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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# m- R4 H; ]! v* {+ \  o$ l■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
1 H# W2 d0 I3 U  T) _■ ●■   http://bbs.newwise.com 7 K- N9 ^# d% j
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
9 ]8 C5 O7 U/ P0 G. s
# J9 O2 Q3 b  C+ x; n; v1 @* i3 m
) ?( e& B( [" H1 O0 a( H  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
7 A; u/ s, w9 h' M5 f0 H$ j# W( w- x/ h  B3 n+ T
GBA ROM 编号:1595
: ?, |' A' D2 U! C6 H* i+ }- L! f
; _6 m7 a3 |$ L$ u; Q: v5 ^游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)+ q7 I% V& D/ _% u5 m* Z
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
9 C+ A3 E! W8 K" N  V游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios6 Z: s0 F# X2 h1 ]; X. Q& c; ]
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
! ^8 L: {# D7 F1 [: M' u, D卡带容量:64 Mb        
( Z4 `" t% o% B& u$ i对应人数:1~2人          
9 [# A2 Y9 E6 u9 m其他:备用电池,通讯电缆  s) s) g. B0 l; c
6 z8 z+ u& K# \; t) `! F& j

! d3 ?- Z  r# G" c========== 9 n# ?* q, E! G9 A; z( X! f4 F
 目录
, D' F) N" g& m. R' ^========== ! b  |3 ]3 A! Q- W' w
--------------- ; [% K+ v& N  u; r, s( J; t
1 【棒球相关知识】/ Z, H0 [% J5 C  H7 v/ v2 @7 c
---------------
( M, t" k" }) D4 o' o# Z0 W7 _2 【过关条件、练习效果】
! `6 ~( _2 z( q. V  M/ } --------------- 3 ~" y7 q& T6 M
3 【仲间攻略】( c! v. L0 M# m" B3 E% T
--------------- ! K4 o: I& K+ o/ O* O! E
4 【MINI游戏攻略】
* p  w! H! R* P/ Z# ^& w7 y--------------- & D+ K9 A2 w: K7 C& c/ M( D7 w
5 【甲子园攻略】
( q8 c, q7 c' `( p7 J---------------
7 r' K6 J. Z( y6 【彼女攻略】, Y. _8 Y1 k1 w  q; e  O& a, T
---------------
: j5 b" z, `# {1 t7 w( B  B7 【能力攻略】6 g7 d5 u# \* R* Q. y- @
---------------+ o, F+ J( p  G# ~9 M
8 【定期事件】
- ^  ]9 d4 \  z1 T+ R( V2 a) N1 ^---------------
) {2 G8 [0 P2 K# q* G' @* j9 【野手育成理论】
; ^! P( Y  F+ M" p1 f---------------
7 C) h7 I2 A- G" P7 L10【アルバム收集】2 |+ B7 S. Q; }# P+ t) ~
---------------
. N1 \9 i, f6 e. Z0 V' V; @9 M1 [. w11【秘籍】# S/ @' u& G; S" C7 h( C
---------------* n6 g) w) p$ \! h: |1 L9 [  E
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
0 h6 s1 o2 l+ i8 m- v---------------
6 u  E, N) T) ~% J% D  _! I& |8 t3 l5 p9 ~% D! \
/ W/ f! R1 J* D( x% k
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载+ ]! X: ]' I# e& {9 t5 b& s) ~1 ^

' E9 \+ T  l3 Q: F# U[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓- J' l% U8 I; ~4 j5 Y, c( o

, w- ]; H( p; _- {6 O" ?7 N! w3 f: {场上位置9 q7 ]/ S2 b- T6 ^: G6 }& c" [2 p
——————————————————————————————————+ I, u- j! x3 q3 n- C
ピッチャー       投手      サード       三垒手1 h6 G3 X9 m  c" @) j  e

, F7 J6 G9 U0 R" f- w1 W1 X& zキャッチャー      捕手      ショート      游击手  g4 u4 _- H- s

$ H/ s- ^: v! N+ M. F2 lファースト       一垒手     外野手       外野手
3 C. f0 w1 t( K
% h2 Q, E" y2 ]  I: V' f" }セカンド        二垒手                , {& \: l$ i" @# p9 K
——————————————————————————————————
5 j6 |/ M+ [: t( i7 I投球姿势3 o& G, [9 W9 [
——————————————————————————————————————————————
# d* N( W( O" L/ tオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        $ `' Z0 {9 j! b

9 x+ T% E9 }8 E( mスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
( A8 B# C1 N3 `0 X' p) A* K8 j1 L" u7 _& T. D' X/ j
サイドスロー       横投 5 d9 C9 I$ e4 u1 F+ w+ a6 U
             手臂和地面平行投法       
. x% p$ L, m% ?2 F/ e7 Z2 N( ~" k" J; C' u
アンダースロー      下手投球/ w' g) _! x9 m, @
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
/ y! _8 I2 g& v, a
8 c; g( B' n8 S7 ]6 M: B5 X; z  {はがね投法        注重速度的投法
/ Q' g3 v4 B0 l  T             力量和准确性控制不好                * r- R/ d* n  Q# O" J
——————————————————————————————————————————————( [. ^5 C7 j, y

: T% B9 r6 C( y* S球路:
, ?* q2 \; x' I( o' R——————————————————————————————————————————————7 o' n: [* [/ ?1 b3 E" m
ストレート        straight        直球* {& O$ _+ h" e1 e2 r- R5 J5 @* I

# U; Y3 h' o' P3 W球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也  {: s( l5 h6 P6 Z' X0 l
——————————————————————————————————————————————/ K! S6 r5 S* ?- Q( Z% A" p7 }. j
スローボール       slow ball        慢球
# M, Y! G3 h5 [4 t" R  p) n/ [, }. y3 X0 y
飞行线路同ストレート,但球速十分慢
% t) ^, J0 r) w# F# O; T+ P——————————————————————————————————————————————
5 B3 R, m: q8 g: k* \スライダー        slider         普通滑球" g7 S* r7 U( d) E

