不过我还是认为大人气是很重要的,不然为什么那些续作会用黑字重点标出(多为杂志)
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楼上看一遍 95 楼的
那是为了掩盖 游戏质量的幌子 PS:是指大多数的游戏公司
[quote] 楼上看一遍 95 楼的
为何去掉了人气因素,是因为讨论游戏本身素质的时候,人气是不起作用的,可以忽略! 你说的那个模式,比较适合于游戏能否畅销的讨论,这时人气就不是可有可无的因素了。 仅仅是讨论的前提、出发点不同而已,我们认同的本质都是一样的,所以这个问题可以不用讨论了,呵呵。 关于游戏媒介今后的发展的问题,我个人认为网络化必定是最终的趋势,而适应这种这种趋势最佳的载体就是微硬盘,所以说微硬盘是未来必然发展的方向。但是在一段很长的时期内光盘载体不会快速的消失,现在其应用的范围还是最广泛的!
汗……两个月之前的帖子都有人翻……
顶搂的啊,不是太赞同啊,索尼性价比不错啊,再说了索尼现在也把老任拉入到自己的商业规则中去了,不然老任也不会急着发布影音播放器啊,只要老任按着索尼的经营模式走,索尼就不会败,试想一下是老任的NDS影音功能强还是PSP的强啊.索尼在PS时代如果光发展游戏功能而没在PS中加入CD播放功能的话就很有可能败给N64,索尼依靠其强大的影音事业来发展PS,最终击败N64.再说索尼靠PS2打下来了一大批的FANS,而且又有一大批的第3方软件厂商支持,能败吗?
楼主的导师说要做一个懂得用经济学观点思考问题的人~但是楼主真的领会了吗?中国的市场有中国的特色~盗版商是不会放弃我们的玩家的.
至于多功能合一~我想这也是大势所趋~楼上的朋友说PDA、MP3、DC、DV都已经有了,那些所谓的半吊子功能根本没有什么吸引力.我想不是所有的玩家都象你一样富裕~
而且多了一项新功能价格并没有因此上涨~你可以选择使用或者不使用
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