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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录 $ X5 X& ?  J, d; U/ n- J' E( N. l
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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  |0 l' z3 z; j2 ^! Dpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
. N" Z& `* b# c: v, l  ?- C" |2 Z和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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! m; k) ]% g* r- T近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今6 K; {8 S# `9 w' t& m
一些不为人知的内幕
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?) t+ \: Z( W" [+ D, v$ M' p
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
, x5 G- @% V3 |% F) v传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
+ J( V0 z3 m) [8 `- C罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」3 _0 F. X8 O. n% P: I/ j
的故事中有所记录。! K% l& q" k) K: b

; I* |* ?" z: ?! A- w; P+ F记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?# M0 A' T6 J* b' ]
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出' j( D* }) v- I- D6 I  J, v3 Z+ W. }
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改9 F, ~  t* {% A% ?$ I  G, _( L
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学0 W6 J1 ], X5 D5 I. S
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常  `  u) c7 {: R, ]9 H  Z: a) X+ i
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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) Q( d  `+ S- ^6 K) ]' V1 f: @5 N7 }/ F记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
( f" F+ S0 ^* S1 z北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。" r4 R1 L( X0 s7 R3 r% x
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
, o- B  ^5 [- U4 J) x: ?3 g' U4 L% t末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
8 m, s# T4 q* i画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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7 ?, Y) @- ~, ~" v! G9 ~末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
7 y' k" R' x9 X  u科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
; P3 F7 V. A! o4 B/ V" t+ m1 e作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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6 i8 |# r; H; s8 [2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
" o7 V1 F' L  V7 @北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
$ A" Y0 z+ c9 `+ t. v/ f& M7 k: `9 R每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
2 f1 Z3 Z9 M3 F+ K1 X+ b+ p经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的( ]0 _+ A0 Z; P* a0 p- [1 R

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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??( h7 V! _/ \* X) t3 h
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
9 u+ G. K4 S0 l$ u5 E玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上0 M. D; I& }. B
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用& F) D. V) ~+ ^8 X
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?% v/ _" Q& w" i7 U: {
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部, n. Y# |4 N; J2 e# w
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
% E6 V+ d  X& l4 _游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
/ m4 e# ~: g& ]/ Y- b: ?' S, ~考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生# T2 T/ `# Z5 x. Y& D
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...6 v: g/ ]1 R  c9 M4 Q& S

4 g' \* U; m6 b+ q- a8 R1 n5 T记者:还有什么细节想和我们分享吗?
" r, w% S5 s9 f北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
. W3 `6 d! V4 v/ I界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大' r2 _! ], B* g, k% L0 r4 Z2 M; ]
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想3 |+ Q$ n- E0 V7 l
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲! _. c' a  S$ X2 m" D- I5 [
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年1 ~8 t" K, v( [" |9 u' t
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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% K9 X9 Z+ |( G% J5 P0 g: k% e! U* Z记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
' G% m2 D3 j1 w8 T0 V北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
8 N, }4 h4 s# C3 ^/ c* h' _' o来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
- r4 B& A: |% B: _! M) n. K时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、$ M5 ?, I0 P; A, ]% o
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友! d6 W3 L* r7 Q. v4 ^7 i0 ~
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。7 L. n& v( A: B: p! j- f* F) Q

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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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2 T& T+ ?( O% R' W; X+ G! ~: e[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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