9 E' k# N7 r. F/ y* F0 r- R& q- L& d和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺7 v' Z. X0 ~+ x
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
' g& @7 m; J$ [2 j——————————————————————————————————————————————5 q* Y3 z9 t$ U& f' p% _) T5 J
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
0 n) _9 J. x% M; U  {" I# v! F0 q  Z1 N$ W5 a9 S. ^1 U5 z
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大+ X( P1 h* ?5 F
——————————————————————————————————————————————
3 \0 e4 L- B. Q) c' eカットボール        cut ball        切球
  G; ^) e* {( |' S2 T1 q& Q/ H: p# T, E
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小$ f8 O) i& a' r4 }
——————————————————————————————————————————————8 Y0 ], q% m# A  w
シュート          shoot          喷射球
# E& k* \; t. k7 K' {) B
2 s0 J5 P) h7 f& c6 E旋转方向与滑球相反,球速稍快% m9 O% X. C5 S$ s7 J
——————————————————————————————————————————————
6 d+ z( u8 n  j: Z3 \7 i7 _, G3 Hカーブ           curve          曲球
1 ~/ r1 n( ?% P% K9 V6 x& d' w) z8 E) X7 y8 M+ f, V0 [; _: z
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大8 Q/ |' Z- s- P; |$ e
——————————————————————————————————————————————' ]# \  d6 n! H+ Y
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球$ s7 Q  \7 C; w
2 s7 ]" O: h8 u$ f" i& H; n
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
1 t5 A( N3 C8 [8 M3 g+ Y4 \9 o——————————————————————————————————————————————
' N3 x1 v8 _+ L5 |スローカーブ        slow curve        慢速曲球
- G8 |5 `, L; n+ j+ b- h! l$ ?' d* `7 s+ F( e5 k$ o+ S* F
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之6 n$ c8 @/ h, T) m) i. r
——————————————————————————————————————————————
: e, W5 n+ }$ S5 W9 _- \シンカー          sinker          伸卡球6 E, I2 S- k. u! R
( [; `- m2 t9 g, t5 [3 g
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球9 F' |! U3 G* V6 S
——————————————————————————————————————————————
1 K5 u# X! u9 w/ u, U' gHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球( \  ]8 \  j$ Y( |
! }0 P2 k4 ]- Q! r
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能# a  g3 Z* ~1 S0 e. b
——————————————————————————————————————————————
* @5 G8 C  Q: z3 J  J# K0 E9 mフォーク          fork           指叉球(飘球)
4 E8 D9 L5 A6 g% h6 b. K5 V. f( o9 o6 L2 S% ]7 U
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。$ u8 C0 _$ \5 u' B7 Y6 Q" |% `
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
  A1 ]. Q% C4 x9 W1 ~$ I者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器$ a1 S  A7 k+ O# B. V0 R7 }
——————————————————————————————————————————————8 j" _5 ^0 f& J+ i
SFF             split fingered fast   快速指叉球
! O- e  I' A. W. h; M
- y0 U( z; X- h% d解说见フォーク4 f1 B) G8 j! F8 n# E* V9 Y2 z
——————————————————————————————————————————————, K. w2 V2 O: k3 }* \: Y, F. P
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
+ D  {& R) Q! L5 I* A  j5 G" ~! O% v& Q" @1 P( c3 i
感觉比较像直球,会慢慢往下掉) i) e8 {# p* X) u
——————————————————————————————————————————————8 z# {4 s7 T: I
パーム           palm           掌心球
( H$ x( O, c/ P$ A4 c. t
0 _0 a) X  k( G投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰% X/ V  J' ?& f% B0 L3 A2 g! C' P
——————————————————————————————————————————————
# h* d- G( G+ Fチェンジアップ       change-up        变速球% p0 i& U& l0 _; t: r* n% D3 b
, S9 q, z1 W: c4 r4 ~/ p- b; ?
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空( p/ D. G  C5 \1 @
——————————————————————————————————————————————
& t. a4 T5 {4 g: d4 c) D: Mナックル          knuckle          蝴蝶球
" B1 ?& _" b& O9 \, C4 x8 _5 w2 ]1 x5 q* P' t; N" Y" b6 v1 c+ y
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
+ h' I/ ~8 v5 V——————————————————————————————————————————————
( b- k. M( x& @打击姿势:
, z2 \3 ^$ `) J9 r! L——————————————————————————————————————————————5 q, Q+ F% m* v
ノーマル          Normal          直立击球法. z5 [: `- Y2 O6 @

: u7 b0 [- N8 q# r3 y9 B+ ~1 i普通的击球法,美式打法4 M1 f' W# P) C5 c/ d
——————————————————————————————————————————————
* \. r$ n1 {8 j3 a/ x+ ?5 Y一本足
3 o4 J1 s: u: x$ }( {$ U2 ?) f9 N! _, ]+ m4 k
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
# j0 L. |* e4 @( h6 j+ e——————————————————————————————————————————————" Y. D( w/ x% u& p7 `
振リ子                         弓单簧打击法" L8 x6 _) |) M7 t3 U* v& S
. H4 G  z5 X) j7 L3 B9 X6 L
像弓单簧一样摆动身体的打击法
$ {8 Y: G. D) K2 I- ~% p* M——————————————————————————————————————————————9 I' K, A' w, P
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法9 z/ V: [, F3 `( m9 B" Q% Z2 v

& @9 S9 Q; i$ ?# j' [日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力/ V5 F8 D  Y$ ^1 K- q" h( O
——————————————————————————————————————————————
. e! y8 W/ J% Z* K神主
# L9 w( ~1 E" a. b  X% n4 }8 ^; Q; s- c. x/ ^. t, s: m, v
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法, a3 N! m8 U) K# W+ D2 K
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原& i* a; ]' x* `, _
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓9 V% r1 M% |! b6 U' i& P
————————————————————————————————————————————————————
5 m1 E  h( f2 f                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
" A' D$ c8 v5 h9 \1 N                    , V# M4 D+ K+ z
                        召集9名以上部员. |; u  h$ y4 c0 g% e+ Y4 d- o
————————————————————————————————————————————————————+ u$ e4 E$ I9 w' q4 A5 q
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ$ }' n' M2 Q( x) w! C8 c  Q

! D1 r" l4 f7 Y. ^                     公式战1胜以上% H, O5 E; S( m- `( N
————————————————————————————————————————————————————* p8 G8 r3 d+ v: Y" v
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園" L7 d, a% {; D8 N8 c) q
         
, t5 j# M$ k: O: Q- @7 _                    世間評価50以上9 m0 x+ s9 i6 O5 \  W+ j/ @! {% D$ z
————————————————————————————————————————————————————$ E& p% \; c+ b# t0 b5 c
% |3 l8 |# H/ ]& ]; R  J
                     〓练习效果〓
$ w* n2 H* M# j: g4 A0 {
: ?% l5 w- @$ a, r# |0 k      
1 E. ?; F0 G$ U% [" T3 I& A
! r0 _7 |/ f  N+ ^& d- H[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓- r- E# d% ]; G) [) Q- {, p. N

4 u5 o8 h; v% K, |, J% S7 f3 f- L+ k: t
  [# t% E- \) W2 g% X; m
! x+ Y, d4 N* I" K, u4 f  }0 p
7 `: m6 a4 r  ^( A% Z
9 e0 D) ?$ f1 o4 m$ E3 ]+ p+ Q0 e
6 K7 ~$ `/ f$ H( R
' H6 k; S, y7 I* G# H/ t2 e9 V
% [( V& y' J$ s* z1 Q: w% v
. l6 c, P3 i4 S. t3 W
                    〓仲间攻略〓) m$ G: k7 s6 k
, I" x) y. p# j$ j7 u
◇        村上MINI游戏:
& S# o! r( ^1 I
$ l( d5 F1 I; a: \% f0 M9 A胜利条件:撑过30秒, R, I. ^' N9 n% X

