同上,我也认为画面还是很重要的,至少,除了核心玩家,不大有玩家会接受一些画面很烂的的游戏,即使是核心玩家,在nds上你会接受和gba画面一样塞尔达么??或者,画面更烂的塞尔达!这年头,你不会再去玩fc画面的游戏了吧??
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你似乎误会了我的初衷,我从来不觉得“画面”就是游戏的一切,而我之所以说“华丽就是装游戏的碗”理由也很简单,碗是用来干什么的?对,就象你说的是用来装饭的!换言之,碗是表面,饭是内在!而对于广大的LU来说,他们对于游戏的认识还处在一个比较模糊的阶段,或者说没有那么多闲情逸致来深入到游戏的各个层面,当然他们也有自己中意的游戏作品,顶多就是将这一小部分游戏反复玩味,可是市场上出现的那么多“以爆炸性的画面和爽快的打斗感觉震撼人心的音效”著称的游戏为什么可以大卖特卖?难道这是游戏性使然?举个例子,我今天看了某本杂志上的游戏前瞻,上面有系统的介绍和画面贴图,而那些系统在我没有玩过之前是不能断然猜测它做的是否足够严谨,能够吸引我一直玩下去,相反画面却是实打实的东西,我看着舒服那就足够了,并不需要在系统和画面的取舍中摇摆不定!你应该知道现今盛行的cg风潮已是无法改变,我们也不可能阻挡各游戏厂商逐渐一致的前进步伐。毕竟市场是由广大的light user所组成,游戏厂商为了生存,只好选择了这个虽然并不是最好,但至少是最有效的方法!再举个例子,宫本茂是在1970年就考入了金泽市立美术工艺大学,他刚去N社那会儿,山内曾用一种似笑非笑的神情揶揄道:“我们这里需要的是工程师,而不是您这样的画家。”任天堂一直以来都是重理轻文,山内溥认为任天堂并不需要下笔千言的才子和对于画面执着追求的人,而有创造力的机电技术人员才是真正有实用价值的。然而历史告诉我们,宫本当初的抉择是对的!大多数的玩家提到赛尔达传说只关注他的游戏性,但可曾想过其图像水准依然可圈可点,甚至左右了这款游戏的普及,1Mb的大容量展示的震撼画面完全达到了任天堂鼓吹大容量磁碟性能的初衷。配器方面达到了FC主机PSG音源的限界,序幕时悠长而飘渺的钟声至今仍在我脑际清晰回荡,这些都是机能的优越性所带来的积极作用,难道你能将这些东西一笑置之吗?前两天将小人帽通了关,我实在有些失望,因为这款作品并没有达到我预想中的高度(不是说它不优秀,只是没有达到自己所期望的那样高素质),迷题还是一如既往的丰富,可是流程也短的可怜,上手以后完全没有那种今天一定要通关的激情,相反画面倒是这款作品的一大卖点,要不是因为制作人基本上吃透了GBA的现有机能,这游戏除了赛尔达铁杆买帐以外,销售量还真不好说!
好画面+好游戏性+大人气>一般画面+好游戏性+大人气>好画面+一般游戏性+大人气>一般画面+一般游戏性+大人气>都一般的>都烂的
个人感觉 SONY 的 UMD 发展方向是错的 游戏机上的硬盘是 MS 引入的吧 它对玩家的益处,是明摆着的 SONY 只是无奈的跟随罢了 未来,掌机上可能的微硬盘 其实是大势所趋了,可惜 PSP 未赶上( NDS 也是) 前一阵子,看了大软的一篇文章 是说,光盘技术与微硬盘之争 1 G 的微硬盘也就是 300 元啊(未来会更低) 未来的发展 微硬盘比光盘技术前景要光明的多 也实用的多
硬盘的很多问题不是那么容易解决,尤其是运用在高度便携的机种上,这是内含精密的机械运动部件所带来的先天缺陷,比如抗震、发热量、耗电量、静电以及运行的稳定性等等。xbox则不需要考虑那么多(所以家用机内置硬盘的好处和趋势应该很明显)。
这个排列还是蛮有道理的,不过我也同样认为人气因素可以不考虑在内,所以我的排列可能更简单。 好画面+好游戏性--当然是最好的! 一般画面+一般游戏性--当然是不行罗! 以上两个都不会有问题,一般产生歧异的也就是“一般画面+好游戏性”和“好画面+一般游戏性”那个组合更好一点。 幸好我在这点上还是和你一样的,呵呵
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