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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!9 R7 O3 J1 r; \- c
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗

7 A0 P8 d8 V& X. _- b- j
% v  s$ O7 A7 `; M1 B$ I: `
6 o/ q3 g7 o$ y5 ]% l7 S# X============================================================================2 g2 v( g& q, e" K. Z" {9 @' G
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)$ Y0 z5 Z( d% B
/ t4 {3 T6 F; \1 l$ y. G* I- ~
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)" {3 i. c& ~6 S6 N& x: a
対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC
( \% O' l4 F& F/ V原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)0 X# P* M, n+ a+ Y1 f/ o
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画) f+ Q* Y4 r9 S; J
(c) Sammy 2002) s# d/ }) U5 n8 m1 Q2 S& J
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# G7 K; N& {+ n- \' I! V1 B% z本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
: t$ b, s* L' K9 s" @6 y点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
; z- a" h  P; V* u8 y# R/ w  D( Z3 c; }1 y
■模拟器游戏须知
7 y7 k& F+ m' f 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
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2 h6 \& Y3 P0 @, f5 n4 r' G
: K% Q' v/ X, n% q" a0 `==========
, k+ c: w; `* j/ o! r) t 目录
, o/ J, \; B# r/ `: _! G. c* P========== 3 h( P) j) i3 Q

# f9 d* Z! H# l) u/ I------------------
' i6 H+ N0 l$ ~+ ~ 1 【补充修正】 - w5 |* D5 ~8 }  `; p# B" K
------------------
0 y) _; f5 N" A: Q  \/ S; u% i 2 【流程攻略】 * n6 y. r3 X9 T, S0 l6 o4 e+ P
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8 z$ y  O! ~1 _- j+ o& M2 L 3 【山道地图】
! N& y: T# T9 U8 X------------------ . i3 g' m. V0 l) u4 A- E: B  G/ D
( _0 O- ~2 f( b/ R
7 Q$ e" f8 j" e( g1 Y! z
" C4 s7 H" P. V  P1 t4 ~( ^

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                 补充修正
% h6 F0 J% I) |. N# `! c6 I〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓! w0 G. T. V9 P" o0 X

3 o" O2 [3 ~  y; _8 ^/ L8 s4 N' L& b1 n
●剧情的触发与经验点数
; ~7 l; t4 ?7 W2 ~7 R2 {. S 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。& f) H1 s% V0 ?8 H- v& G! b
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
) w; Y$ Z% u5 I. J: F9 s" {# |( f3 F 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
9 ~9 R' J, q3 m8 @! z 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。: M( P5 _. H- N2 [+ F2 o1 t6 v) T" J

, Y; V% L  w0 r0 Y: |1 P+ s8 d0 z" ~●Link* J" g! \0 W+ A1 D
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字( t; X. A" A8 `6 |6 _& _5 S
 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
$ {) @9 l& J# J, V& {0 Y" U  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
7 g9 G5 Q  @' p* b9 F- t, A  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
) h# u6 v: ^8 \" k4 _ FF VS FR、4WD:未知数!
# u: i  A% P( C) z- A  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
- R0 B% O: J6 T: q" q  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。+ l4 p/ k" ~2 @3 s1 W
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
4 M' f1 q* P9 C; _$ j  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10; q7 Y/ ^! _0 D1 x% z
  妙義  :终段 最终弯道 125 e9 `1 V, H: {/ V- F! Q, u
  赤城  :前段 第五个弯道 5
5 X1 e9 T1 w1 `; ~) J  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 ( X( O4 h% r) b9 I9 z

8 M; E# M' y% }! j+ z●Free Battle) g) M- ?! {& r: w
 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。# M* e# D0 g& B7 F
 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
4 O0 q9 `2 L4 f0 a2 B 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。) Z/ Y  A* b+ H1 q3 a  F
" u) |0 Y- s: L& _& U; \( ^* t
●起步与技能
  N$ a+ i/ ]* N: f3 ], Y3 e EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
8 a0 [7 ~, I* O! `+ B 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
* j& p& e0 k6 l9 z4 @  h! {" g/ F フェイントモーション只能在两车相距较远时使用9 F2 B7 N; \& k  N
 Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
" x2 S4 U  s( i( H 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移/ n2 F/ [3 y$ O& F) w9 t4 J9 q9 f
 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能: Z( c0 s% E  l% X4 E: ~* U