( r: ^0 M3 f) Q( U, L要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP- Y! m5 {% |5 Z3 E2 E: E
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
; _0 }: v# N+ ^, y4 y1 ]; {9 {" n1 o) a& Y  c3 \' [; }, l
◇        ボブMINI游戏:
! V2 P" t- z( }5 u7 N5 ~  h) }4 A( w; X& X! K- G  P7 @
胜利条件:将球射进球门
  ~6 J3 c; V& |+ O- q
% Y1 K6 E# n/ g0 v4 S2 b* N- ~+ Y; m! k要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
9 i  e1 |6 L. O, Q/ t) l# x2 g) {# f% M
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。) |9 T7 }/ ?& ~' M* ]
& n$ W, B. A! R3 |3 x0 e4 O% S
◇        水原MINI游戏:
2 Z, y0 G9 ~( }+ T' F# b$ }+ A! W' M( A5 @. I+ ]2 F5 T
胜利条件:得到180分以上
- @) G6 L1 V8 c4 ^' `9 f$ O' w2 y; U" W
要求:将方框移动到或表示的音符上,在适当的时机按下A键
) A, k7 K. @1 s+ K, h% v: e
( B, P! L! G9 l. j5 s要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
9 V+ ?4 f* H1 l* b- R* P当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
) H4 u+ x% \7 K" V$ [3 S+ t8 b9 Y6 D
◇        武田MINI游戏:
+ @  m: T  M5 O# d1 @8 H' k
( W/ z2 C* k8 S# A# J% U胜利条件:完成全部3次挑战& i( T7 \5 G1 }+ k! D9 ^

4 K  s8 g. l& t' K' c8 a要求:按A键使秒表停在规定时间以内
" h7 m: R  O' n( D! ?3 _很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。$ n2 B) Y; Q6 C, d. e, w1 m
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =# |8 b1 ]. c$ G  ?
9 ~0 h1 e% `' |
◇        三鷹MINI游戏:
! D) W8 x( Q- j. S% o/ _5 a, y" d胜利条件:答对三鷹提出的问题; w6 B2 R; j9 w$ M+ y
: B; b: j* U0 l$ p6 y! A
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案/ j. y# |# l6 n  x  @8 r8 S

2 R6 E$ z( x* d2 V& Q这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:5 b, P# d& z) s( E) Z, G3 O
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?) P+ g8 x; M: j. N
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?+ z0 B, g& p$ {$ b8 @+ Y
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
* m! h9 `8 A' L$ y4 z1 K: }* hボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
8 ?' a( O: V; V+ h/ i/ y  hサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?1 f( Z2 ^! U; p, C& w. G
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?/ b3 P6 l" G' R# o
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
4 v! M! y; E5 C. m. \0 h1次——負け犬9 i0 E* M3 i9 ~
2次——くそむし# a7 F( W9 |3 ]+ V2 {
8 f3 f0 k; Y& E- l7 a# H; U
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
  [5 Z( y5 l, p$ tあかつき高校戦
6 `) g+ q4 ]+ R9 Y0 B: u3 `, v( Z% D. o" ~" j, ~3 N" b
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。% ?/ Z) }- I: B+ _/ a
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。9 o# Q# o1 \. }) ?( ]$ E
! R. t, ~- P! Z! I, x' i
パワプル高校戦
( x6 T' F; b/ W7 R9 n  H0 U 3 F: H* H1 ~( y. a$ l" a, u
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!( S! q; }/ ?% O, H& B0 l- x
' i1 O9 v- y% e
赤とんぼ高校戦 ) Z4 d' B2 `; U* Y9 l

5 Z0 H! H! x" M6 G' \% O杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……+ s- z. a4 a2 L8 m( g4 R) y; Y" \

: G: x0 Y3 G" G* K# j白鳥高校( M- X/ B( `& O
- S' ]# \; i" m) q8 _6 v' _
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -- m. H) Z- d( X# U3 M2 k! C. p
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。0 K( Y2 w; E% b; a6 g; I  ~

2 j( h, \' Z/ Q大東亜学園
1 W, p/ X) Q  E( p/ f8 Q! e) |5 i  e8 v( @7 v
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。. M. N! ]) M# x0 W# P( \' h
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。+ A8 L7 o: G. m5 b# Z: J+ P4 |2 b! ]
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
- s* b3 N- \  P8 {! G3 G" \
: h9 R( b( e* z, O# L8 g大東亜学園(第3年)
3 S" L9 l- R# M, d
5 ~/ Z- Y+ Q1 z0 L比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害3 R& D* s+ t9 h, X, L
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
6 w: r6 n, T, w, ^$ W4 f3 M打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 . k; _: \& h' D
! B/ p; e; w8 n' d
パワフル高校(第3年)$ p' o0 e0 [! z/ f# g+ i
% d0 O1 K" u" ?( a
通向甲子园道路的最后障碍
* y& E8 l) q1 g# o松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
1 [* b- N2 e  P! f* V
! u  I9 r2 y" z, c+ k0 \: M4 a正義高校
7 I, N/ [) M, d1 S" v- |3 ^' e6 h5 Z7 @# [7 t" S4 ~% W  S
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
( H3 n2 o6 X; I& D2 X# E! e政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧# b7 n" s: n+ J3 {% G* a
打击方面正義高校不是十分强6 a/ `4 `2 M4 u, y, Y

2 U6 _. V+ I% u1 i% M( G2 e: i身砕流高校
' y1 ]) N1 T5 `  k/ E: W9 j' |% E. J! f! W3 w
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー+ Q, l' c5 }* i+ N* m: ^+ t6 J9 r9 l# p
打击方面和正義高校一样,不是十分强
0 E+ ~( A! j  t- ]3 R7 w & ]$ ?( H: y5 j) R. }6 u" H
聖皇学院- u  y4 \" Y: U! e) M: R

/ @! ?, a# h1 C, b8 f甲子园决胜战  
% a% l* Z* b; }4 d3 g2 o野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
" o% Z* b0 C2 o- D  J7 o+ g打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓$ T4 B& r/ `7 l
$ @3 i  i" A$ A) i; t! |9 l2 E' E

