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发表于 2004-11-9 16:52:25
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nightwish,你讲话怎么那么冲干什么?你认为我说的不对,可以反驳,激动个什么劲?
我现在也不想和你吵,咱们先礼后彬,讲的是道理,有言在先,你要是再这样冲我,我也不会嘴下留情,有什么不重听的话你就受用吧!
口袋妖怪,MARIO,银河战士,ZELDA,WARIO,FE…………这些游戏我有没有玩过我自己知道,用不着你在那里指指点点!
我可以镇重其事的告诉你:做真正的大作,GBA根本不是一个合适的平台(不是因为性能),因为在这里只有POCKMON和POCKMON化的游戏才卖得出去,是任天堂的一个小天地。其它可以正经做游戏的平台因为太弱小,都被GBA挤掉了,厂商没得选择。
一定要好好做游戏,任天堂当然不会阻止,但卖不出去怎么办,谁负责?恶魔城白夜2002年一年在日本只卖出不到3万,是否有点触目惊心?结果弄的KONAMI对日本市场完全丧失信心,晓月美版提前于日版发售,这在恶魔城系列历史上弄不好还是头一回吧?
晓月几乎堪称完美的GBA游戏,美工、创意、作曲在GBA游戏中鹤立鸡群。对GBA机能的运用也堪称优秀,巨型BOSS身体的流畅逼真,缓慢流畅旋转的巨型机械齿轮,大镜中清晰的环境和角色投影,运用纯熟、效果优美的半透明特效,真正发挥出GBA的基本性能,这样的游戏有几个?又有多少GBA的RPG连对话框都懒得做成半透明?
这么优秀的晓月,FAMITSU给了36分,在日本又能卖出多少?GBA在日本的销量又有多少?如果有了PSP,KONAMI还会再把这么优秀的游戏给GBA吗?
都说三姓家奴的KONAMI最会见风使舵、趋利避害,为什么这一次会这么傻?制作者的梦想、心血会在GBA上得到多少回报?
第三方不用心->游戏质量差->玩家不买帐->销量差->第三方更不用心->游戏质量更差->……
粗看和任天堂是没关系了,但是有一个问题:垃圾是怎么会被允许拿出去卖的呢?以前很多任饭一直在说任天堂贯彻“精品路线”,指责SONY是破坏业界纯洁的罪魁祸首,其实在手掌机领域任天堂自己也不干净啊!
诚然N社自己的游戏做的还算不错,可以确放任第三方乱做垃圾,反差太大,导致在玩家心里产生了GBA上只有任天堂的游戏好,值得玩的观念,再反馈到任天堂的其他主机上,搞得任天堂的机器成为了任氏游戏专用机,第三方要么放弃任氏主机,要么继续出工不出力。以后的任天堂,钱是可能赚的不少,就是长此以往下去不会再有什么大作为了!我不是想贬低N,这个行业是N发展出来的,功绩永不可没。那时它是开拓者,现在却因循守旧,我只是希望PSP的出现可以改变这种现状!
玩GBA开心的请继续支持,不开心想玩非口袋游戏的、想玩高质量游戏的、想玩面向高年龄层游戏的、想玩家用机一样正统严肃游戏的会去支持PSP;就象喜欢GC的支持GC,喜欢PS2的支持PS2一样。作为我自身,并不希望任何一方倒下,而现实就是历史肯定将会作出相应的选择,仅此而已。 nightwish,你讲话怎么那么冲干什么?你认为我说的不对,可以反驳,激动个什么劲?
我现在也不想和你吵,咱们先礼后彬,讲的是道理,有言在先,你要是再这样冲我,我也不会嘴下留情,有什么不重听的话你就受用吧!
口袋妖怪,MARIO,银河战士,ZELDA,WARIO,FE…………这些游戏我有没有玩过我自己知道,用不着你在那里指指点点!
你玩没玩过也无所谓,不过不懂这些游戏就别胡扯!
我可以镇重其事的告诉你:做真正的大作,GBA根本不是一个合适的平台(不是因为性能),因为在这里只有POCKMON和POCKMON化的游戏才卖得出去,是任天堂的一个小天地。其它可以正经做游戏的平台因为太弱小,都被GBA挤掉了,厂商没得选择。
你在搞笑吧?只有POKEMON能卖出去?(是POKEMON不是POCKMON)用得着我去数落一下GBA大卖的作品么?
