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但事实上,即使索尼不退出,LU带来的弊病也已经显露出来了!这些人造成一个空前不稳定的大市场!
馒头兄,看来我真的和你不一样! 我们对于游戏的评判标准以及态度根本就是不同的,所以得到的结果也往往大相径庭。 首先,你认为只要玩游戏就好,其他的就不用管了。我却认为不管做什么都要学会思索些什么,即便是玩游戏,游戏也有它所要表达的东西,不思考不可能对游戏有深入的了解,那么你的感受也仅仅流于浮华的表层而已。就像很早以前玩RPG,一直接触到“龙与地下城”的概念,于是我特地找来了相关的资料看了一遍,于是我在玩欧美的一些游戏时常常可以看到其系统规则的原型,对于游戏更是得心应手。在看过《圣经故事》、《希腊神话》、《罗马神话》等著作后,对于游戏中出现的熟悉的鬼怪神兽也常常会心一笑。真的,多思索,你会发现你所得到的远远大于单纯的玩游戏所带来的快乐。 以上是对于游戏中所表现的文化的了解,其实对于这个丰繁的游戏业界又岂是可以没有一点自己的看法呢?在游戏业界可以看到很多和商业上一样的你来我往,SONY和任天堂大打商业战,多了解信息,多思索,你可以领悟不少其他的知识,何乐而不为呢。我本身是学工商管理的,看到很多学到的市场营销的方法巧妙的被他们运用于商战中,感触特别深刻!更好笑的是我一个同学的毕业论文就是取材于游戏业界,没有对于这方面的思考而仅仅醉心于玩游戏,可能他就毕不了业了,呵呵! 其次,你说游戏肯定是越做越好的。我觉得过于绝对化,这个问题应该出在我们对于游戏的评判标准上。看你的叙述中,几句不离画面,你的评判标准应该有很大的比重是投在画面上了,但是我评判一款游戏时,画面仅仅是几个平等因素中的一个而已!要说好游戏,GB上真的有不少,其乐趣根本不会因为说这画面太烂而抛弃,相反PS2和GBA上有很多画面绝对高于GB的游戏,但是由于本身除了画面外一无是处而使人兴趣寥寥!好画面我看得绝对不会比大家少,高端PC、XBOX、NGC、PS2这样的画面我见多了,但是每当拿起掌机玩GB的“MGS-幽灵通天塔”时,丝毫不会因为画面差而觉得没什么好玩。因为好游戏就是好游戏,不会因为你说它没画面而掩盖了它的光芒! 第三,你说时间少,所以只能花少的时间去玩,浅尝辄止。我觉得这是一个对待游戏的态度问题!诚然,都市的快节奏使得人们的闲暇时间相对以往大大的缩短了,但是这并不能成为你走马观花式玩游戏的借口!时间少,可以每天少玩一点,只要你延长爆机的时间,依然可以细细体会。要知道没有人逼你一定要在多久时间内完成,想要浅尝辄止的仅仅是你自己的心,你企盼着在短时间内玩很多的游戏,所以注定你不能体味一款游戏真正的精髓。这完全是对待游戏的态度问题,时间少也只能沦为你浅尝辄止这种态度的借口罢了! 第四,我自己也不知道算不算是个CU,不过我对于游戏的态度和评判的标准足以使人视我为CU。但即便是这样,我也没有因为自己是个CU而自豪万分,所以你说“身为一个cu也没什么好自豪的”这一点,我很赞同。可是后面那句“相反,反而要自己反思一下”却令我摸不着头脑,为什么CU就要“反思”一下?是你对于CU的看法造成的吗? 照你这么说,好像倒有点以自己不是CU而自高身份了!
[quote] 但事实上,即使索尼不退出,LU带来的弊病也已经显露出来了!这些人造成一个空前不稳定的大市场!