+ P* Q& ^# }+ C7 x, }
) T* Z, G" q3 }% x進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
5 t% A) I0 h/ v; b& ]. P7 I7 N9 p6 c
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;9 y0 q6 ]0 I# f
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
8 z& Y: V: F5 Q" ~第1年可以通过去教室来提高他的好感度;$ `) p+ G9 S6 N6 E  ^
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;2 d' m0 I8 |9 }/ V- i
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
9 i6 T  w4 D. Y! C" h之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;$ N2 u- ]% R) u/ ]6 `0 n9 X
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展  Q! L* Q6 h- f/ J5 F$ L) I& d
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;* E; n9 J+ i9 _2 V& u$ J8 x
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;. F) {" j9 v& {/ i
第2年诞生日敏捷+306 [0 Q* \3 W- ~- v) h1 ^5 V  w
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
. {4 r6 s6 x# g" J6 H& X                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』, A' V7 |( |" ^5 F* j, \/ O
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
5 e7 z0 l- ]2 H) P  ]3 d& G$ I3 Q3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
. @- W: G( i4 W3 n! E* a3 R
- F- q; }) a* Y6 s2 \& z  z# K) R
9 `  b9 c5 j  U! @! w7 S
) Q* o3 m) V$ i5 J3 B$ R石田 由纪(棒球部的经理)1 y  u6 [$ n, K' C3 q
8 d4 V: O; r" R! ^2 r
第1年去棒球部可以提高她的好感度;+ ^/ f( i& n5 R9 G. c/ {3 x4 x
第2年去学校提升她的好感度;9 Y9 \" `6 a$ ^7 J/ O9 A. P
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
; C( U* b) D! W4 Z, m6 X/ }好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
# I, @2 R. _: t9 k' V: B. w% _同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
" S+ D' b( h' d
1 Z- P2 [# b) o+ X
4 A6 P& X" f- j* ?4 ~7 j8 a9 C. h7 ]* a$ a0 d! P" B
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
& X7 \( ?. ?" f/ ?/ V
. y& t8 G/ S* h# Z第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
4 F7 ~; J! H' f$ j9 `* H然后让村上,水原和三鹰成为仲间;# |0 ~& }4 \) q, m5 _; @* K  @2 ]. T
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;% S, e; Y$ l) J, q+ R+ {( l
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
: e2 X$ k& H0 t/ v* ]7 r之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
& p- j( g: {+ h4 u6 X( [和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
: m3 ^8 ]- `$ F8 F  r食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
* ^2 W% Q; f" d; F随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
% x& W7 S* X1 l第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
  l9 w  M# M8 [& y0 t: }) f随机发生村上听说プロペラ団的事件;3 B  N- Q( j3 L" Y1 h
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;; k, @- z/ h8 \/ U
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;3 {2 x* k$ L1 R( @" P, X  h2 S
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
5 S' C3 _8 @3 n  q第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
4 Q; Q" D  D" y$ ]打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
& L# ^; H3 ?7 {, [) @智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;. ^! T# w$ Q8 B# M& t6 N
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
& z0 J: S" j- I) @( N之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的! c  B% Y! ]2 X0 B$ m# z
, l0 B! g+ l6 J2 r2 K+ O# r

6 U# G% ]* P8 j& a+ ?0 r5 }+ `0 @1 U3 ]. m5 z" a5 S
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
, \2 W- w7 @" b; C$ `
# }( J. e* i# H电玩店发生随机事件遇见她;
' I, N( M& C+ b- ?9 o发生随机事件在街上再次遇见她;0 n! u7 P/ E! X3 b0 M* O
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
& O" G3 K# k/ v& Q之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
  [* M. V7 T; k+ l- s- w第2年圣诞节的时候得到她的电话;
7 n1 u% |" g2 A! e( n+ a7 C3 K拨打之后彼女成功;5 r# F+ Q& P; ]9 L
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
% n) A1 J% [! U% ]$ ^% [第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;& g+ n  c& u/ B
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』2 b3 k8 r- ?5 r* J/ q, L# T# e6 R

  x, Y* r$ k" @( m1 g5 c! H6 Q* m# y' o# m8 J) ?8 U- f+ S

- B4 K1 u6 I, e$ t* X" {佐濑  みなこ(便利店MM)
  l6 U, {; J" R  z
! C2 j- h; n! o8 k- a( A事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
  x! ~# I1 l5 B/ Q+ ]2 `事件2:去便利店发生事件遇见她;9 P3 [. a9 W9 h) N. a+ w
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
8 ?: e5 @  W: l* p5 Q: Q事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
# @  [! w1 f% i8 M& A- w% o9 l4 z事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
, v2 s$ T. P/ f) }事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
( Z  V' M8 l, @: |. r7 y# a事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
; k3 [" w, @  S/ L, w6 T事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)! u  v9 C& d' _. f  T
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
$ U: Q9 `$ l- f/ Z$ h& y( @  q# D第2年诞生日筋力30、『センス×』,
$ K/ G' Z. }  e# U, P: F第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
1 l; h3 p" A+ ]0 S. E投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
. g. }2 ^; S7 j4 D甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手5 @5 o/ i5 d2 D3 n4 t" [* T- n# O7 o
, e, h5 N( B- M. R+ N( X
/ r4 ]9 p; z8 X$ g. W( \7 J! u
/ i1 a) l& T, V- p( ^- b+ f1 D7 T
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)4 O4 R$ }- \- r: f# {. K5 t  P
4 Q- ~: H+ C$ ?  w: I- C* K5 i8 s, b
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
, e; F% @3 w% g+ b2 W0 D+ J诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手3 [2 Q7 V& x6 n9 J2 s5 s
* W7 v  e1 n0 q
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓8 L4 m: c8 U" f# X8 P, K) m- `
2 F' }% y/ Y. B+ D" u
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力7 i# R3 I% _1 Q) p+ ]( U
/ {% M4 O( ^( C0 W: p
投手特殊能力
9 x% C! }- }% y1 C% L9 _# s, v! ?: ?
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-103 c+ ]' i- ~. Q( t0 ?
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 q9 O( I/ b7 J" A
3 w7 f1 d# d0 m6 r/ v+ N
一発          暴投的时候可以保证球投在中间. I" m( W9 y2 S/ z3 {
未知
2 R4 T; n* u: x1 Y( O9 l" A. \: O9 M. W0 m5 j
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
! J. a: g3 l/ E未知
# \" S; l, N! M6 J1 P- h
( H/ o3 y1 V6 V+ \# s9 ]打たれ弱い       容易出现头晕状态# S2 m7 V, @6 S& l( r7 `
未知7 A; |/ |' _# \; a4 q9 M

2 b( j, y- W1 V" l/ r, j( k( @& M9 i重い球         对方打者疲劳时,POW-15# V) b( @) s4 d  U7 e5 o
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
5 y6 i; W8 k) a8 o& B- J& g7 |) x( C- }' ^, {! p
回復○         体力回复比较快
$ m( H- n" K& ^+ D1 n能力菜单花点数习的,筋力90,技术30- ^& }6 U$ z, O& w
( j5 k6 M* O$ r, C: j% v' C
回復×         体力回复比较慢4 T4 s! e( t( q) R* }) b
未知
- i" h  ?$ n. O  n3 F0 T9 u9 A8 |: s' J1 g0 I6 {
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
$ w) w$ S) }- D$ ]6 ?2 Lみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得, i% u1 X0 J! B2 q& \; f
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
% q+ }! l6 }1 S; ~4 B" ^+ P0 o4 [- A! W' O1 y& h5 L+ M/ [9 T2 A6 N0 ]
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
7 S6 K4 i8 \. L: Q7 \随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
; K+ i2 U) j1 @( P+ c/ F: _1 s6 a3 B: r' M
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+13 |6 [* t- m* u, S& P
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
+ O- j: V2 e( i0 I: H
1 g! R' U3 ?9 e& U5 Z: m. Aキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
8 l0 h. C$ }  A5 e未知/ i( f! J( ~2 d2 S
5 Z8 ]8 q* N  u, L- O" W
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
% N* u. r9 f5 Q# q; V% A& u荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
) m7 s$ c1 i1 i. }# d能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
0 x" q" q5 w  z( V' w* c" S  O& |' r
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。! m& k5 v; J5 ?0 Q$ E5 i
未知$ b, c! t$ p4 P6 |' o- ]! D3 H