, R7 z# v; |7 t  {1 {. _8 j●山路8 C  ]" `. ^9 r: x' l
 共4个山路,各12个弯,分前中终三段# E3 q+ E3 k' p
 秋名中段是4个弯
1 K. U6 m( \$ u% Q( s; ` 妙義中段是5个弯
  u* D0 X' P/ V5 v 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下2 p3 K1 e/ g9 \4 e$ u# W+ y
5 J; c/ m; T* b
●其它补充, D( R4 v% r/ F1 H
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。  ^) X  G+ D+ s3 g( p0 X; @2 ^
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』9 z, c# h; `; a, `" Y
) m7 f  o" Z; P+ m) V
  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:) Q' b; a' w0 W( [: }
  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)7 D$ W- u4 y  B3 ^/ B8 d0 s
  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)2 j" p4 Q6 h( N& I2 K5 s' f
  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
% Z8 V$ y- _* t) s/ w  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
9 U2 f: k$ J. Y& V
, F, [2 ?$ A2 P7 pps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…0 ~, d: H: E$ N: \8 c1 }

3 ]3 Y3 Y. L/ I% v1 R3 P7 q( U3 g
6 i9 g7 T% X2 E1 [% H6 \9 U+ K; V2 b1 V/ v( w/ V2 S! X% B

; [+ S) u( Q  q: c* d& K$ i〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓$ q: z! N  ]! `( Y" k
                 流程攻略
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; ^7 K( j" `# P; ~& a7 \7 B; i
- d* t: @5 \8 [; ~- A  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!8 V2 I. K3 u9 I8 @- g& b0 n

# O( U4 ^# _, _; U■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)
9 a0 X+ r6 [- Y4 U5 T9 {/ ^* N6 f0 d* [& A

+ t* W7 u$ q& o输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)6 D( Z# F. l  u3 H" `
—存档—
1 b/ U# D6 d' I" Y+ _' N% ]4 A/ t1 L# ]# N( ~/ B- a6 n
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
, ~4 Q7 C9 R. G. Y* j          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト0 w, `2 A( {; q; X

4 [$ D* t! v. s  t; I# q/ u☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
& e0 o& T. Z7 {- ~, a—存档—6 K+ @$ q6 F1 @
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし, y& x* d& C) g" f& S

- F' s3 F! {4 D8 ]( K☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
! {& r) A1 R) ]+ v: ^$ ^; A8 K—存档—
% l- e2 r0 q- J
  @/ a$ j7 g9 R池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
# `5 }2 Q( H. l          落败150p 入手 池谷の携带番号
) |+ I8 y% g& Y) X* F# \* V  {5 W# ~6 V9 ]/ s1 E$ t- l) x
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
7 d6 u! K2 w0 \* z☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。4 Q$ A6 o& `7 A* d, F; x
—存档—# W- y. E# V7 f2 F
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
  Y( V5 y$ q! ]3 [, z—存档—! Z, t" R0 {6 g8 g
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
" a+ q) ~4 R/ n8 [—存档—, Z# ]* z) P- I" j; G3 i
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)4 N, ?/ u' W( X$ {- f. Z# I$ Y
  E4 N2 P4 L- y3 t+ b, i! q# C
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧5 a) X% W0 Y. ]9 u, D% M
—存档—/ Z& G, {9 t3 K2 N  G2 g
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
+ G# m( M7 C% k+ d5 X2 @% o玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。0 Q- `0 i& |: }; o6 P

$ }  i3 h& o' u中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号8 E$ z( J: X8 }4 ?
          落败200p 入手 中里の携带番号
' z& A- w& x( g9 R8 h5 H; V% O. {2 x1 y  a8 K
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
, v1 q8 ]2 u+ g7 g; k☆落败无事件发生  R! q/ u' z. l: f( K
—存档—
3 X3 y+ `/ k" B( V9 P- ?3 b9 h2 n油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
) `; ], Y- _9 z1 P/ ^0 J
* v* r" C% ?! X5 d/ @☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用/ n' D, G+ m7 x  i
☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
! u* ?0 g/ T3 a: @0 l—存档—. x" t# c) u7 [0 B3 O: v
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……  [- p) |1 L% R. k0 i* M0 q
/ ~* M9 L) k+ R" G* b2 Z: v3 z% g' K
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
( j* j! D* c2 C/ Y             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
2 R% Y5 H2 s( V+ ~+ s
. D, Z1 @3 ~. Q☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情# ^& }* V5 v1 Z. G8 }. a  m
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战& ^! `/ `* @! v2 x: u; F5 _0 _
☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
: E/ e* Q8 |+ A☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生: Q% N) a2 g4 I3 ^: H- J
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)" S; B+ {5 `  N3 c9 j
                落败250p 无事发生
9 I- c# r: S0 A: j- d5 Q☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
8 J/ G, w/ j+ o" Z☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用- t( ]  `9 X6 q+ @
—存档—
) W9 `' y! n9 ?! B# G5 H油站对话(慎吾邀赛)
5 o! G& W$ j6 k7 `  S/ [7 w5 U☆选秋名比赛比较容易
- L) ^/ F5 E: ?/ B—存档—# S0 x% i" M, N4 Y2 A/ |4 h) G  ~6 |( @  ~

