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这个世界上玩游戏的可以大致可以分成3种,一种是纯粹出自天性,一种是追求潮流,还有最后一种是出自对游戏的热爱.......以前的FC时代,追求第一第三种的玩家占绝大多数,可是长此下去无疑对整个业界的长期发展都不是什么好事,很庆幸,自PS时代以来,在看似空前繁荣的游戏业背后,第二种人的比例正在一步步扩增,这是哪个企业带来的繁殖效应?倘若有那么一天,这部分庞大的玩家群体消失了,恐怕也就是大批LIGHT USER退出的时候,游戏业将面临大萧条,但我相信只要有SONY在的一天,这部分玩家就永远不会消失!
多合一的确是大趋势,手鸡就是一个好例子!!不过,多合一的东西在性能方面是绝对不如专业的好,要不着世界上就没有dc,dv,mp3,mp4了
我为什么说没有了SCE就会消失很多LU ? 理由很简单,SONY对软件商没有过多的条条框框!举个例子:偶是某厂,出了个软件,交由SONY发行(很多厂商其实没能力自主发行)SONY会利用本身的销售优势,对软件的销售价格等迅速作出反映,反馈到厂商那里,比如是追加订货呢还是取消,某种程度上,SONY和软件商是绑在一起的。对软件商的关注程度也是相当高,毕竟SONY没有拿的出手的大作,不笼络软件商他吃什么?前面也说了SONY是不会直接干涉游戏的制作的!它们主要提供的是技术支持(类似疑难解答),另一方面则是为软件的制作发行销售提供便利。比如可以用相当低的销售折扣为厂商代理发行软件。而S和N的软件政策截然不同,一个是精英制,另一个走大众化!以上这些例子都是SONY明主制的集中体现,也是自身的优势,正是因为这种经营理念,使得SONY可以放开手脚在硬件和诸如工业设计一类的非常规点上做文章,与此同时也不用担心拉拢不到厂商,所以造成了今天PS系的主机上软件阵容庞大,游戏风格多元化的态势,而刚刚接触游戏的那一部分人,当他们不知道该如何选择游戏时,他们首先想到的就是别人在玩什么?而不是我应该玩什么?当他们发现自己周围形形色色的人都在打着PS2游戏时,就会下意识的做出决断!我曾经说过SONY用了八年的时间培养的另一代人,一代与传统游戏理念产生巨大差异的玩家,甚至他们从来就没把自己当成过玩家!还有一点不知道大家发现没有,SCEI的游戏音乐都与其游戏氛围及其相称,对于其游戏气氛的烘托起到了不可小觑的作用,任何游戏,只要游戏配乐是SONY MUSIC负责的,则可以说是有了一定的品质保障。SONY所做的一切是在颠覆原有游戏理念----综合性的娱乐,不只是单纯的游乐,还有视觉,听觉上的享受,甚至是生活上的(比如偶像,流行等)。“人文理念”的代入是SONY为游戏界做出的最大贡献,我衷心的祝愿它一路走下去,永不退缩!
玩家买主机是为了玩游戏,所以PSP能不能普及和SONY的业绩状况无关。 现在要么选PSP,要么选NDS,两者相比,哪个性价比更高,一目了然。
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