' d! H  m, X! i; f2 N1 oけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员5 T) Q$ `9 v0 @3 c8 k0 N5 ]0 i0 m/ t
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
. F" C+ K3 h2 ]+ T7 W8 @能力菜单花点数习的,筋力30,技术80- M% n( H. w5 d+ d/ ]3 r7 C! Y
6 ]0 z3 n" s3 Y( ^
四球          3坏球时控球力-203 \  ]) W" e5 t0 d
未知
+ G- O( _. J/ T9 j( m& }
6 V6 R& v/ k' V- s尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
+ @8 b: \1 p( J4 [7 G3 P' @( ]            9回以后球速+2km/h、控球力+16
* i7 n' |& Y& `+ h四路 智美彼女的情况下3年随机取得+ ]2 w% I- V& x9 i1 I! f! V) l
/ ]9 d( ^! N7 ^. u) z, d& d5 A% O
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-85 g; a1 H. y9 ^
第1年去神社4次后很小几率习得& J/ J3 j: H7 V' E& _: ^+ A; j
. T. _: a8 |; G; f+ b- I
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 ( {- j  m  \3 s: v
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
' o, s6 U  f7 t* r7 d) J
* d* B* Z( D! q! d対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1* U- k1 X) x' W- l7 D; t
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手: |1 }# N' R: j/ m: K
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
. j' O3 Q0 C3 U2 X# ~5 p; w5 b4 T/ b" l( r8 G- Z1 w) M& j
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
0 ?& d1 \" J; `) e未知
/ L' T) |6 g: T. h$ ]6 }7 }% I* A7 l
1 q: ~  [: t7 j% x打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升" N1 c( L9 G6 E8 }8 t9 ]* ^8 t" C" I- t
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得2 j7 X/ \  ?3 v/ J* F# Y

; j; e5 @2 [0 n; M短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10. j* G' |6 j% F
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
9 x8 N: z* N1 r( p% j+ P+ B+ i
8 C3 A4 t* E: f3 e+ n4 s逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
  A& g2 f9 m: q8 M$ E* _' I1 D随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』& o0 A6 b( x7 w1 p6 A
  J0 k) |% q/ h( |; T/ y
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3$ h3 J  L. _: z( m* \
得到野球超人伝时取得
: O, s" n. P' R1 n" `6 P% E) p- U8 q# `# D
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3/ R& x8 W' C8 ~- y+ n" b! s
未知0 o/ H* h- @2 a) ~' s" @9 D' [5 a
4 G5 V& v( u) [! }& |# I. Q* O
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15: d6 z; }# E9 g& B8 a( P$ i: V& U/ |
练习『コントロール』40次后习得
: [9 @1 j4 t% r( @& N/ ^" ]$ G) G0 c, ?% s
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10, G2 x0 |+ P6 f
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的# _6 }0 x( ]# h! M
! R! F3 e6 |9 `7 N  x
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
1 ?" c( R/ K/ l未知
+ T; K( J. {' ^4 p: Y3 }$ Q& L, s, |0 o+ l+ D. o
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来8 y. S. D7 J# \' G6 B' w5 R. y$ B3 k
未知# \% h! x- Z3 f6 s8 U" w( u# Q

& s: O) n3 l1 K& Kランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1, D4 S4 h, N) C* k" H
未知3 m% \# V/ d+ G

2 z6 {9 t7 d: l1 F' j  A0 v7 `9 aリリース○       直球和変化球投出动作相同。4 w( g# h* {& d" ^" V+ W* _( z
( A0 Z$ P" {8 L/ }
『變化球練習』40次后习得/ `% [: x/ k$ k0 D1 S% O

/ W% l: u' i8 V8 }" V% g8 O野手特殊能力
, ^1 @7 Y) E5 V. ]7 t5 K: }, Z( H9 F* ]2 c
- p+ v% e( S9 @, w- uアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
4 i' G& M2 I# g% b0 `要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
$ O! L. I2 Y9 F, D能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应709 D' @5 a$ Y( r

, E8 t7 Y# h" l* f1 e9 M威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2! Y( M/ ^& \! t6 F  ~0 m% I4 t* x
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到9 K$ ~, |8 Z* J8 T# _

/ }8 q" J* e; A% N1 J: ]) Uエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
0 M* U5 E% A: P1 f0 v; k" W! r发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得3 n1 f3 U$ r1 a- i' Y3 H8 F& {

& T; y1 _0 K5 ^- l7 x9 f固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5! X$ [+ u/ I# {# D
不能取得, C& X& @4 z* U( G' S

! M% C1 ]# `" V  U' q- ~逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15! r! Z) E- P* ~  O# w
第2年战胜大東亜学園后随机习得/ \. |/ O* I' Q5 e
从マリコ处得到的生日礼物! R9 x5 E* Q+ d6 ~) o; n/ F
# _' a1 q! q! x1 I6 c
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
. W; R3 J6 I+ z' e& [5 R- K2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)$ W2 R, ?2 m0 C, m
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手), j! v9 [: \: C+ q# U, T( ]

. n2 @' x; A6 _5 ?/ o; wキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少" O( o6 g) W4 ]+ G' m
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
; D5 N1 f- w. \( J5 Y
1 X' {) R) Z7 o, r広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
1 Q; j2 o( r7 u$ d. l3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物2 `8 A' b( P0 M" D. ?+ N6 s7 k  d
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
0 A$ n4 Y9 U. m& t8 ]8 @练习『トスバッティング』12次后习得! z5 G6 W; ]+ L2 B( [5 d2 i" k
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40* i. e$ V, R& B% r
8 J" V6 }! r/ ^0 a6 r; [0 T
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20: X" [' e8 j& n3 u" n
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
. R) }4 {4 Y" T+ U* Z  h) S6 a# o9 E3 z5 T2 k2 d( a# o" F1 Q) b
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
3 \3 L0 E; e$ K" [1,和智美约会时,玩扑克输了后习得" q# ^- J' g0 N5 {0 b! q
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
4 o# Q( J3 {7 f+ G/ @: S9 c1 z4 `( A! O) Z' I2 F6 f$ B' w
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
- y- i- r6 b; h  I5 a7 Y随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
3 i- b& P1 H; H+ R% v/ X- p8 F7 [! i2 \1 l7 m9 ^, h0 h
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+10 ~: J0 z- e+ l4 @( }: C
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得5 q, {+ p0 |9 E5 u: [" w
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
0 ^: n" E  Y# @0 U# Y) [
2 @9 g3 ?! N" f+ t: A1 S送球○         送球比较准确; a- }, w2 J$ R% l
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
  W0 q/ \. [) \1 O能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应402 Z5 E. S: O/ K