- L0 e  s. }% e- S+ p/ K* l慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
) }2 M9 b3 o# m1 H5 w              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
( N- I0 Y3 @; f) L- n' ~( h) G, z, v/ e1 ]9 ]
☆タックイン 挤进,中速过弯技巧0 W" A+ n4 u+ F4 S& f
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能; m3 g$ ^' J/ z' a! Z% p/ O8 L  s
—存档—
" k8 u7 @- U' H0 S油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし; D! w, b( C+ [' ]( y9 n

& x( T1 z. Y  C: y! ~9 G☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
2 Y0 U8 \8 U& B- H% K5 O" f2 V7 x—存档—
$ _5 F, j/ S" U& r油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
) u' Q! y' h( r9 B: q  k/ W9 k—存档—
6 `+ ?+ ^% V( c# d初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去  g% F( c: V8 S+ L

( U! p8 W) Y2 P1 }0 R6 p. U啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
! I. x0 l$ S- o. Y1 a          落败300p 入手 啓介の携带番号) Y4 g+ T. \. {4 }9 D7 ^' e

6 i* u. _  T: n1 p☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
3 y: o" V8 x1 T9 b☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
# t- m9 o- x$ b* l7 _0 a—存档—( S, P' t9 L) @
油站对话(夏樹来打工)
' {% c' g1 E# c, W: e  D
  @( G" j5 x& V0 y3 e) T* Q' z☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)
$ `* Q1 Q$ \' t9 [$ }, h7 g6 l
■问:FRって、何?# x4 V# E0 ?: b# {2 r: Z* ^; \
 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
* J2 J. y' t  Z  {- d# K4 e8 p. X& f   エンジンが真ん中にあるクルマ0 `6 h( n' X( _" Q# f6 o
   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
; n+ T- N3 J7 W) S' a! v* [; `* D8 ]" v: {# H
■问:ドリフトって、何?2 ]% C3 R- I. w0 G& v, C+ Y4 o
 答:流れた車体をコソトロールすること
2 G& `& z, x9 J( g3 Z4 b- r* H9 Q   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣  F6 c; f: [9 u; P& @
   車体の荷重を後ろから前に移動すること
3 s* i3 B: i2 b; G: ?/ P3 T6 h% p8 h2 `0 S; Y! A! `" L
■问:イソベタって、何?  D5 a5 M7 Q4 j, @
 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣3 Q8 c  V, _( o6 {5 u7 o
   直线の内側かりコーナーにと
! b! X9 ]7 f/ T2 Y: f7 a   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
9 a' @2 K. k4 T, t' v. m  n
  J. ], k0 ]2 k7 w, Y, _■问:アソダーって、何?' c, Q& s9 B* P- t# v4 f/ s* V! E9 d0 N
 答:コーナーで、急激に减速すること
- R4 Y0 G8 f! P   中に着ているTシャツ5 L" G1 m' p: h, w
   コーナーで、外へふくりむこと ㊣- Q9 n/ R, t  Y! A) d
6 Z& t( Y0 C7 z) d+ G
■问:シルエイィって、何?$ b6 W& N3 E$ j5 x* P
 答:クルマの名前 ㊣4 O6 A1 J. I- A, i
   自分のかけた馬の名前
  {% x/ a% x! d; I; c& A) p; g( H$ {   池谷前辈のクルマの名前
4 t) L% M4 C1 y2 u1 M  c: P7 M4 R: n; e. y* ^* i3 D" ^: H  T
■问:テソロクって、何?( M8 J/ S/ F4 L3 P! ], Z2 B  m
 答:となりに住んでる親父の名前
: Y* Y) p* P5 c, ?' b' w, }0 |   排气量1600ccのこと ㊣" Z0 m% A/ p2 z' @- k, n( @
   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
' D% O2 F/ H8 @& Y; Q7 E1 P1 x- V, k9 m
■问:NAって、何?
# G( J3 e* V$ j6 W+ a$ u' c. l 答:ターボ付きエソジソのこと
) m6 Z, G( w7 i   スーパーチャージャー付きエソジソのこと" H% m' {; v% R& h/ g6 i+ E
   自然吸气エソジソのこと ㊣
. K2 |$ X3 s9 _  L
: G" Z; p+ d. u4 Y, x/ r% l■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
- N" O, C$ z" F# N 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム+ o5 _( U% U( m  {
   コーナリソグを安定せるシステム
- C% v5 A3 ^) I2 ^1 Z5 l6 p; A( Y   タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣7 d! j# W, q, }: q
  续问:タイャをロック…って?
3 L# l8 A" R. p& s4 _" Q' b' a* s  答:タイャが地面と離れ、から回りすること. r2 @, m. ?; P- c, ]1 M7 h
    タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣8 q+ P3 O0 A4 Q% X
    タイャがガタガタ摇れること& |( t& a1 d8 q6 n% K

