# d0 m6 r/ v+ N
一発 暴投的时候可以保证球投在中间. I" m( W9 y2 S/ z3 {
未知
2 R4 T; n* u: x1 Y( O9 l" A. \: O9 M. W0 m5 j
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
! J. a: g3 l/ E未知
# \" S; l, N! M6 J1 P- h
( H/ o3 y1 V6 V+ \# s9 ]打たれ弱い 容易出现头晕状态# S2 m7 V, @6 S& l( r7 `
未知7 A; |/ |' _# \; a4 q9 M
2 b( j, y- W1 V" l/ r, j( k( @& M9 i重い球 对方打者疲劳时,POW-15# V) b( @) s4 d U7 e5 o
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
5 y6 i; W8 k) a8 o& B- J& g7 |) x( C- }' ^, {! p
回復○ 体力回复比较快
$ m( H- n" K& ^+ D1 n能力菜单花点数习的,筋力90,技术30- ^& }6 U$ z, O& w
( j5 k6 M* O$ r, C: j% v' C
回復× 体力回复比较慢4 T4 s! e( t( q) R* }) b
未知
- i" h ?$ n. O n3 F0 T9 u9 A8 |: s' J1 g0 I6 {
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
$ w) w$ S) }- D$ ]6 ?2 Lみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得, i% u1 X0 J! B2 q& \; f
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
% q+ }! l6 }1 S; ~4 B" ^+ P0 o4 [- A! W' O1 y& h5 L+ M/ [9 T2 A6 N0 ]
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
7 S6 K4 i8 \. L: Q7 \随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
; K+ i2 U) j1 @( P+ c/ F: _1 s6 a3 B: r' M
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+13 |6 [* t- m* u, S& P
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
+ O- j: V2 e( i0 I: H
1 g! R' U3 ?9 e& U5 Z: m. Aキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
8 l0 h. C$ } A5 e未知/ i( f! J( ~2 d2 S
5 Z8 ]8 q* N u, L- O" W
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
% N* u. r9 f5 Q# q; V% A& u荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
) m7 s$ c1 i1 i. }# d能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
0 x" q" q5 w z( V' w* c" S O& |' r
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。! m& k5 v; J5 ?0 Q$ E5 i
未知$ b, c! t$ p4 P6 |' o- ]! D3 H
' d! H m, X! i; f2 N1 oけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员5 T) Q$ `9 v0 @3 c8 k0 N5 ]0 i0 m/ t
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
. F" C+ K3 h2 ]+ T7 W8 @能力菜单花点数习的,筋力30,技术80- M% n( H. w5 d+ d/ ]3 r7 C! Y
6 ]0 z3 n" s3 Y( ^
四球 3坏球时控球力-203 \ ]) W" e5 t0 d
未知
+ G- O( _. J/ T9 j( m& }
6 V6 R& v/ k' V- s尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
+ @8 b: \1 p( J4 [7 G3 P' @( ] 9回以后球速+2km/h、控球力+16
* i7 n' |& Y& `+ h四路 智美彼女的情况下3年随机取得+ ]2 w% I- V& x9 i1 I! f! V) l
/ ]9 d( ^! N7 ^. u) z, d& d5 A% O
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-85 g; a1 H. y9 ^
第1年去神社4次后很小几率习得& J/ J3 j: H7 V' E& _: ^+ A; j
. T. _: a8 |; G; f+ b- I
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 ( {- j m \3 s: v
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
' o, s6 U f7 t* r7 d) J
* d* B* Z( D! q! d対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1* U- k1 X) x' W- l7 D; t
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手: |1 }# N' R: j/ m: K
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
. j' O3 Q0 C3 U2 X# ~5 p; w5 b4 T/ b" l( r8 G- Z1 w) M& j
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
0 ?& d1 \" J; `) e未知
/ L' T) |6 g: T. h$ ]6 }7 }% I* A7 l
1 q: ~ [: t7 j% x打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升" N1 c( L9 G6 E8 }8 t9 ]* ^8 t" C" I- t
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得2 j7 X/ \ ?3 v/ J* F# Y
; j; e5 @2 [0 n; M短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10. j* G' |6 j% F
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
9 x8 N: z* N1 r( p% j+ P+ B+ i
8 C3 A4 t* E: f3 e+ n4 s逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
A& g2 f9 m: q8 M$ E* _' I1 D随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』& o0 A6 b( x7 w1 p6 A
J0 k) |% q/ h( |; T/ y
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3$ h3 J L. _: z( m* \
得到野球超人伝时取得
: O, s" n. P' R1 n" `6 P% E) p- U8 q# `# D
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3/ R& x8 W' C8 ~- y+ n" b! s
未知0 o/ H* h- @2 a) ~' s" @9 D' [5 a
4 G5 V& v( u) [! }& |# I. Q* O
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15: d6 z; }# E9 g& B8 a( P$ i: V& U/ |
练习『コントロール』40次后习得
: [9 @1 j4 t% r( @& N/ ^" ]$ G) G0 c, ?% s
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10, G2 x0 |+ P6 f
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的# _6 }0 x( ]# h! M
! R! F3 e6 |9 `7 N x
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
1 ?" c( R/ K/ l未知
+ T; K( J. {' ^4 p: Y3 }$ Q& L, s, |0 o+ l+ D. o
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来8 y. S. D7 J# \' G6 B' w5 R. y$ B3 k
未知# \% h! x- Z3 f6 s8 U" w( u# Q