4 @7 ?5 S) `4 [4 K走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1' L) d7 a) O$ \' l
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得! [9 p" {6 q% U; N$ n) z
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
' y* M/ ?' C! |) Y7 |. B# S. R( W& n- `能力菜单花点数习的,技术40,反应70  p* }. w6 s7 K; n, f

' [; F% T: J! a/ h; n# b! Q7 k走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
1 f, }+ p* x) v% ]. I1 U7 ^随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
( Z" K, J# ~$ G% J/ a) k# f3 n8 }6 V
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
  p+ Q+ k* g( S4 H+ ^6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物, z7 W  n7 j# z0 @: r0 x
练习『筋トレ』40次后习得
: x2 _5 i) C6 X; f0 g能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20" B, V8 Z  \  E

$ ^0 U0 W) u2 H代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+100 o1 E& b2 E, M
不能取得" F! A: }! R! v' U# d6 z4 g6 j1 @

( @2 i. I9 O$ E3 a4 b1 Z: U対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降1 g% p' A2 f1 ^7 U) K0 d
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
4 E6 r7 N- I& T: r  F能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应308 ^" i" l( x2 J3 A" w! p

/ M) v" z+ ?& G2 e1 a: ~+ Z対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
- v# y: S/ Z! v対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
$ y" l4 Z- r1 \. u1 R# l8 j$ K/ ^$ X2 U% c0 t0 ?
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10* W# Y6 ^2 u9 l/ F: Q
不能取得" n* y; |& r$ F# `9 k# @# o; o0 w

) a8 f  z# V( mチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
* H* l: a) S9 L3 h# |9 u知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
( f6 j1 j' n# n+ Q了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
. v' Z$ e/ p; U1 V% n6 K随机事件——宅派送事件随机习得
5 m7 G- J: H! r  H
- V9 m% X3 R: `9 V# @" _チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
5 |; |# x1 L& A7 b( X9 s了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手3 H6 q; n, j! c* Y& p: C' @5 g
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手( T  ^9 X: h$ }: @. J( y- r
) z, Q2 S3 d5 {% {  G
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-109 e5 g" Y- p, L7 i- }: u, ?" ]
和紀香约会时去看电影习得
# s/ `, s  t3 N% u
6 C! z1 G7 ]* uチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1' Y5 ]# S& }- `0 [% _/ z& l" t4 |( b
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得: Q" U" ?4 N! P  U
  Q- C9 Z% m# h' x, J
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快- c. {: O0 t. g/ x0 ~$ G" g0 [
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
! v) y/ ]- Z. Y: s1 ]$ T; `2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
: \8 Z3 p: R+ M2 h5 g/ e9 X能力菜单花点数习的,技术40,反应70: h8 f, a' e) M8 [1 {  o

+ _8 p' |7 @/ \, Z1 D) G8 f盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
6 m: S& t- w6 J- t, S# w) \. ?不能取得
& g# z8 k& ?/ ?  r. g% P0 _7 e; ]! B  N0 f" H6 i
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
1 H  X7 n- y& {: Q; c- x& o4 G要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
! f; ?. b! t8 x! x8 ^能力菜单花点数习的,技术50,反应90! R/ w' P8 j' Q4 e  j3 @) P+ B
练习『ダッシュ』40次后习得' p% h! D: Z. _( n* g, u
3 v" {1 V% N( P9 I- |- ?
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球; Y( `1 r$ |$ Z8 G. [
练习『素振』12次后习得9 x) r  x4 w! D2 K* e
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
$ f( J3 y1 K# X! f- v$ W% S/ w" F3 a4 E# e( Q+ g
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1% t9 v5 ?5 e" n6 @% P: ^0 R$ m  l7 ?
练习『トスバッティング』40次习得) a/ G9 }; A. p3 ^! |6 G' f
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40" H* M5 L, i$ o8 J5 e9 [& i* Y+ B' q) R
3 B2 L' |8 @7 `- J6 H" H4 V6 T
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打' n/ |9 B! e1 {# J. i% B
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
; L1 i' O( B0 g- S! I能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应309 J$ u; P. {3 m: _6 a7 s, Z
+ k8 o8 b( M9 P( o# ~! G4 r
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
  f& R! Y6 v7 v9 B能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)) c8 J3 q$ o  ^9 c
2 E+ M; Z1 A, V. ^1 _' K
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒3 ]% W  p7 Y& t
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
$ D7 B! Z! n* g) p2 m4 M- ^, z# P
- @1 e, x3 Q& ~, t8 Q満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
7 ~: u+ U( G# w  r; A( s不能取得
+ P$ z* l* J% T8 m9 u/ Q- I9 e% |! j/ V
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动* Y) l* A) M) a: N0 ^" l
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』; |$ }7 r# n& Z5 ^
练习『ノック』40次习得
+ b: D" `5 b) u, \
8 v3 p' e0 z4 j8 }4 T" L  {% \連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1: g6 u+ S2 _% m, x# ~
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
* h6 h: |( X  y( q+ N: F3 O3 `. O6 f  Q
  X5 P: V4 a& V! Y) `& Rタイムリーエラー    跑者失误率上升( N0 G+ D2 `0 E7 i
发生从明日 香那里借教科书事件后取得4 y7 {+ E" x  U' V6 P7 b* U% U2 P
# [0 o6 g! o2 e  q+ S+ L& A7 e6 d
投手野手共通特殊能力
. J4 w8 t  t' q+ o* u
0 |  C3 K1 ]. q- G) F- M5 w! R7 {+ x安定感         状态比较稳定
* ~' Q) d9 b6 E- |4 o8 iみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』  n- C. u; Q% f# {. i
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』+ k5 k( l  S/ y/ j" `9 O0 L

  f1 i! M6 K( D4 _* M6 Lムラッ気        状态变化时能力变动较多
& H; l& N& ~2 V) [% M7 i佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』* ~* i4 M3 m1 Z- g* f1 V/ q7 F
圣诞节,ようこ先生的礼物" |7 L" c5 Q- B0 ]1 t1 `8 q
情人节,ようこ先生的礼物# B& R/ E/ _$ D) f  j

