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1 h2 t/ _5 k6 r2 d$ K& [风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得6 a( A z% J7 @2 B
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4 F: m Y# e+ K) `! ?' x7 b2 |9 Z 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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一.系统' ?8 I1 | i5 A- `
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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7 N: u# r- f2 H: e# i添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老- p0 q* f: Z+ q* e# e
* v/ e) y% s4 ?2 I) E) U% I- A玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)4 Y0 \2 _4 p; W$ D
' Y! ~' u# D: j, ?& v, f不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.& ^% s- o4 o0 M1 B3 X; s: H
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分2 I) ^% c0 j& g7 K5 }' q9 y% P7 E) Z
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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7 _6 p/ t) ?: {, s/ K% ]不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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3 q; s; j$ L6 B帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作5 U4 G6 ` ?( N2 q/ g
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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0 f4 F c/ B4 u) d; o* L0 d9 }为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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! C; S6 T1 {7 r/ J0 D% V5 S3 o目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的, b/ N$ R h- S H* y7 ]% J/ N
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击. Z2 O) x) u9 _ S4 b( |0 p
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二.道具,敌人,场景详解
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路1 p( ?- L2 |0 \
: W( _* X' v' G/ w" m3 j' ]6 ]1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天5 `# s$ L- x# w) o
. Q6 W4 t8 V. r; b花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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高处.( w- \6 T0 l0 g6 E8 D
4 q* {+ s; ]8 `! i高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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不能扔掉,花盆可暂时寄存. ( C- r3 n- X* L! ^/ o7 l, C; [# I
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2.箭头方块与老鼠爆弓单
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G1 O+ Y2 w( A) c主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内- n$ ^# T6 d+ G
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.* u6 \3 I" T3 T) C8 _6 M# l, o$ {
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高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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8 z/ t, U+ c; {& Y投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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- b' H( c$ |& Q+ y5 \$ n具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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' p. f- s% p! B! O要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。 8 \, m4 G) |8 n8 A
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)( v/ M& ]0 ~ R2 d2 }! a
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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4 T( f s9 R0 l8 S1 d产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)9 s! J8 I1 \0 x l3 g/ D
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.4 s4 d' Q5 q8 [
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 # O4 G x+ I+ Q# E
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以$ K$ F9 s8 h( p' v& R$ y
$ o4 J/ `: b/ S# E2 H4 E此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体( v/ v4 d) B6 U z1 V
2 E! a1 r8 F# N0 z, w原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一2 a2 K' x5 v3 N m
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。& q' X" Y: T5 B
; C1 L/ u( s# _8 @: S3 C总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力: i* ^7 s- O" G% [1 W
0 D) w1 q3 q( J7 K7 @8 \# R完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)0 O, _8 Y" f) \0 c" L6 _; |6 O; B
" s+ E1 C, W2 ^! l4 G5 i& h本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提, W4 }& m+ ?* M7 p6 [: J/ Z& Z5 j
, B: d# m5 s, k$ W该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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5 T& d5 j- ?7 |/ R h4 c利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应, g3 \" A& U, S/ }
/ ?9 w$ @0 f7 L+ F& m该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。5 P( b7 W3 @/ T7 Z1 G
7 z8 m: M8 d, U8 ^9 |5 O- U6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.5 P, x8 ^% o5 G) d$ a9 m7 X
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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$ x% [, p, u7 q; V老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.8 w$ G/ e, h$ }' N6 u' A0 p3 t) e
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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7.背景中的蓝,红指向箭头
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9 f3 o) Z& i: c1 _- c主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向, E2 @, l% P5 @3 p' J
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红色则不能改变指向.
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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+ H) P a% s& u5 D+ G5 f+ g块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.5 k6 M" _& a: a3 u2 B
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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& Z6 @4 W5 e& ~! L, ?8.由机关控制的水塘2 {; }8 [7 z" N, {' C2 b5 o: f
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置5 q9 r9 \- X- t. T0 x
9 O! Y1 C; ?- g有时需要在水中的方块上.7 v0 T& A g5 B6 F$ M& B
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)5 ~7 O1 }0 |8 h( [
0 W1 R9 z3 F; V唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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败boss几为不可能+ o/ ?' ^; B( f6 |
) @' W8 p' h; i& K10.全部综合起来后的心得. t' E( R( k2 Q6 ^) y
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任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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5 p( e, H; A& b% x. e; _2 Q- w看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 " X# Q$ E0 l5 ?; c: C, {
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三.隐藏要素(其实也算不上啦)
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; x9 m4 W. Z6 O# [4 c, ~1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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) |# N% a8 v. W而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关' O8 D. i5 Q% `4 D
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非; s/ W+ G, T" r7 j% B
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,+ E* d$ @4 l6 p: {1 D# G
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我又怎会...)
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1 C9 P3 k0 k. q5 `( c9 l) w' L" M& }, t% s0 j" y
以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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' d: A" M7 D% Z8 V3 ?( ~) a体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.1 x( F, X" y t; ^6 N0 ^
" ^4 H+ _, N9 B" I/ K[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |