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【评测】一个NW人眼中的《山脊赛车》

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发表于 2005-1-29 07:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      一个NW人眼中的《山脊赛车》9 I2 j' t, c, a% `- o
        
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$ m4 E; K( p8 ?, W! p* s; b7 `) s《山脊赛车》
- F9 ]( O; @% ?- ~# {『リッジレーサーズ』
" w7 P" V* ]$ r; X/ a(Ridge Racers)
' d: {# Z+ M( E9 o: \& Y" s7 a# c( y5 U& u' i) b/ d+ Z/ f3 C' X
发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
* S" K# d# \8 w; E5 b+ W対応人数:1~8人       游戏类别:DRV赛车模拟! b9 M9 B7 T$ K% _& A7 ^
品番编号:ULJS-00001     记忆用量:不明
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, s7 V* l4 }# N' Q# \: h(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED  
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* x* e0 I  m( B3 d8 a. H. n7 r前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。7 Q7 [5 p: |$ ^) Y

6 i; N! U9 X- e: [  w先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤  ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。
. s, F3 `1 E$ Q9 l4 t: y+ s: X6 S. S# L
RR完全评测- u6 a7 w7 w4 q( k- R

8 B& A& D  y0 m% Q# R具有里程碑意义的游戏
3 }- _; W; N4 l6 F/ P/ t这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。
1 r1 s* l' [4 Z进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~  9 t! Z5 T( S! ~  ]4 i1 l4 M
PSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。
, T+ q) z) t4 V如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。3 o" l8 E  i# ]# e' q6 M& ~  F
% v5 a) \! T! t4 d: J" K
进入游戏后出现6个选项:
5 t! X$ o( C3 _9 x* E1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。
; M. t9 K! G4 K0 {小项1:进入巡回( X% W- h+ Z) P: z2 L, N4 }
2:比赛设定
; |" S4 L- X7 y- J! b& I. s3:看得到的奖杯
& l5 c& W9 h& i- s# B4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~, `' X: ]! a% k( C4 K3 r. T+ f
2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!% `4 b% l/ h- Z2 |0 j
3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处' W0 M7 s: V6 r- Y( l. V
4。WIRELESS BATTLE:联机对战  f+ p4 y2 |! B& a! C# j5 _* [
小项1:建立一个无限对战: Z6 T  ^- S) s6 h
2:加入一个无限对战6 j9 p% `/ {2 r* s" `
5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档
1 E6 o' L" x8 y4 M6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。- Q: D7 u( F8 `/ y- p+ {0 s

: @) _; Y) v* M/ s能甩你就甩,该拽你就拽
! p! s* `7 k8 P) j1 s0 M众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性  而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。8 \( P# b. A# D- X+ P5 Q. x

' v3 c& S# B+ X2 N" h水平线上的集大成之作
; I' {3 w1 g) O5 d山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。: p" Q% C5 M! U3 x; Q
不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。0 N: E0 J" z5 x- l/ E( ?8 \

- l4 s4 @7 _( @2 U# h7 ]2 p, S6 W评下分:5 p, V  O0 m9 ~* A; k
画面演出:90( Q6 F( ^& j' P: X+ _
声音效果:84
7 o; I. c( P0 G2 l3 L) }' L操作性:81
; Z# \/ p7 Z$ J飙车快感:927 c; l0 |* f9 h
系统:79/ }! Z) X% S: b" G8 S3 S3 E
创意创新:62
) D; Y. Y3 v% s4 EAI:73
; M- V, i3 u$ W2 T耐玩度:76
* Y1 I2 `6 f, I6 V1 l9 }; L难度设定:82. ]% n, V1 ~7 F
永濑丽子:100
' u, ~& G) n& [综合评价:85(RANK A)
6 [! \" k3 K: L$ |: ]2 v& K/ V; }3 S9 X( H- b* t: `' \
PS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照  
1 L: m8 f) R5 h1 ~# N  p* M0 _; G写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!
& u, M$ Z  H) `+ I) [2 o/ ?& G) C$ L' y  p/ F* \# j! s" m4 f
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ]
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