原帖由 小毛头 于 2006-1-4 16:57 发表 但是话说回来,因为NDS的CPU是比较廉价通用的ARM cpu,相对来说开发难度低了一些 记得有篇文章说想学可编程控制器,单片机可以先从GBA开发入手。。。。 因为GBA+烧录的价格绝对比专门用的模装置要便宜。 目 ...
原帖由 aironline 于 2006-1-4 16:48 发表 我举的例子说明:有授权的Java程序,这已经足以回答你的“PDA和手机上的各色JAVA程序哪个得到授权呢?”我又何时说过作JAVA游戏都要授权?不要偷换概念。这个对我没用的 那些国产游戏我也可以回答你,它们要不然就是授权的产品(这个你不要争,我的朋友就是做这游戏的,它们公司的JAVA游戏都是经过授权的),要不然就是为开放授权的硬件上做的。要不然就是非法的。这个好理解吧。你怎么也只讨论JAVA游戏了。其他JAVA程序也是一样的。 TF卡是属于SD标准的我刚从你这里听说,算我孤陋寡闻。但是之前你也说是“兼容”,“兼容”和“属于”是不同概念。我只是被你误导了。 应用最广的就是标准么?那么现在世界上应用最广的汉语和英语是否要成为人类语言标准了? 有标准化机构就是标准么?标准化正是为了达到成为标准这个目标才成立的,如果真的成为标准,就不叫标准化机构而叫标准机构了。标准化当然那没有数量的限制,只要我有钱,我就可以拉拢企业来参与,修订,提交具体的标准化草案和白皮书。甚至不用拉拢其他企业,只要我的钱多到足够垄断就可以,比如MS。 但是,业界标准无疑是有数量限制的。一个,最多两个。
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游戏机可不是只有一块DSP的,可能从硬件角度来说,你说的没错。但是别忘了游戏机开发环境的便利性,却是左右游戏开发的关键,而不是某个单一硬件,尤其是在成熟的硬件环境中。PSP的开发环境和PS以及PS2都是相通的,这能成为“开发困难大”的借口。
原帖由 小毛头 于 2006-1-4 19:19 发表 说到便利性我也说过 开发用的很多库程序,很多都是泄漏版,为什么说泄漏版,任天堂只给他们的软件开发商 而你自己在正常的渠道是无法获得 利用这些已经编译好的函数代码,你可以通过函数的调用很容易的 ...
原帖由 火彩 于 2006-1-4 19:22 发表 我只是就正规的企业行为开发来说啊........对于DIY来说,开发环境主要还是以模拟为主吧,做程序要比做游戏容易。 怀念今年上半年PSP百花齐放的各种第三方程序出现的局面。
最起码,利用NDS平台开发操作系统,第三方工具什么的,或者做一个什么开发比赛,任天堂不会拿版本升级来压制群众热情。掌机迷上,每期都会有关于NDS和PSP第三方程序开发的进展情况汇报一类的内容。
原帖由 zgh1118 于 2006-1-4 20:16 发表 PSP这么好的产品尽然败给NDS,而且在日本败的这么惨,我想SONY做梦也想不到吧 平心而论PSP比NDS强不止一点,可是它太求全了结果正如楼主所言两头不到岸呀,可惜了SONY的精英们开发了这么好几近完美的产品呀,要是在20 ...
原帖由 aironline 于 2006-1-4 21:44 发表 跑题?谁先跑题的,我针对你的文章提出的几个问题你还没讲清楚呢 我问你“NDS对待DIY的态度要比PSP好的多”是怎么回事,你到现在还没回答,说什么“掌机迷上,每期都会有关于NDS和PSP第三方程序开发的进展情况 ...
原帖由 sopo 于 2006-1-5 08:06 发表 “最起码,利用NDS平台开发操作系统,第三方工具什么的,或者做一个什么开发比赛,任天堂不会拿版本升级来压制群众热情。掌机迷上,每期都会有关于NDS和PSP第三方程序开发的进展情况汇报一类的内容。” 我觉得 ...
原帖由 aironline 于 2006-1-5 12:44 发表 你这人真搞笑,怎么自己捧自己的回帖?也罢,你就来说说,他那句话是如何说明任天堂对于DIY的态度比SONY好的。 更搞笑的是,居然说我执着于于文章里的主观论点。连楼主自己都说我“不拘泥[/color ...
原帖由 sakerping 于 2006-1-5 09:51 发表 楼主喜欢耍嘴皮子阿…… 不过文章是确实不错,好文章才有好讨论。看文章和看讨论都学到了不少东西。这种文章是NW所缺少的,建议加精。版主和楼主也不必就细枝末叶的问题纠缠,大家对文章的主题和总体论证都没意见 ...
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