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审美总会疲劳 新鲜感总会褪去 尤其是直接的感官刺激 更容易麻木 想得到更大的快感 就要成倍增长的海洛因(开发成本) 当开发商无力支付吸毒费用的时候怎么办呢!? 破产OR傍大款 所以有的公司死了 剩下的都合并了...
原帖由 poposaga 于 2006-1-6 18:26 发表 我只是想回驳45楼的话 游戏不能单一化 结果话没说到位 就被楼下的两位给揪住尾巴了 我没别的意思
原帖由 poposaga 于 2006-1-6 18:51 发表 要的是最强的,最优秀的,而不是过来捣浆糊的 既然是最强 那就是单一
优胜劣汰的社会。 为什么EA目前屹立不倒? 为什么暴雪还是被“暴雪出品必是精品”的光环所包围? 不管是游戏还是其他行业,每天破产或者合并的公司太多太多 为什么要破产,那是市场对他们的不认可 既然市场都不需要他们了,那留着还有什么用?? 要的是最强的,最优秀的,而不是过来捣浆糊的
原帖由 poposaga 于 2006-1-6 19:07 发表 我知道你说的是公司 我本来不想和你较真的 看来我不得不继续下去了 那我问你MMV是出牧场物语的公司吧 你说他最强吗 不是吧 那你不能否定牧场物语不是他那个种类游戏中最强的 但是牧场每作的销量不可能达到XX万 那 ...
原帖由 rexc 于 2006-1-6 19:22 发表 不厚道地插一句嘴,呵呵 westwood被收购后好象没什么作为了,印象中...
原帖由 rexc 于 2006-1-6 19:30 发表 噢,都没玩过了。老了老了,玩不得这些激烈的游戏了。
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