2 a. j. n  ^' P* ?ケガ○         比赛中受伤的几率低" r, x7 Y1 H$ R* F8 E7 D) g+ @
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
2 B: j% [  t: {% w, C2 c练习『ランニング』25次习得) y+ S0 V4 p' |0 `" p8 S
) J8 A/ T- y5 K# B, M
ケガ×         比赛中受伤的几率高4 |/ R) ]) W7 p9 N2 @
博士改造失败获得
5 V+ ]3 n! [+ S" n& K2 T6 H住院时随机获得% t/ ^$ `1 l& e' M, W' W
6 T( h* Y; h5 x' `+ T
持続          比赛的后半段状态不容易降低
2 [, T+ A3 W  m% h# h( a不能取得
& x# n0 Q) @3 r  q- c. A  d; A
; u0 b) b$ R3 l/ Oセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%. [. ~' K# U  C  H3 z3 v3 o
博士改造成功获得
9 D. ^3 Q  s" v. v! ^% q与ボブ君跳舞事件中低概率取得: {9 u& i' p# h2 p8 H  C
得到野球超人伝时取得3 |4 F' x. h, i
; @' M( _/ q" i% j0 x- N
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%% _6 W5 c& f" L+ ?
博士改造失败获得
7 j- p+ Q  ?# c) b" m; f* b5 J4 r, Q随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』8 X) f/ @! e2 {2 F8 X7 G6 V) R

! Y  [0 @& C# H3 N: A! N) Lバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
  v: Q/ [9 q9 t* g* W( e能力菜单花点数习的,技术40
1 ]' Y/ [3 `3 N
8 q, o# ]0 U( N9 g: [! i6 V0 [ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
& [4 F% N; Z/ w7 U! U# q0 S* d2年第1次去河原,选择『说得』随机获得, C! `$ j: K: u* N2 a7 b
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
- g7 l, T6 y. L3 s
5 U3 g/ g2 D, {; ^3 Qムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
7 b8 s/ i& R8 c( x5 N% Q博士改造失败获得* R9 ~: a% g1 q% v# z
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
5 q' `+ V% p, {2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
& @$ R, N1 t# x8 b- V: G! h, J. {9 r
人气者         CPU控制换人时不容易被换下, d1 H1 S* m& B$ f7 {6 L/ D
博士改造成功后随机取得
0 b. I; m7 @% A- x2 T1 ?
4 p, A( \# U- O5 Z  [2 `0 {超能力& r' k0 I. d( m2 x( z
: X' ~# A! s2 e4 n& a
投手用超能力7 s4 @( \, G8 H/ i& H! O

& A1 \' g$ Y* I0 T# C4 \6 |# b鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h- S$ w1 g; Q9 P; D# f1 i! M6 W
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 j8 ^, P# k: A. _8 B
' o% J) o) ?" ?: F' Y% L4 {, @呪縛          对方跑者走力-1- q5 |0 q) }9 T% E8 N; J
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
6 O# w' P4 @5 ~" h
6 e1 O6 Y- O; Y/ U, W, h絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化8 O: N! d( a) _1 h, a6 K0 \
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
1 E" r$ b* Q$ ^2 O6 q) ]. x
, ?4 U, ?& k& J/ o3 W剛球          对手打者POW-10+ [" z$ m/ s/ y( M) _
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 n/ B- D" r* K; ^3 ?

. E8 b" X* Z1 P) L% @/ Z気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
0 X  u" r+ s% ]+ s/ i& L0 J从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, s) a1 y/ |  C! C; `. l4 w# i2 |# x; U+ b% c4 j
野手用超能力5 f' N5 S) `6 B$ A- u" c: J/ {8 }

/ K6 `" p' a. ^7 i4 _. v豪力          POW+30,能力上限到285
/ o  P, r2 p" [2 e7 M" g/ l4 f从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得1 D+ I/ ~0 T& U; q8 \! V
2 u  E$ S* u- S
闘気          对手投手陷入头晕状态
& S/ D9 i, F/ k+ J% [从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ T8 \5 Y0 r# W+ g  o

4 C1 u+ i# M5 W神速          走力+2,能力上限17: h7 p& r, e8 x0 {( a) l: a
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得# p3 x; R0 o7 s/ U$ r

6 M* P- _' X* |3 M2 h6 v: m& P; i* G  X緊縛          对手投手变化球等级-1$ T; F6 K: _, M6 k0 F9 U
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得" }" `0 V: f$ u, O

2 p( \5 q0 P: d+ y6 h奪力          对手投手体力消耗2倍3 U8 e3 w+ z1 n
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
8 }9 _7 n+ U  a, i+ _, ?% F2 l1年目5 P4 g3 {& o) K9 }
      9月1周:棒球部入部:故事开始# |7 Q* p- b4 i7 a
      
) e1 z' }/ h" s2 X   9月2周:与明日香相会
: t! o6 n4 A0 w9 N; s# f- _+ k      
' m( k; r* B+ o) l6 q" I6 B   9月3周:外藤君的劝告" [2 s! K9 E9 P- x! u, f7 b
      / h' D: m+ A4 ?* Z1 R5 a) x/ ?" I
   9月4周:棒球部的危机1 R% l; P9 w2 C% F5 \0 a, d
      0 T; ^) [" P8 a5 G
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
# i6 e4 u) q" V% C' d0 @* ]# @      
; N% i* X4 X1 ]! K* ]   11月5周:平山入部:平山成为部员
* l9 d- Z! h$ u  Z' r      
6 [: }# ~4 D( ~( U   12月1周:ようこ先生的鼓励' ]8 J! \2 }  `# F' M/ W* g2 b
      
4 {* r6 u/ U$ h5 Q6 P   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手) H1 i& K; O0 i: Q  A) e% @
      0 P5 `# _( C# m) K4 q
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降$ G4 O6 L( i  a: L" C8 c
      * |; o: r& w% L/ I  e' x! w' `: @
   1月3周:荒井3兄弟入部
$ |  z; v+ G3 d6 [! M' X      
5 b( [7 ]/ Y. e! \+ e, I   2月1周:ようこ先生的肯定$ z* N$ w/ q8 T1 O' `+ K  z$ f
      ; h  j! _! L& R! e2 t
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化7 n. ^8 I* e& u8 T
      / Z. e: z9 A; e, h2 n$ S
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
! W! G9 W# y9 E( z. c6 x      
6 _% ^4 Z2 j3 g2年目( O" K4 C% [# r; \5 I/ u3 s# M, J
      4月1周:大败0 [/ D! p; j8 q2 _: {4 W+ ]% V+ j+ U
      0 o* [' E3 z' E* ^  N7 I0 Y3 N$ N( j
   4月2周:恶心教练/ Z/ |* L: r- c" l9 g. J
      同时:和智美相会:智美的评价升高3 X; Y: C5 ]- ]
      
) `" Z/ p: A9 k   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加) E) ^1 X  K7 O  u
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高  {$ i2 \# L9 N' P
      0 f* Q' A. r' P$ ]
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
0 R7 ^1 t9 ]0 H3 v      3 w" T5 T( n- C: |9 l" X
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化! i) R7 A) V; F( a. {2 z( B! V) G
      
