原帖由 snakejake 于 2006-5-4 23:29 发表 似乎是个讽刺啊,机能越来越强大,玩法越新游戏类型反而受限制了。话说15X,18X这样的游戏在N的机子上出也难。PS3游戏制作成本再一高。小成本的恋爱类游戏或者血腥度高的像剑风那样的FANS向游戏啦,叫好不叫座的A社作品了可能日子难过了。 有个似乎不太恰当的比喻,NDS目前的情况之于业界就像当初网游之于中国?ETC好赚就都搞ETC,网游好单机的都转网游出名的都是练级拼时间类-- ...
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原帖由 阿西达卡 于 2006-5-4 23:45 发表 说到这个我忽然联想到前些天的感受 出去买了堆PS2/XB游戏回来扎堆浏览,当然首先是39分的大神 的确那种意境和神采是东方游戏所独有的,赞叹了很久真是好游戏 然后接下来玩了XB的孤岛新作,主人公上来便有急速行进的能力个将人击飞的力量 立刻想到的是,看来还是现实刺激来得强烈啊... 感觉就好像刚刚看了个艺术电影很激动很值得回味,回家路上被对面走来的一个人迎面一拳打在脸上 对着眼前人气血上升那种真实的激动冲动,艺术电影内涵再深刻再感动人.....也不行了呵呵
原帖由 阿西达卡 于 2006-5-4 23:45 发表 说到这个我忽然联想到前些天的感受 出去买了堆PS2/XB游戏回来扎堆浏览,当然首先是39分的大神 的确那种意境和神采是东方游戏所独有的,赞叹了很久真是好游戏 然后接下来玩了XB的孤岛新作,主人公上来便有急 ...
原帖由 S.I.R 于 2006-5-4 21:20 发表 CAPCOM倒有可能,KONAMI就不可能了。KONAMI是唯一一个仍然强势黑字的日系厂商。是“日本第一”第三方。
原帖由 81670557 于 2006-5-5 08:20 发表 日本第一的第三方是 SEGA+SAMMY,简称SS,其后就是现在的NB公司。KONAMI已经论为老三
原帖由 S.I.R 于 2006-5-5 08:31 发表 哈,SEGASAMMY只是名义上的第一,因为他们的主要业务在街机,赢利也在街机。没人会把SEGA的加盟真当什么,因为他们在家用机上根本不认真做游戏。
原帖由 81670557 于 2006-5-5 09:39 发表 那你说第一是按照什么计算的,在我印象中是按照营业额或利润还计算的 SS不论是营业额还是利润,远领先于日本其他第三方,毫无疑问的第一 虽然它在TV上获利微小,但毕竟属于第三方,所以也毫无疑问是第三方的第 ...
原帖由 紫晶情缘 于 2006-5-5 10:22 发表 第三方的游戏在任天堂主机上销量一向都是一般.
原帖由 小贼 于 2006-5-5 10:24 发表 想到了 为你而死
原帖由 shkillone1 于 2006-5-5 10:35 发表 这责任不能全部推向任天堂,SFC时的第三方游戏销量很一般么?现在的第三方对任天堂基本都是敷衍的态度,销量低也怪不着别人。再看灵魂能力2、红侠JOE、SONIC等部分多平台游戏,NGC版的销量都高于其余平台 ...
原帖由 shkillone1 于 2006-5-5 10:48 发表 PS2版灵魂能力2不也有铁拳人物么,不必去考虑为什么,要的就是销量这个结果。 我不信正统寡妇幻想或恶龙逗勇者到了任天堂主机销量就不如其他主机了,当然这点估计数年里无从考证
原帖由 天才的构思 于 2006-5-5 10:49 发表 第三方都没把NGC放在眼里,卖得不好他们也早已料到;事实上,曾经打算把NGC当靠山的某社,下场实在是可怜得很。
原帖由 紫晶情缘 于 2006-5-5 10:52 发表 CAPCOM想用一己之力平衡业界,只可惜他太高估自己了.
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