2 Q# v1 G$ x; D$ m■问:LSDって、何?( Z  l0 |+ m6 x. w+ |; V) k; S
 答:車体の摇れをふせぐパーツ
" k# H4 Q% G' y- s, o' U( @) y6 t   タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
% b4 r* J7 V' [5 W& G   外側のタイャをより速く回転させるパーツ
) W3 q- n) O8 d& e/ f1 h5 ?8 x
—存档—" n  Z  C$ l- u5 f$ G! V8 f
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
  W# e. N" A6 {; O2 i* K- P& R2 \/ M" A4 _9 C" j% q9 Y1 I
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先0 S" P- Y$ b8 G5 h/ R
—存档—$ S3 O4 M) [9 |5 x/ b

* u+ U7 ?/ }8 N: y- `- f& J; x8 a: w啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト  \' z/ ~2 @; G: n
             落败 400p  无习得
+ [# g/ C# _8 R! p; r3 e. }( e* `
0 O9 A" U# m. s. N" y1 A☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
: y; Y% c' P8 n5 D' i☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
$ z" @( U6 Q6 Y$ b☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用6 E% a9 m' ]# J. I  G/ H
—存档—
! T! k1 Y) Z5 C, `" G. {' n油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
( R; |$ G; ?- Y" a$ Q1 d—存档—8 e: e0 L+ h0 {; Y7 \: U( `
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
; m, Q8 w7 G* B. F5 y. i: q—存档—0 {/ d) V  H( L: v8 J& H' `2 H
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
0 l; y; z, E* O* y" W0 p% ?—存档—1 f9 q: [1 U+ U$ V% ~
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!$ V+ j2 p/ r) d% `

+ l! z  _7 h; g京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
5 S( f5 c9 W: ^. ^  L8 e7 g            落败 500p 入手 京一の携带番号
. S; u! ~( B) H$ o0 y0 R+ J
7 B. c' D2 i6 r' R9 p☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
' P( p5 K" r4 _☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
! j" |8 P/ U/ h1 ?% W: G% p7 L( N☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
" S1 G; G1 j" J( m6 R0 _+ b. p—存档—: R5 t6 n. j: ]
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)$ u4 L0 f8 w% t4 B# C
—存档—
8 k* v$ s( C* R5 v* g* N
( Q# w1 m- F( U5 Y2 N, O/ A) z6 x啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p ) b+ E2 f( A  v  |$ {; t8 D
                  落败 650p7 k1 B4 H/ a. B# b5 V- }
( H$ {+ X: `1 [
☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
" ~& O& i! R. R8 C 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情' j! E% `" k, s& @& v' |1 h6 Z( T
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活* N' _  ]7 J( V# ?+ X
—存档—4 g3 I5 X; E, _* k
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)" b& l2 o: [) g8 z* J
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的- `$ c' T) Q& @( z+ X
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
& \* K2 @2 a4 h/ W/ N—存档—/ A% g# c' n/ N- ~( P$ U" K1 M

8 L- p) X- M6 B1 ?! N凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p2 @8 `/ C( S( X. h
          落败1000p* W. G: f4 _- N+ z; F! G0 [% N

5 I9 r2 X8 {) Z/ F☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战% P3 w* W8 S6 q+ D5 S
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他7 q' Q' x7 p4 G2 j/ w- F
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
# u! L) [) t& c3 f—存档—# h- [, {# r' W) [
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)) z4 }6 B0 M* C3 X$ u  H2 B
—存档—9 l! U/ C, V1 X9 _
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):6 F/ {/ k. o$ s0 H) n. v6 ~

: U2 |; Q9 ^+ V* o& _凉介:知道县外远征吗?0 d0 ^9 H9 f* p# G; s
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
% B/ V( v  q( o凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。9 c- I/ q( R! p6 o/ q
玩家:呃…!?/ G# K; E! A7 U+ D4 u
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这% D# j, o' D" r" k7 l! v( \
   个范畴。/ ^  s: E2 A/ C
玩家:……!!
: V- U! F8 ~7 l$ T. R5 G凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
; a# ^# P9 h6 d- I7 T- p   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
: D9 g: Q0 m- n! ^/ L, ?   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
* c& j* q8 H2 m+ L) _9 i+ C( S玩家:凉介先生……
1 V* b* H. m9 @$ n. ]   约定了。在山下再见……!