: u3 e% k/ s5 l' U   7月1周: 進君的事故
7 Z" b, \+ l+ }) C
) O# W+ T% C# R! f9 ]3 y& R- J  R! O* T4 ?+ \
3 O8 D. J7 l! W1 w$ y2 w
                   〓育成理论〓
6 e, s/ k4 E9 l+ Z% y1 i3 v+ b& r0 q4 r; q" V/ S
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力。
5 v2 t' P/ q  G& s" }( V
) o1 D$ K8 g# {( R, l1 K$ v下面以一个实例来说明此育成理论:
5 Q8 [# ^& y$ t9 q( P8 i: y5 [; {
4 w9 E5 ~, c, L) Q& G0 r进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
  T( p( S. h- s# O9 K
% c: O- ?  E9 H2 E第1年2 a: H" S$ S% F, K+ s6 W6 h5 s
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
4 s/ u2 r' M8 `% e$ ?: [  X: B9月1周——3月1周0 ^5 J; }5 g8 J& i0 y( ~5 J
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。- }  k3 J0 B5 x% |% I
3月2周——3月4周
9 p) ^. ~# x  n: V召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
: o2 }& y! E% q0 n
. I& O% Q8 C+ u. j" s* N7 }+ y第2年:
! F8 x( p' L/ c9 s! p5 f9 V因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。1 Q0 z" n/ k" w: l. t! o
4月1周——5月4周  e% {' `" q5 x# |4 [
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。9 S% |4 L5 {; d: u' v
6月1周——8月4周! s% G# q) _3 L+ r, `/ t
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
- X; N6 s. |9 |7 d9月1周——9月2周
( p& k# {6 g# ?! z5 b& W* D进行体力回复。
$ r; ~  f2 `- h: _! W; i" @. N# r胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
9 g8 V) \+ J8 E% K9 g9月3周——3月4周% k3 q; g6 m, F& W0 g5 P% }! d
『トスバッティング』练习,同样不休息。. S; O. q( ]! p' c& f) t. S; N
要点:' q7 p" u" E$ b1 H9 m
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。7 f& ~; o# C1 Y0 j9 z" K
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。6 t. _% B$ m$ m$ }8 L0 b# ?
! [6 t1 L  L: N0 k8 v- p
第3年
& K: p& }8 f$ P6 S全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
& A0 u4 ?, Z# y* m要点:) R! C5 V, i% g9 [
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
, k! N+ y! j5 V/ T笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:2 O- A: R- |1 F
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』。
- m: d' z5 m4 M6 \! ^
4 S. F  C8 f& i2 W' M/ Q% k7 d[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓; Q2 Q5 s+ b  j" g2 o

4 i4 D7 t  E; N/ t
+ j2 U" n. ^. s/ ^
/ l2 A/ q( d/ H8 S% y& X8 R3 P* ?8 g1 q$ j9 [% O

9 s! q& x% Z' R6 }[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓, l' j. d" Q6 f: b5 ]

" G2 p* X; t+ g7 p1 Z                         〓神社〓- F) U- `3 ^. ?  S7 [- c; h
8 ?4 k& M0 L2 C4 F; [2 F
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
" ?1 n; M. f8 R- E) H& q6 M5 v好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。' z, G. g, N5 Q" q
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。+ v  q) Q/ Z; }9 B
但是,第2年还是不要去神社了= =
, U' `' f4 o  K
4 f/ e. W, Y/ T+ l                         〓RESET〓9 }! `& W4 |; m+ q+ U
  r4 \) j2 G  }4 Y
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档。
% m. E$ h0 X) w1 |6 r6 k下面是RESET的2个重要用途:1 H! T# B' ?4 b/ x9 |- x  W
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。) r+ [/ C! P' D; w  t) }. Q
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。: G, \" F2 A* }& {! i
6 I; o6 s# ~% U' S( {

. F% A: [0 E, |8 d$ I) \7 I+ k! q                         〓能力〓5 G# |& p3 e2 ^) F+ W' m& @/ u( r2 g! s
& ~5 z1 k/ s4 k! P: N6 U& v9 Q
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
/ n& O1 k" ]  g7 [) q2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D6 V4 O6 ?# w8 w: b
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
& v4 C7 [8 U( i
7 Z6 t% i6 I: @% T: A                         〓新技能〓
4 @3 B- F2 B" r! W
9 l, h6 P" P5 N1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
4 S- Y$ O% B0 F' j$ O9 c) j/ K2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-/ |7 Z& x  \; G! n" o( K7 r2 u% C& k
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上! e  R# x- x% O) y
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
" Z9 x+ b: o& B" J) I( J- w; T8 J: M* M$ V+ N1 v2 |" x1 U' ^# H# a
                        〓野球超人伝〓
3 ?) y3 Z) K5 h  `' m2 ^+ r( K2 |) W6 |2 I; N- e! @
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
! Q" P- k0 G" S. I1 {5 S
' T- C8 U4 S0 v" K5 h* x                        〓死去的龟田〓
# b( J- n$ N# |: r- r. E- n( n
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
, e. L1 F! N- [" o8 P7 d/ j; @前言:  ~6 P3 v3 D" H4 t/ x/ c0 T
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局8 O6 F  \0 e8 f  o3 k! J
- s, I- T% {% A& {/ h
第1年# e; w& k9 H* k( G$ F1 K
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。" Z" R8 Z/ x4 ]" Y% P
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
) x9 _& t: I' J! x) G1 M( F1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
/ R8 A* M  }+ G0 s% n2 x1 _2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。5 i: S+ L1 j6 d4 O2 e" _
其次,作为投手时:
( H1 B3 H' D7 N1 _+ ?4 e( l1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
2 o* z* \* \' b9 F( Z9 O  t  h2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
1 x; M! @& K/ i- E7 o5 U$ _「条件2」  Q$ c: R& `, S4 u: h# U

2 C3 a9 l, M. X% Z$ s第2年* I/ X5 _' z  D; Y& k; c; G
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
: {( d+ z! c0 g7 t" [影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价。
2 a. A9 @  Q- V" d! x智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」 。
9 f; R% P9 f5 ^, O+ u' C( [最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」0 Q9 x8 W& p  t# i4 `6 C
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
3 i4 b. s/ {% t) B/ t/ T1 R) G/ o" E; |1 W5 f9 Z/ {
第3年
* G" |1 K8 k0 y3 X  |1 U# C' M第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)7 ]( P% h# F, [+ Q( C! A. l
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」' @0 i) T8 L3 c8 O: E
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
" F5 ~: ^" M' R. r. r9 C6 r$ @8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-- ]& S# W9 h0 y- [& c
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!" n0 ^, _% e# s8 H2 D
; H$ `7 j( Z$ C' C4 q0 ~0 P; Q
最后……
( ?) O. i8 {! h; G( q最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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