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还有,一段CG的成本是以秒为单位算的,nds好像不存在这个成本
我隐约记得《银河战士》开始前也是有一段精美的CG的…… [wdb13]
说实话,nds开发也很难,不过不同的是难在如何运用双屏和触摸的创意而不是技术,个人认为摸摸wario出的过早,给后来的厂商的门槛太高……
说实话,nds开发也很难,不过不同的是难在如何运用双屏和触摸的创意而不是技术,
仙人掌兄所说的“更多想如何使游戏变得有趣”仅仅是玩家的想法罢了……要知道,对于广大的游戏开发商而言,攀比画面可是要比攀比创意简单的多了……毕竟能想的出来好创意的游戏公司,要比能制作出好画面的游戏公司少的多……故此,即便是PSP失利于这场角逐,也不会出现NDS上优秀创意作品四溢的局面……更大的可能将是掌机市场再度退缩到GBA时代那种求数量而不求质量的开发模式中……
个人无视cg,不过我喜欢游戏的音乐,因此请到音乐大师配乐的游戏对我总有杀伤力……
这里的确是我没有考虑周到哦,多谢提醒 但是在NDS上极力的发展画面应该没有PSP上那么多潜力好挖,所以画面达到一定水平基本就不会也很难提升了。而优秀的创意成为卖点才会吸引人,相信开发公司也明白。虽然不是每个都能拿出好的创意作品,但是把致力于画面提升的精力花一点在游戏内涵上,就会提高游戏的品质,不是吗?
这音乐这一点上,大容量的游戏载体更利于高品质音乐的使用…… [wdb4]
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