4 u. j9 l  w$ [& l+ t, F; j& c
. y% }+ Y. [8 q: l4 \Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
! i& ^0 O  C- u/ @4 s5 w: I
7 z: Q9 {1 X2 G拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p
' I9 b, h% }% R  D2 l# C          落败1000p& w, b' _9 @5 F  B$ X6 m

: F! M/ |: W+ i$ a☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
$ z$ u/ n; ~2 E- U☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!9 m* V( f% R* K- V. P8 y
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件& J0 A4 U# m7 i. W+ V2 s
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
  O0 w9 e( u6 I4 ^; P# @) U☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!4 z2 H4 b/ H$ B% Q- ?6 U+ m; z4 |
0 U' I. x& W) r5 U9 Y) F3 l, Q2 j
END
1 `8 a4 t& W! a8 c
8 U0 Q; c% n# R( }9 e6 C5 _
+ B% p; {+ q( n* t$ N+ I" c' Z
8 i1 x1 l) e) K7 f〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
, J) s7 o+ `- \3 b1 W1 |5 W                 山道地图
" s# D: G( N' Q$ P2 e3 Y' K〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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# m! o- ~8 S9 z2 [8 C7 ~! h4 s! l, k9 s点击下图查看详细地图
  O+ ~1 {; M' J+ ^$ E- v0 Y
! Z0 c2 X- n/ Q! m- V  [0 b  |; u7 ~) K4 Q) M3 i6 `9 C
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
' ]2 W# v! S  I( e0 H! s' h8 ]" ?3 z% h& k: y
===============
/ Z+ L: [0 u5 N6 p9 P6 h 弯道图示『改』
/ i4 C# w- X# d4 V( e9 P& x===============7 A& k* v4 m1 v

; S  s% @# o2 h  E6 Z+ w; T9 i■秋名
* O& t: J7 p6 V0 J- W前段:
9 J, e: R! ~8 Z! A" ^2 i) c中段:8 Z3 ]* R; q' C) V- ~# s. ?
终段:* ]' F( _, t) \. j! D0 m5 M

1 T3 n* W, K: C. }6 w! j6 V) ?+ I
/ y$ ^! x6 e. f2 }0 d1 [8 V■妙義6 P5 o3 t1 R0 X$ P
前段:
8 f% |0 m* N: G+ S中段:& e% [, z6 f9 `# p) X& `' X4 ^5 p
终段:, s! P$ H/ t3 D& c" T/ s( D3 \1 [

9 S/ z0 z6 D: ]
4 }. t5 B& e' h5 P2 i( ?■赤城9 T- \2 Y$ u1 Z* a- |" @
前段:" u; L# c9 b5 {  _- l
中段:
" y' q1 Q( a7 W$ ^# @- f: V6 V终段:
0 ^2 @4 ]% V$ V
! J3 ]8 z! ]* Y6 g$ I: D$ R8 J/ c7 C& F- h
■いろは坂% b3 n9 D  G" S8 c8 @
前段:
; T- O+ u. _" ~% \" s4 p4 q中段:
3 x- g2 h+ k* L: @6 }终段:, ~+ \% n6 }3 ]* f# N( d

+ n0 I9 r# T$ j- s8 L& x6 H# ~0 M4 q
, y7 N4 W& x" d, @0 `3 v- Y- M! K, L, T) l  M8 O1 y; L
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
( S" O( [, z, H3 z( j
; g! A, g9 c* J" w6 R$ g
* e% H( }* |9 ?( ]& R! H- }' N# p# t

. u9 ~$ n) @: m/ k% H' }3 j* n: S; X- o  z+ X/ J& ?/ B, ^
==============* V0 e- T1 X9 c) m
  声明
- g% [& t) |1 M! B7 j' f==============
* j* M6 K; Q9 w' p: A

4 b, X3 u' i' q) X  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
: K6 A8 C+ \& V* d6 o0 Z! V  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
& |6 X" R, ]2 e
0 x( ]; F) ^$ E1 c; W7 V  感谢各位看完此篇(-3-), q# m% `4 A- \; l) H3 R
             &#12993;&#13294;! n" z( N( w: E  n6 m  a" A+ F) ^5 }
8 K% d) A& \% Q$ P% l# ]3 [
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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