& s: O) n3 l1 K& Kランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1, D4 S4 h, N) C* k" H
未知3 m% \# V/ d+ G
2 z6 {9 t7 d: l1 F' j A0 v7 `9 aリリース○ 直球和変化球投出动作相同。4 w( g# h* {& d" ^" V+ W* _( z
( A0 Z$ P" {8 L/ }
『變化球練習』40次后习得/ `% [: x/ k$ k0 D1 S% O
/ W% l: u' i8 V8 }" V% g8 O野手特殊能力
, ^1 @7 Y) E5 V. ]7 t5 K: }, Z( H9 F* ]2 c
- p+ v% e( S9 @, w- uアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
4 i' G& M2 I# g% b0 `要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
$ O! L. I2 Y9 F, D能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应709 D' @5 a$ Y( r
, E8 t7 Y# h" l* f1 e9 M威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2! Y( M/ ^& \! t6 F ~0 m% I4 t* x
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到9 K$ ~, |8 Z* J8 T# _
/ }8 q" J* e; A% N1 J: ]) Uエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
0 M* U5 E% A: P1 f0 v; k" W! r发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得3 n1 f3 U$ r1 a- i' Y3 H8 F& {
& T; y1 _0 K5 ^- l7 x9 f固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5! X$ [+ u/ I# {# D
不能取得, C& X& @4 z* U( G' S
! M% C1 ]# `" V U' q- ~逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15! r! Z) E- P* ~ O# w
第2年战胜大東亜学園后随机习得/ \. |/ O* I' Q5 e
从マリコ处得到的生日礼物! R9 x5 E* Q+ d6 ~) o; n/ F
# _' a1 q! q! x1 I6 c
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
. W; R3 J6 I+ z' e& [5 R- K2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)$ W2 R, ?2 m0 C, m
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手), j! v9 [: \: C+ q# U, T( ]
. n2 @' x; A6 _5 ?/ o; wキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少" O( o6 g) W4 ]+ G' m
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
; D5 N1 f- w. \( J5 Y
1 X' {) R) Z7 o, r広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
1 Q; j2 o( r7 u$ d. l3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物2 `8 A' b( P0 M" D. ?+ N6 s7 k d
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
0 A$ n4 Y9 U. m& t8 ]8 @练习『トスバッティング』12次后习得! z5 G6 W; ]+ L2 B( [5 d2 i" k
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40* i. e$ V, R& B% r
8 J" V6 }! r/ ^0 a6 r; [0 T
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20: X" [' e8 j& n3 u" n
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
. R) }4 {4 Y" T+ U* Z h) S6 a# o9 E3 z5 T2 k2 d( a# o" F1 Q) b
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
3 \3 L0 E; e$ K" [1,和智美约会时,玩扑克输了后习得" q# ^- J' g0 N5 {0 b! q
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
4 o# Q( J3 {7 f+ G/ @: S9 c1 z4 `( A! O) Z' I2 F6 f$ B' w
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
- y- i- r6 b; h I5 a7 Y随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
3 i- b& P1 H; H+ R% v/ X- p8 F7 [! i2 \1 l7 m9 ^, h0 h
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+10 ~: J0 z- e+ l4 @( }: C
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得5 q, {+ p0 |9 E5 u: [" w
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
0 ^: n" E Y# @0 U# Y) [
2 @9 g3 ?! N" f+ t: A1 S送球○ 送球比较准确; a- }, w2 J$ R% l
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
W0 q/ \. [) \1 O能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应402 Z5 E. S: O/ K
4 @7 ?5 S) `4 [4 K走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1' L) d7 a) O$ \' l
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得! [9 p" {6 q% U; N$ n) z
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
' y* M/ ?' C! |) Y7 |. B# S. R( W& n- `能力菜单花点数习的,技术40,反应70 p* }. w6 s7 K; n, f
' [; F% T: J! a/ h; n# b! Q7 k走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
1 f, }+ p* x) v% ]. I1 U7 ^随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
( Z" K, J# ~$ G% J/ a) k# f3 n8 }6 V
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
p+ Q+ k* g( S4 H+ ^6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物, z7 W n7 j# z0 @: r0 x
练习『筋トレ』40次后习得
: x2 _5 i) C6 X; f0 g能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20" B, V8 Z \ E
$ ^0 U0 W) u2 H代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+100 o1 E& b2 E, M
不能取得" F! A: }! R! v' U# d6 z4 g6 j1 @
( @2 i. I9 O$ E3 a4 b1 Z: U対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降1 g% p' A2 f1 ^7 U) K0 d
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
4 E6 r7 N- I& T: r F能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应308 ^" i" l( x2 J3 A" w! p
/ M) v" z+ ?& G2 e1 a: ~+ Z対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
- v# y: S/ Z! v対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
$ y" l4 Z- r1 \. u1 R# l8 j$ K/ ^$ X2 U% c0 t0 ?
