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psp用的是成熟的技术,传统路线走下去就行。 ds的游戏还在摸索阶段,况且机能差不少呢 -------------------- NDS垃圾 PSP万岁
还有他举出的数据,评分什么的,都以美国的为主,对于国内玩家参考意义不是很大。
[quote] psp用的是成熟的技术,传统路线走下去就行。 ds的游戏还在摸索阶段,况且机能差不少呢 -------------------- NDS垃圾 PSP万岁
同意这点,如果要客观评价一个游戏的话,个人认为非但要给出欧美的权威评分,同时也不能忽视亚洲(说是亚洲,其实就是日本)的权威评分,何况还是一个日本厂家出的游戏。
[quote] [quote] 刚刚想看看NDS的首发平分,没想到看到这么不要脸的回帖 “我靠!!!!!!6个殿堂!?疯啦!!竟然还有一个白金!? ps2上那些同期普遍大制作游戏也没这个成绩啊 马力64再好也仅仅是个复刻游戏。不过瓦里奥制造一定比我们想象的牛比了” 估计看了这贴,那个人就疯了。
但亚洲人对游戏的观念和欧美是不一样的,XB就是最好的证明,KURUMA兄一直推崇的GC版METROID欧美评价的确高,但FAMI的评价却很是一般了。至于优先考虑哪方面则是仁者见仁,智者见智了
[quote] [quote] [quote] 刚刚想看看NDS的首发平分,没想到看到这么不要脸的回帖 “我靠!!!!!!6个殿堂!?疯啦!!竟然还有一个白金!? ps2上那些同期普遍大制作游戏也没这个成绩啊 马力64再好也仅仅是个复刻游戏。不过瓦里奥制造一定比我们想象的牛比了” 估计看了这贴,那个人就疯了。
还是版主的话有点道理
某人已经极端到将N当作神来拜了,是否离开了它你就活不了了?评分的确不能完整的说明问题,游戏是否出彩还得看实际试玩后的感觉!同时我也承认N在过往的时代里创造了不少神话,山内的神话,荒川的神话,宫本的神话,可我从来就不觉得岩田可以将这种神话延续下去,因为在他的骨子里透出来更多是利欲熏心四个大字,甚至连久多都要自叹不如,现在的任天堂绝对不是以前FC时代那种将玩家利益摆在第一位的厂商!就说火纹吧,封印33W,售价4800,每份净赚1500计算,利润近5亿。开发费用多少,从画面表现看,估计撑死不过1亿。一个封印还不够,烈火还要把封印里可以利用的东西再拿出来利用一次,圣魔?天那?任天堂又榨取了多少剩余价值?说句实话,GBA上的火纹想要达到SFC时期水准的话(制作上的水准,不包括创意因素),3 — 4亿的开发费估计是个下限,以任天堂现在对待该系列的态度,那位将N抬到天的朋友是否还有这种闲情逸致大谈赛尔达的辉煌了?再说了PSP只不过是诞生在了一个由别人当家作主的世界里,它的出现并不是要完完全全的毁灭N社的掌机王朝,它唯一的职责就是活下去,仅此而已,一天到晚拿掌机市场过往销量的数字来打击SONY的人真是有够莫名其妙,人家是从0开始,你用10去比人家的0,真不知道怎么想的?
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