唉,前几位老兄,我是说现在时间是越来越少了,人们是越来越忙了,不错吧,大多数人会选择对于游戏玩一下就好这样的态度吧,也许你们说的深入玩一下游戏的确会不错,但是这样的人群未必会了解这其中的奥妙。从我个人而言,我是从电脑游戏转向玩电子游戏的,以前的确对于游戏很着迷,像98年就一直和同学玩星际,每天爬墙出去玩电脑。把仙剑爆机五六次,现在是没这种激情了。龙与地下城只玩过博得2安姆的阴影,大概也爆了3,4次吧,这个游戏打了一个暑假。哈哈,第一次,每天8小时,爆机用了2个星期,真是够臭屁的!的确,对越这样的好游戏我的确是很喜欢。至少他很有内涵,至少他是中文的。但是现在的电子游戏却完全不同,一方面有语言障碍,另一方面,他的内涵么,唉,gba上的游戏有内涵的几乎寥寥无几,剧情短,恕我直言,我感觉黄金太阳在剧情上就是一砣屎!!完全毫无生趣。至今为止,我感觉剧情最好的游戏也就是轩辕剑外传天之痕,必仙剑强多了,说实话,仙剑也不咋的。我是一个lu,对于电子游戏,哈哈,尤其是rpg,看不懂剧情,我就不玩,玩了也白玩。回忆起gb时代玩的几个游戏,saga2其实很糟,反观机战2在剧情上倒是还不错。至于塞尔达,除了让你在迷题上找到点乐趣,作为一款rpg,它的剧情也就是三流的。或许连三流还不如。(指gb上的几作) 我说的cu该反思,其实我当时也没想明白自己要说什么,我的思维很混乱阿。算是废话吧,收回。总之,意思就是不该沉迷于游戏。因此,我极度厌恶网游。当初打石器,结果,好多同学高考砸了,对此深恶痛绝,还好,自己还算幸运。 游戏只是一种娱乐。过度成迷于其中,就是所谓的玩物丧志,我身边这样的人不少。身边的人不同,各个人的感受也会不一样吧。我没啥恶意。就是劝大家少玩玩游戏,尤其是学生!!
存在大量的LU向游戏不是问题,问题是缺乏有深度的好游戏…… 毕竟要吸引LU,光靠画面和宣传还是不够的,要想把LU转化为CU,必须游戏本身要素质过硬。一个星际把大量原来根本很少接触游戏的人变成了RTS玩家,是因为它有足够的东西可以研究,而不是容易上手,讨好LU。我觉得玩家还是希望接触一些有深度的游戏的,可能大部分人在尝试后就停止了,但是总会有少量的玩家会钻研下去变成CU的。 任天堂的游戏不论LU或CU都可以玩得很哈皮的,只要你愿意接受他的风格。
我不知道追求画面好和爽快感有什么错,或是低人一等,或是很肤浅!这本来就应该是一种很感性认识的东西,很直接的东西,很视觉,感觉的东西,只有让视觉和感觉得到了满足,才能进一步深入,套用某人的话,华丽就是装游戏的碗,现在没了这碗还怎么吃饭?
引用冰清的一句话: 我对这句话再做进一步的深化。若华丽真的是那装游戏的“碗”,那么以前没有华丽游戏画面的玩家不也照样吃“饭”吗?只不过不用碗吃,吃相不雅,但丝毫不影响能“填饱肚子”的功能实现。这就是一个你到底要“碗”还是要“饭”的问题--b。两者只选其一的话,答案再明显不过了。只有保证了有“饭”吃,才考虑是不是把吃的方式改进改进,弄个华丽的“碗”装着! 同样的,“游戏的本质”才是我们玩游戏获得欢乐的源泉,只有那本质的质量有保证时再考虑提升画面、音效等辅助因素,不然一味的提高画面音乐而不提升内涵,弄得乐的来源扑朔迷离,就显得本末倒置了! 游戏性与画面何者为主,比之于哲学,就象物质与思维何者才是第一性一样! 我认为这是一个不存在辩驳余地的问题!只有你承认了游戏性是游戏的灵魂后,提升画面才有其意义。而那些认为游戏性与画面同样重要的朋友,明显就是取巧的思维方法,犯了“二元论”的错误,要知道“二元论”最终还是无法摆脱倒向“唯心主义”的命运! “游戏性才是游戏的灵魂!”--应该是游戏界必须正视的一个命题,而被画面迷昏头脑的人们更应首先认识到这个问题!
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