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10* W# Y6 ^2 u9 l/ F: Q
不能取得" n* y; |& r$ F# `9 k# @# o; o0 w
) a8 f z# V( mチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
* H* l: a) S9 L3 h# |9 u知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
( f6 j1 j' n# n+ Q了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
. v' Z$ e/ p; U1 V% n6 K随机事件——宅派送事件随机习得
5 m7 G- J: H! r H
- V9 m% X3 R: `9 V# @" _チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
5 |; |# x1 L& A7 b( X9 s了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手3 H6 q; n, j! c* Y& p: C' @5 g
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手( T ^9 X: h$ }: @. J( y- r
) z, Q2 S3 d5 {% { G
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-109 e5 g" Y- p, L7 i- }: u, ?" ]
和紀香约会时去看电影习得
# s/ `, s t3 N% u
6 C! z1 G7 ]* uチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1' Y5 ]# S& }- `0 [% _/ z& l" t4 |( b
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得: Q" U" ?4 N! P U
Q- C9 Z% m# h' x, J
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快- c. {: O0 t. g/ x0 ~$ G" g0 [
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
! v) y/ ]- Z. Y: s1 ]$ T; `2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
: \8 Z3 p: R+ M2 h5 g/ e9 X能力菜单花点数习的,技术40,反应70: h8 f, a' e) M8 [1 { o
+ _8 p' |7 @/ \, Z1 D) G8 f盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
6 m: S& t- w6 J- t, S# w) \. ?不能取得
& g# z8 k& ?/ ? r. g% P0 _7 e; ]! B N0 f" H6 i
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
1 H X7 n- y& {: Q; c- x& o4 G要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
! f; ?. b! t8 x! x8 ^能力菜单花点数习的,技术50,反应90! R/ w' P8 j' Q4 e j3 @) P+ B
练习『ダッシュ』40次后习得' p% h! D: Z. _( n* g, u
3 v" {1 V% N( P9 I- |- ?
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球; Y( `1 r$ |$ Z8 G. [
练习『素振』12次后习得9 x) r x4 w! D2 K* e
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
$ f( J3 y1 K# X! f- v$ W% S/ w" F3 a4 E# e( Q+ g
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1% t9 v5 ?5 e" n6 @% P: ^0 R$ m l7 ?
练习『トスバッティング』40次习得) a/ G9 }; A. p3 ^! |6 G' f
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40" H* M5 L, i$ o8 J5 e9 [& i* Y+ B' q) R
3 B2 L' |8 @7 `- J6 H" H4 V6 T
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打' n/ |9 B! e1 {# J. i% B
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
; L1 i' O( B0 g- S! I能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应309 J$ u; P. {3 m: _6 a7 s, Z
+ k8 o8 b( M9 P( o# ~! G4 r
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
f& R! Y6 v7 v9 B能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)) c8 J3 q$ o ^9 c
2 E+ M; Z1 A, V. ^1 _' K
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒3 ]% W p7 Y& t
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
$ D7 B! Z! n* g) p2 m4 M- ^, z# P
- @1 e, x3 Q& ~, t8 Q満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
7 ~: u+ U( G# w r; A( s不能取得
+ P$ z* l* J% T8 m9 u/ Q- I9 e% |! j/ V
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动* Y) l* A) M) a: N0 ^" l
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』; |$ }7 r# n& Z5 ^
练习『ノック』40次习得
+ b: D" `5 b) u, \
8 v3 p' e0 z4 j8 }4 T" L {% \連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1: g6 u+ S2 _% m, x# ~
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
* h6 h: |( X y( q+ N: F3 O3 `. O6 f Q
X5 P: V4 a& V! Y) `& Rタイムリーエラー 跑者失误率上升( N0 G+ D2 `0 E7 i
发生从明日 香那里借教科书事件后取得4 y7 {+ E" x U' V6 P7 b* U% U2 P
# [0 o6 g! o2 e q+ S+ L& A7 e6 d
投手野手共通特殊能力
. J4 w8 t t' q+ o* u
