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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《真・三国无双》
7 _! J3 o0 I# U9 y+ m& q『真・三國無双』9 l6 H2 x8 _+ r1 r; w* w3 B
(Dynasty Warriors); ^6 ?9 g- B% c; [$ g! {/ |

  T. _* D: M! P: R发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)# j$ ?/ }& s' z1 e, Z2 M: R
対応人数:1人         游戏类别:ACT
1 m" K! h' h3 s: g1 L品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  ; S- c$ Z4 Q9 A
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写在前面
2 J! S6 g; y  Z9 A$ n- k, z3 M0 r评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
3 S. K; B* ]3 g% R; d+ N希望保持良好的讨论氛围。0 c8 U$ m& Z+ e6 E& I8 C, U! G
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中文名:真三国无双8 i- Y/ z% H1 x+ j2 W  i' N0 M
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)& ?6 A/ D& K- G2 |9 b/ [" f! _
游戏类型:ACT
* i$ \3 c7 N; O( u; `! P  V编号:ULJM-05003
+ E* D5 K. t; Z+ _1 j发售日:2004。12。163 L+ |$ r2 f% L8 G* \, u8 I0 M
标准价格:5280日元(税后价5544日元)
4 u( G' R! k* j国内参考价:500~540
8 |! P) E1 O. U, n) U+ S厂商:KOEI& l) `" m  [& q9 q

+ K6 A/ N; P( ]“掌机最适”——优化后的系统5 M; _7 W: V- M$ Y

) m: X1 n' l9 w- @+ ?合二为一1 I  G8 o" B3 {% B1 r/ w* m# L- L$ v
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。7 E+ }& r$ C- m) M% d, J" l
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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* W7 s& r  E" {6 ~3 @7 W5 @; `1 R区域化的地图- Q+ m* d/ Z5 t( ]* A
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~" @) p3 ~5 _, ?- f1 K
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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! G- w7 j  x9 v& O; k$ H0 V战场内的成长) x! o4 n% j+ {5 w1 F
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
/ N' i6 ?& B2 C% Y9 p胜利条件的变化% N, Z# P* {: `5 l7 {% x
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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综合评价% Q/ v* @8 u0 b6 o
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本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。8 I0 w; F0 v0 ?+ q. S% I+ ]
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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7 T% z8 I$ c: Y  j8 Y4 D4 g评下分:
. [% z+ n  U0 S" S3 WCG及画面:785 F* l. r1 l" f1 b: j9 u- v
原创性:59/ e  S, K3 W0 S
爽快感:87* }3 y0 J0 M3 C6 M
系统:90! x7 p: m) q  V; m$ Q6 I! W
音乐及音效:82
( v9 X: ~& T! L7 B操作方式及手感:74
! Z# ?1 p1 x: b. C) v2 fAI设置:85  ]8 Y, Z; n5 v! {3 @) x- S- H
耐玩度:97
+ u0 A. X! y; O移植完善度:86
: H) W% w9 u* a甄姬美丽度:100$ i8 Y- m  d& b; h9 q8 j, G) ?
) ~% i+ Y2 k! O  u0 }* k
总评:83分
! t: N! V' |( L1 KRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66; O4 ^& P4 y$ d8 |  `0 |9 Q3 Q6 j- C

9 `- q3 ?/ m& }+ e[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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