还有什么真正的大作,你说说什么是真正的大作啊?口袋妖怪不算大作,FE不算大作,马里奥不算大作,那在你心目中,什么算大作?
一定要好好做游戏,任天堂当然不会阻止,但卖不出去怎么办,谁负责?恶魔城白夜2002年一年在日本只卖出不到3万,是否有点触目惊心?结果弄的KONAMI对日本市场完全丧失信心,晓月美版提前于日版发售,这在恶魔城系列历史上弄不好还是头一回吧?
你够无知了,恶魔城在日本才有多少认知度,你以为恶魔城在日本原先卖的很好么?这个游戏认知度最高的是中国!魂斗罗在中国知名度比马里奥也不差吧?在日本你知道是什么知名度么?
况且游戏卖不好,关任天堂和GBA什么事啊?人家才不阻挠你游戏大卖,只要你有这个本事。放到Sony上也是如此,你怎么不说山脊和铁拳的惨淡?
晓月几乎堪称完美的GBA游戏,美工、创意、作曲在GBA游戏中鹤立鸡群。对GBA机能的运用也堪称优秀,巨型BOSS身体的流畅逼真,缓慢流畅旋转的巨型机械齿轮,大镜中清晰的环境和角色投影,运用纯熟、效果优美的半透明特效,真正发挥出GBA的基本性能,这样的游戏有几个?又有多少GBA的RPG连对话框都懒得做成半透明?
你也够无聊了,你就只认为做出来什么投影,逼真的场景才算是好游戏么?你觉得对话框不是半透明,游戏就差劲么?画面以及特效是为游戏乐趣服务的,我不知道你盯着半透明的对话框能带来多少乐趣 [wdb1]
这么优秀的晓月,FAMITSU给了36分,在日本又能卖出多少?GBA在日本的销量又有多少?如果有了PSP,KONAMI还会再把这么优秀的游戏给GBA吗?
恶魔城认知度有限,你不要忘了,Fami的高分游戏未必大卖,这在PS系列也是如此。况且Konami为PS2做的恶魔城,不知道销量又是如何呢? [wdb1]
你把游戏销量不佳归结到主机身上,可笑啊!
都说三姓家奴的KONAMI最会见风使舵、趋利避害,为什么这一次会这么傻?制作者的梦想、心血会在GBA上得到多少回报?
第三方不用心->游戏质量差->玩家不买帐->销量差->第三方更不用心->游戏质量更差->……
粗看和任天堂是没关系了,但是有一个问题:垃圾是怎么会被允许拿出去卖的呢?以前很多任饭一直在说任天堂贯彻“精品路线”,指责SONY是破坏业界纯洁的罪魁祸首,其实在手掌机领域任天堂自己也不干净啊!
诚然N社自己的游戏做的还算不错,可以确放任第三方乱做垃圾,反差太大,导致在玩家心里产生了GBA上只有任天堂的游戏好,值得玩的观念,再反馈到任天堂的其他主机上,搞得任天堂的机器成为了任氏游戏专用机,第三方要么放弃任氏主机,要么继续出工不出力。以后的任天堂,钱是可能赚的不少,就是长此以往下去不会再有什么大作为了!我不是想贬低N,这个行业是N发展出来的,功绩永不可没。那时它是开拓者,现在却因循守旧,我只是希望PSP的出现可以改变这种现状!
你的意思是,任天堂的掌机因为第三方软件乱作垃圾,只有任天堂的游戏可玩,那还不如选择第三方和Sony自社都开发垃圾的PS系列主机,对不对?
还有别把眼光盯在GBA上面的第三方劣作上,你应该拿GBA的优秀作品数量和PS2上的比一比。
再想想为什么PS2主机上那么多垃圾游戏,你都可以无视,偏偏要盯着GBA的劣作不放!
玩GBA开心的请继续支持,不开心想玩非口袋游戏的、想玩高质量游戏的、想玩面向高年龄层游戏的、想玩家用机一样正统严肃游戏的会去支持PSP;就象喜欢GC的支持GC,喜欢PS2的支持PS2一样。作为我自身,并不希望任何一方倒下,而现实就是历史肯定将会作出相应的选择,仅此而已。
说的倒是冠冕堂皇,倾向再明显不过了!你还是根本不懂得游戏!否则任天堂的一系列大作你就不会那么轻描淡写的过去。这么多优秀作品你一句话就过了,我真的怀疑你心目中的优秀作品到底是什么! |
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