0 | C3 K1 ]. q- G) F- M5 w! R7 {+ x安定感 状态比较稳定
* ~' Q) d9 b6 E- |4 o8 iみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』 n- C. u; Q% f# {. i
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』+ k5 k( l S/ y/ j" `9 O0 L
f1 i! M6 K( D4 _* M6 Lムラッ気 状态变化时能力变动较多
& H; l& N& ~2 V) [% M7 i佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』* ~* i4 M3 m1 Z- g* f1 V/ q7 F
圣诞节,ようこ先生的礼物" |7 L" c5 Q- B0 ]1 t1 `8 q
情人节,ようこ先生的礼物# B& R/ E/ _$ D) f j
2 a. j. n ^' P* ?ケガ○ 比赛中受伤的几率低" r, x7 Y1 H$ R* F8 E7 D) g+ @
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
2 B: j% [ t: {% w, C2 c练习『ランニング』25次习得) y+ S0 V4 p' |0 `" p8 S
) J8 A/ T- y5 K# B, M
ケガ× 比赛中受伤的几率高4 |/ R) ]) W7 p9 N2 @
博士改造失败获得
5 V+ ]3 n! [+ S" n& K2 T6 H住院时随机获得% t/ ^$ `1 l& e' M, W' W
6 T( h* Y; h5 x' `+ T
持続 比赛的后半段状态不容易降低
2 [, T+ A3 W m% h# h( a不能取得
& x# n0 Q) @3 r q- c. A d; A
; u0 b) b$ R3 l/ Oセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%. [. ~' K# U C H3 z3 v3 o
博士改造成功获得
9 D. ^3 Q s" v. v! ^% q与ボブ君跳舞事件中低概率取得: {9 u& i' p# h2 p8 H C
得到野球超人伝时取得3 |4 F' x. h, i
; @' M( _/ q" i% j0 x- N
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%% _6 W5 c& f" L+ ?
博士改造失败获得
7 j- p+ Q ?# c) b" m; f* b5 J4 r, Q随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』8 X) f/ @! e2 {2 F8 X7 G6 V) R
! Y [0 @& C# H3 N: A! N) Lバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
v: Q/ [9 q9 t* g* W( e能力菜单花点数习的,技术40
1 ]' Y/ [3 `3 N
8 q, o# ]0 U( N9 g: [! i6 V0 [ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
& [4 F% N; Z/ w7 U! U# q0 S* d2年第1次去河原,选择『说得』随机获得, C! `$ j: K: u* N2 a7 b
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
- g7 l, T6 y. L3 s
5 U3 g/ g2 D, {; ^3 Qムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
7 b8 s/ i& R8 c( x5 N% Q博士改造失败获得* R9 ~: a% g1 q% v# z
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
5 q' `+ V% p, {2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
& @$ R, N1 t# x8 b- V: G! h, J. {9 r
人气者 CPU控制换人时不容易被换下, d1 H1 S* m& B$ f7 {6 L/ D
博士改造成功后随机取得
0 b. I; m7 @% A- x2 T1 ?
4 p, A( \# U- O5 Z [2 `0 {超能力& r' k0 I. d( m2 x( z
: X' ~# A! s2 e4 n& a
投手用超能力7 s4 @( \, G8 H/ i& H! O
& A1 \' g$ Y* I0 T# C4 \6 |# b鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h- S$ w1 g; Q9 P; D# f1 i! M6 W
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' o% J) o) ?" ?: F' Y% L4 {, @呪縛 对方跑者走力-1- q5 |0 q) }9 T% E8 N; J
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6 e1 O6 Y- O; Y/ U, W, h絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化8 O: N! d( a) _1 h, a6 K0 \
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, ?4 U, ?& k& J/ o3 W剛球 对手打者POW-10+ [" z$ m/ s/ y( M) _
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 n/ B- D" r* K; ^3 ?
. E8 b" X* Z1 P) L% @/ Z気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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野手用超能力5 f' N5 S) `6 B$ A- u" c: J/ {8 }
/ K6 `" p' a. ^7 i4 _. v豪力 POW+30,能力上限到285
/ o P, r2 p" [2 e7 M" g/ l4 f从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得1 D+ I/ ~0 T& U; q8 \! V
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闘気 对手投手陷入头晕状态
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4 C1 u+ i# M5 W神速 走力+2,能力上限17: h7 p& r, e8 x0 {( a) l: a
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6 M* P- _' X* |3 M2 h6 v: m& P; i* G X緊縛 对手投手变化球等级-1$ T; F6 K: _, M6 k0 F9 U
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2 p( \5 q0 P: d+ y6 h奪力 对手投手体力消耗2倍3 U8 e3 w+ z1 n
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